Você nunca apostou assim!
Todos os eventos esportivos mais importantes e emocionantes do mundo agora estão disponíveis para você apostar na Lottoland.
A Lottoland Sports oferece uma enorme seleção de oportunidades de apostas esportivas do mundo todo, com odds competitivas, estatísticas das partidas e recursos empolgantes.
As apostas podem ser feitas com facilidade e segurança antes do jogo, ao vivo durante a partida ou até mesmo em nossos esportes virtuais 24 horas por dia, 7 dias por semana.
Encontre respostas para todas as suas perguntas aqui mesmo:
P: Como recebo meus ganhos em apostas esportivas?
P: Por que minha aposta ainda não foi liquidada?
Se uma aposta ainda não tiver sido liquidada muito tempo depois de o resultado do evento já ser conhecido, entre em contato com o nosso suporte ao cliente.
P: Como cancelo uma aposta?
P: Por que não consigo mais fazer apostas?
P: O que é uma aposta ao vivo em apostas esportivas (In-Play)?
P: Quais apostas esportivas estão disponíveis?
P: Como uso o bilhete de apostas esportivas?
P: Por que minha aposta foi liquidada como anulada?
P: O que é Early Payout?
Com a oferta Football Early Payout, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado 1X2 (vitória da casa ou fora) e, se o seu time abrir 2 gols de vantagem em qualquer momento do jogo, você vence automaticamente sem precisar esperar o fim da partida!
A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas no mercado 1X2 (Vitória da Casa ou Vitória do Visitante) SOMENTE antes do início da partida e não durante o jogo. A oferta não se aplica a apostas feitas na seleção de Empate em cada jogo.
Sua aposta é paga integralmente se o seu time abrir dois gols de vantagem em qualquer momento da partida, independentemente do resultado final.
Esta oferta não se aplica a apostas em que o Cash Out tenha sido usado. Em múltiplas, a concessão da oferta para uma seleção específica da aposta não será afetada retroativamente se o cliente fizer cash out das apostas das seleções restantes.
Todos os ganhos serão creditados o mais rápido possível assim que o time abrir dois gols de vantagem. Esta oferta não se aplica quando uma aposta tiver sido totalmente encerrada com Cash Out. Quando uma aposta tiver sido parcialmente encerrada com Cash Out e seu time abrir dois gols de vantagem, a aposta será liquidada sobre o valor restante ainda ativo.
Se sua aposta for paga antecipadamente de acordo com esta oferta, ela não será paga novamente caso a sua seleção acabe vencendo a partida.
P: O que é Bore Draw?
Faça uma aposta antes do início da partida, nos mercados oferecidos para esta promoção, e, se a partida terminar empatada em 0 a 0, sua aposta será totalmente reembolsada.
A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder feitas nos mercados oferecidos para esta promoção, SOMENTE antes do início da partida e não durante o jogo. Os reembolsos serão creditados o mais rápido possível após o término da partida. Se, nesse meio-tempo, o jogador interferir na aposta de qualquer forma (por exemplo, cash out/cash out parcial), a aposta deixará de se qualificar para a oferta Bore Draw.
P: O que é Bet Builder?
Por exemplo, na partida LA Lakers vs Toronto Raptors, criamos um bilhete Bet Builder com vitória do LA Lakers, Mais de 220,5 pontos na partida e Jogador X - Mais de 29,5 pontos. Caso o Jogador X não participe da partida, a seleção referente aos pontos dele (mais de 29,5) será liquidada como void. Portanto, todo o bilhete será liquidado como void, já que a seleção participa de um Bet Builder.
As apostas criadas usando esse recurso também podem ser incluídas em múltiplas (ACCAs) compostas por outras apostas Bet Builder ou por uma combinação de seleções Bet Builder e não Bet Builder.
Por exemplo, você pode montar uma aposta em Man Utd x Chelsea e Tottenham x Arsenal e registrá-las como uma dupla Bet Builder. Você também pode adicionar seleções de outras partidas ou de qualquer outro esporte para combinar tudo em uma aposta múltipla personalizada.
Do que se trata apostar com a gente:
REGRAS DE APOSTAS ESPORTIVAS
REGRAS GERAIS
1. O resultado de um mercado é liquidado assim que for determinado.
No caso de um mercado outright de curto ou longo prazo ser decidido por meio de um anúncio oficial, a empresa se reserva o direito de anular quaisquer apostas feitas após a publicação do resultado.
No caso de uma partida não ser concluída (devido a condições climáticas, número insuficiente de jogadores etc.) e acabar sendo decidida pelo árbitro e/ou por um anúncio oficial, a empresa se reserva o direito de liquidar adequadamente quaisquer apostas realizadas após o anúncio da fonte oficial.
Caso o anúncio seja feito mais de 48 horas após o término da partida e quaisquer apostas ainda não decididas já tenham sido tratadas como indefinidas e, portanto, anuladas, a liquidação permanecerá válida.
Após a liquidação final de eventos concluídos, nenhuma decisão posterior de federação será considerada.
Quaisquer mercados especiais de jogadores estão excluídos da regra acima.
Se um mercado não for determinado antes durante o jogo, a empresa liquidará o resultado da partida assim que o tempo normal (tempo regulamentar) for concluído, salvo indicação em contrário na descrição do mercado no site.
Exemplo 1: o mercado Vencedor da Partida 1X2 de um evento é determinado após o término da duração normal (tempo regulamentar) do evento. No futebol, o mercado 1x2 Vencedor da Partida é determinado após os 90 minutos, incluindo quaisquer minutos adicionais indicados pelo árbitro como “duração normal”.
Caso um evento vá para prorrogação/tempo extra (quando o tempo regulamentar não define o vencedor), todos os mercados que incluem “prorrogação” ou “tempo extra” serão pagos após a conclusão da prorrogação/tempo extra. Quaisquer cobranças de pênalti (ou outro critério de desempate) que venham em seguida não serão consideradas, a menos que isso esteja claramente indicado no mercado.
Eventos que não começarem no horário por qualquer motivo ou que sejam adiados poderão permanecer abertos, e todas as apostas continuarão válidas se tiverem início dentro das 48 horas seguintes ao horário oficial de início. Em qualquer outro caso, a empresa se reserva, a seu exclusivo critério, o direito de anular todas as apostas desses eventos adiados e reembolsar os valores apostados aos clientes.
Eventos abandonados após o horário de início e retomados pelo organizador dentro de 48 horas a partir do horário oficial de início poderão, a critério da empresa, ter todas as apostas mantidas como válidas e ser liquidados de acordo com esse resultado.
Eventos abandonados após o horário de início e que não sejam retomados pelo organizador dentro de 48 horas terão todos os mercados determinados em campo liquidados, e o restante será anulado com reembolso dos valores apostados aos clientes. No entanto, nesses casos, a empresa se reserva, a seu exclusivo critério, o direito de anular todas as apostas desses eventos abandonados e reembolsar os valores apostados aos clientes.
Quaisquer mercados relacionados à classificação de uma equipe (por exemplo, Para se Classificar, Método da Vitória etc.) em um torneio específico (jogos de copa, playoffs etc.) serão liquidados como anulados caso a partida seja adiada ou abandonada e não seja remarcada para ser disputada dentro de 48 horas. Caso haja 2 jogos, somente os mercados colocados no(s) evento(s) adiado(s) serão anulados.
Quaisquer apostas relacionadas a classificações em outrights de curto ou longo prazo permanecerão válidas até serem decididas, independentemente do adiamento/abandono dos eventos.
Há exceções à regra geral acima, como:
Partidas de tênis permanecerão abertas, com todas as apostas válidas, até que os oficiais ou o órgão organizador declarem um vencedor. Nesses casos, a regra das 48 horas não é válida. No entanto, em caso de desistência ou default de um jogador (lesão, doença ou circunstância pessoal), decisão administrativa, walkover, desclassificação ou abandono, todos os mercados determinados em quadra serão liquidados adequadamente e todos os demais ainda não decididos serão declarados nulos e sem efeito. Para evitar dúvidas, se um tenista desistir antes da conclusão do último ponto, o mercado de vencedor da partida será anulado, mas todos os mercados relacionados a sets ou games específicos que já tenham sido determinados serão liquidados adequadamente.
No caso dos seguintes esportes dos EUA, como MLB (ou outras ligas de beisebol), NHL e NBA (NFL e MLS não estão incluídas nesta regra), se o evento não começar ou for abandonado após o início e não for retomado no mesmo dia no fuso horário local a partir do horário anunciado de início, todas as apostas ainda não decididas serão anuladas.
(por exemplo, se uma partida de futebol for abandonada no segundo tempo, os mercados do primeiro tempo serão liquidados normalmente).
(por exemplo, no exemplo acima, os mercados do segundo tempo que ainda não tiverem sido decididos serão anulados e os valores apostados serão reembolsados aos clientes).
No caso de eventos da NFL (ou de outros esportes de futebol americano) abandonados ou adiados, todos os mercados serão considerados anulados, a menos que a partida continue dentro da mesma programação semanal da NFL (ou do outro esporte de futebol americano) (quinta-feira a quarta-feira no horário local do estádio).
MLB (ou outras ligas de beisebol): a Moneyline (Mercado do Vencedor) será considerada decidida se os oficiais da liga considerarem o jogo encerrado e se:
1. pelo menos 5 innings forem concluídos
OU
2. 4,5 innings forem concluídos e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver à frente. Em todos os outros casos, as apostas em Money Line serão liquidadas como anuladas.
Para evitar dúvidas, as apostas em todos os outros mercados (por exemplo, Totais, Spread etc.) permanecerão válidas, a menos que já tenham sido decididas, se:
1. pelo menos 9 innings forem concluídos
OU
2. 8,5 innings forem concluídos e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver à frente.
Em todos os outros casos, as apostas serão liquidadas como anuladas. Caso seja aplicada a Mercy Rule, todas as apostas valerão com base no placar daquele momento.
Na MLB (ou outras ligas de beisebol), todas as Pitcher Lines (mercados PL de Moneyline, Spread e Totais) serão anuladas em caso de mudança no arremessador inicial listado. Apostas feitas em mercados com Pitcher Line incluirão a indicação (PL) no bilhete e no histórico de apostas. Caso o indicador (PL) não esteja visível no bilhete, a aposta terá sido feita na Action Line e será liquidada de acordo com ela. Action Lines são liquidadas com base no resultado do evento, independentemente de quaisquer mudanças de arremessador. Quaisquer novas Pitcher Lines oferecidas seguirão as regras acima. Action Lines seguem as regras gerais com as exceções referentes à MLB (ou outras ligas de beisebol), como acima.
No beisebol, e no caso de um jogo de 7 innings, as apostas em todos os mercados permanecerão válidas, a menos que já tenham sido decididas, se:
1. pelo menos 7 innings forem concluídos
OU
2. 6,5 innings forem concluídos e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver à frente.
A exceção é a Moneyline (Vencedor da Partida), que será considerada decidida se:
1. pelo menos 5 innings forem concluídos
OU
2. 4,5 innings forem concluídos e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver à frente.
Em todos os outros casos, as apostas em Money Line serão liquidadas como anuladas.
Jogos de copa ou playoff de basquete etc., decididos em melhor de 2 partidas com pontos agregados, seguem regras específicas de liquidação. Em caso de empate no resultado da primeira partida, não haverá prorrogação e o mercado de vencedor (incluindo prorrogação) será liquidado como anulado, enquanto os demais mercados serão liquidados normalmente de acordo com o resultado. A liquidação será a mesma se a segunda partida terminar empatada e houver um vencedor na primeira partida.
Nos casos em que os placares vencedores estiverem empatados após a segunda partida (por exemplo, o Time A vence a primeira partida por 75-70 e o Time B vence a segunda por 85-80), a liquidação será feita em todos os mercados com base no resultado do tempo regulamentar, e o resultado da prorrogação será ignorado.
1.2 A empresa se reserva o direito de não aceitar toda ou parte de uma aposta sem fornecer um motivo ao cliente. Se uma aposta não for aceita, os valores apostados pelo cliente serão reembolsados.
1.3 Antes do início de um evento, a empresa se reserva, a seu exclusivo critério, o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após sua aceitação, sem fornecer qualquer motivo ao cliente.
Após o início do evento, a empresa se reserva, a seu exclusivo critério, o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após sua aceitação e até após sua liquidação, se houver um motivo válido para isso, como:
erro na redação (erro manifesto) do evento, das odds ou do horário de início.
tentativa do cliente de burlar os limites da empresa (pagamento potencial) e a gestão de risco ao fazer várias apostas idênticas ou semelhantes, ou ao abrir várias contas.
o cliente se beneficiar de qualquer anúncio público ou informação confidencial à qual tenha acesso e que determine o resultado da aposta.
o cliente combinar apostas relacionadas entre si.
o cliente participar ativamente do evento, como Jogadores, Árbitros, Técnicos, ou ter relações diretas ou indiretas com os participantes do evento.
a empresa sofrer um erro técnico que ofereça odds ou eventos incorretos.
qualquer outro motivo válido devidamente comunicado ao cliente mediante solicitação.
1.4 Nossa empresa se reserva o direito de cancelar todas as apostas de um evento caso haja qualquer alteração em relação ao local do evento.
1.5 Nossa empresa se reserva o direito de cancelar todas as apostas se houver mudanças radicais nas circunstâncias de um evento, como a duração do tempo de jogo, a distância de uma corrida de velocidade ou o número de períodos etc.
1.6 Caso nossa empresa suspeite que um evento de apostas esportivas seja fraudulento ou tenha alta probabilidade de estar manipulado, de modo que o resultado seja conhecido previamente por determinados indivíduos, a empresa se reserva o direito de:
manter determinados bilhetes de aposta sem liquidação.
informar os órgãos reguladores e autoridades relevantes (ESSA, Sportradar, Federações), dependendo do órgão ou autoridade sob a qual a empresa é regulada e com o qual coopera.
aguardar até que um veredito desses órgãos ou autoridades seja apresentado como retorno.
liquidar ou anular a aposta de acordo com o veredito dos órgãos ou autoridades relevantes.
1.7 Caso, durante o evento e o processo de registro da aposta, o sistema sofra uma interrupção técnica por qualquer motivo, a empresa seguirá as verificações padrão, como disponibilidade de fundos, correção de preços etc., e se reserva o direito de aceitar ou rejeitar a aposta conforme o caso. Nessa situação, o cliente deverá fazer login assim que o sistema estiver disponível e visitar sua página de histórico de apostas para confirmar se a aposta foi aceita ou não.
1.8 Qualquer decisão tomada pelo Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) que entre em conflito com a decisão original tomada pelos oficiais em campo (incluindo não-decisões, como permitir que o jogo continue antes da revisão em vídeo), alterando assim o estado entendido da partida no momento da colocação da aposta, resultará em que todas as apostas feitas no intervalo entre a ocorrência real do incidente original e a decisão final do árbitro sobre esse incidente sejam consideradas anuladas, a menos que as odds oferecidas para a aposta específica não sejam afetadas pelo uso do VAR ou já tenham sido consideradas nas odds oferecidas no momento da aceitação da aposta. A liquidação de todas as outras ofertas de aposta não relacionadas, incluindo aquelas determinadas por qualquer jogada entre o momento do incidente original e a decisão após a revisão do VAR, que não sejam influenciadas/alteradas pela decisão do VAR, permanecerá válida.
Para fins de resultado, revisões de VAR serão consideradas como tendo ocorrido no momento do incidente original para o qual o VAR acabaria sendo usado, mesmo que o jogo não tenha sido interrompido imediatamente. A empresa se reserva o direito de reverter quaisquer ofertas liquidadas anteriormente quando a liquidação se tornar incorreta após a decisão final do árbitro, desde que essa decisão seja tomada e comunicada antes da conclusão da partida e/ou do período listado.
1.9 Para fins de experiência do usuário e, assim, de melhor resultado visual, nossa empresa aplica truncamento de duas casas decimais nas odds visíveis na tela. Os cálculos das Odds Totais são feitos usando arredondamento na sexta casa decimal, enquanto o valor total dos ganhos é sempre truncado na segunda casa decimal. Qualquer diferença percebida é apenas produto das regras de arredondamento explicadas aqui.
1.10 O período máximo entre a liquidação de um bilhete de aposta e uma possível reliquidação é de 30 dias.
1.11 Se a partida for encerrada pelo árbitro no minuto 79:00 ou depois, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final (FT). Se a partida for encerrada pelo árbitro no minuto 78:59 ou antes, todos os mercados ainda não decididos serão liquidados como anulados.
Em partidas que forem ABANDONADAS/INTERROMPIDAS por outros motivos (tumultos de torcedores, brigas de jogadores, lesão grave, mau tempo, falha na iluminação etc.), todos os mercados ainda não decididos serão anulados.
1.12 Formatos de partida suportados
Os formatos possíveis suportados tanto para apostas pré-jogo quanto ao vivo são 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30.
Para partidas com duração inferior a 50 minutos ou superior a 90 minutos, todos os mercados serão anulados. Em todos os outros casos, as apostas permanecerão válidas normalmente.
Para o formato 3x30, a duração do intervalo será calculada como ‘’Duração total da partida / 2’’.
Nossa empresa não assume qualquer responsabilidade por alterações inesperadas nos formatos e pela eventual liquidação correspondente com base em nossas regras; o risco fica por conta do cliente e está incluído na aceitação dos T&Cs durante o cadastro.
1.13 Mercados Outright (outrights de curto e longo prazo) estão sujeitos à regra ‘Play-or-pay’. Sob a regra Play-or-Pay, as apostas nos participantes de um mercado Outright permanecerão válidas normalmente, mesmo que o jogador/equipe/participante listado não possa participar da competição, independentemente do motivo (sendo, portanto, liquidadas como perdidas). A regra acima valerá para todos os mercados outright (Vencedor, Top3, Top5 etc.) referentes a uma lista de participantes em uma competição.
Mercados H2H (head to head) estão excluídos; portanto, se qualquer um dos participantes listados não participar da competição, os mercados H2H nos quais ele/ela estiver envolvido(a) serão liquidados como anulados. A mesma liquidação será aplicada a mercados relacionados ao desempenho individual de uma equipe ou participante (por exemplo, mercados de classificação). No caso de um participante ser substituído por outro participante da mesma equipe, a liquidação dos mercados da equipe (H2H, classificação etc.) permanecerá válida, enquanto os mercados individuais do participante serão anulados.
2. Explicação de tipos específicos de aposta
Artilheiros: Primeiro, Último, Marcar a Qualquer Momento
As apostas se aplicam somente ao tempo regulamentar. Gols contra (com base na autoridade oficial) são omitidos ou contam como “sem artilheiro” se a partida tiver apenas “gols contra”.
A aposta em Primeiro Artilheiro será ANULADA se um jogador nunca entrar em campo ou entrar após o primeiro gol da partida já ter sido marcado, exceto no caso de gol contra, que é ignorado.
Apostas em Último Artilheiro serão ANULADAS se um jogador nunca entrar em campo. A aposta para o jogador marcar se aplica a qualquer jogador, independentemente do momento em que ele entrar no jogo.
Apostas em Marcar a Qualquer Momento se aplicam a qualquer jogador envolvido na partida, independentemente do momento em que entre no jogo. Apostas em Marcar a Qualquer Momento serão ANULADAS se um jogador nunca entrar em campo.
Caso uma partida seja abandonada, mas já tenha havido pelo menos um artilheiro, as apostas em Primeiro Artilheiro permanecem válidas e as apostas em Último Artilheiro são anuladas. O mercado Marcar a Qualquer Momento para esse jogador será liquidado como vencedor, e as apostas nos demais jogadores serão anuladas.
As regras acima valem para os mercados ‘Primeiro/Marcar a Qualquer Momento & 1X2’ e ‘Primeiro/Marcar a Qualquer Momento & Placar Correto’.
REGRA DE DEAD HEAT
Quando não houver um vencedor claro ou houver empate entre dois, três ou mais competidores, a regra de "Dead Heat" será aplicada. Isso significa que as odds serão divididas pelo número de participantes empatados naquela posição.
Por exemplo: empate em corrida de cavalos, ou empate no mercado de artilheiro de um campeonato.
Dois jogadores estão empatados no número de gols em um campeonato. O Jogador 1 pagou 3.00 e o Jogador 2 pagou 1.5.
As odds serão divididas por 2 e a aposta será paga normalmente:
- O Jogador 1 será pago com odds de 3.00 / 2 = 1.5
- O Jogador 2 será pago com odds de 1.5 / 2 = 0.75
Escolha seu esporte:
O que é Cash Out?
Para algumas apostas simples e múltiplas, oferecemos a opção de 'Cash Out'. Isso permite que você receba um lucro ou prejuízo ajustado antes do fim do evento.
O Cash Out está disponível apenas para determinadas apostas e mercados, e o valor que pode ser recebido é baseado no andamento real da partida.
Vantagens de usar o recurso “Cash Out”:
Um pagamento antecipado pode potencialmente:
- Proteger quaisquer ganhos
- Minimizar quaisquer perdas
- Aumentar o saldo da sua conta imediatamente sem que você precise fazer outro depósito
Por exemplo:
Você faz uma aposta ao vivo de £10 na vitória da Alemanha contra a Itália com odds de 2.40 (7/5). Vamos considerar dois cenários em que você pode querer fazer um cash out:
Cenário 1: após 30 minutos, a Alemanha marca um gol e abre 1 a 0. Como isso aumenta a probabilidade de a sua aposta vencer, oferecemos a você a chance de fazer cash out por €18. Você terá a opção de garantir £18 ou esperar até o final do jogo na esperança de que a Alemanha vença.
Cenário 2: após 30 minutos, a Itália marca um gol e assume a liderança (0:1). Como agora parece mais provável que a sua aposta perca, oferecemos a você a chance de fazer cash out por £6. Você pode fazer cash out dos €6 para garantir que todo o seu valor apostado não seja perdido, ou manter a aposta original na esperança de que o andamento do jogo mude.
A opção de “Cash Out” é exibida na seção ‘Minhas apostas’ do bilhete de aposta (apostas ao vivo) ou na seção ‘Minhas apostas’ da sua conta.
Não garantimos que será possível oferecer “Cash Out” a qualquer momento. Depois de clicar no botão ‘Cash Out’, o sistema verifica a disponibilidade da aposta em questão. Se a aposta estiver congelada, já encerrada ou se as odds correspondentes tiverem mudado, o ‘Cash Out’ poderá ser rejeitado.
Como resgatar uma free bet?
Se você recebeu uma free bet, poderá visualizá-la na seção ‘Free Bets’ do Sportsbook. Você precisa estar conectado para ver isso. Nessa seção, você verá todas as free bets que tiver na sua conta do sportsbook.
Status da Free Bet
- Active - A free bet está ativa e pode ser usada no bilhete de aposta
- Waiting – A free bet foi usada e está aguardando o resultado da aposta
- Queued – Apenas 1 free bet pode ser usada por vez. Free bets em fila só podem ser usadas quando uma free bet ativa já tiver sido liquidada
- Expired – A free bet expirou
- Closed – A free bet foi usada e liquidada como perda
- Awarded – A free bet foi usada e liquidada como ganho
Como usar sua free bet
Se houver uma free bet ativa na sua conta, você poderá usá-la da mesma forma que faria uma aposta esportiva normal.
- Escolha o jogo e o mercado em que deseja apostar
- Adicione a aposta ao seu bilhete de aposta
- No bilhete de aposta, você verá a opção de usar seu bônus de free bet (veja a tela abaixo)
- Ao ativar a free bet, o bônus da free bet será usado em vez do seu saldo. O valor da free bet é usado integralmente
- Faça a aposta
Termos e Condições das Free Bets
- Se você recebeu uma free bet, poderá visualizá-la na seção ‘Free Bets’ do Sportsbook. Assim que uma free bet for ativada na sua conta, você poderá usá-la selecionando a opção no bilhete de aposta ao fazer uma aposta.
- Uma free bet fica disponível por no máximo 48 horas a partir da data em que foi creditada na sua conta. Se não for usada, sua free bet expirará automaticamente após 48 horas e será removida da sua conta. (salvo indicação em contrário)
- Free bets não são reembolsáveis, e o valor apostado com a free bet não está incluído em quaisquer ganhos. Ex.: se você usar uma free bet de £10 em uma aposta com odds de 3.00, o retorno seria de £30; no entanto, o valor inicial da free bet é removido, e os ganhos pagos na conta serão de £20.
- Uma free bet só pode ser usada para fazer apostas e não pode ser transferida, substituída ou trocada.
- Free bets podem ser usadas em todos os esportes, salvo indicação em contrário para uma oferta ou promoção específica.
- Apenas 1 free bet pode estar ativa na conta de um cliente ao mesmo tempo.
- O valor da free bet só pode ser usado integralmente e não pode ser resgatado parcialmente.
- Se uma Free Bet for usada em uma seleção que posteriormente for anulada, dentro de 72 horas você receberá um bônus de valor equivalente. Nesses casos, os bônus são válidos por 7 dias, podem ser usados em qualquer mercado esportivo oferecido pela Lottoland e estão sujeitos a 1x de rollover.
- Assim que uma free bet for ativada na sua conta, você deverá habilitá-la selecionando a opção no bilhete de aposta. Você pode visualizar suas free bets ativas.
- O ganho máximo com uma free bet é limitado a £100 (salvo indicação em contrário).
- Aplicam-se os Termos e Condições Gerais.
O QUE É PRICE BOOST?
É simples: toda semana escolhemos nossos eventos favoritos e damos a você a oportunidade de ganhar mais com odds melhoradas.
Haverá jogos e eventos com “Price Boost” na Lottoland toda semana.
ONDE POSSO ENCONTRAR OS PRICE BOOSTS DISPONÍVEIS NO MOMENTO?
Se disponível, você encontrará a categoria "Price Boost" na barra de navegação das apostas esportivas.
Aqui serão mostrados todos os esportes e eventos em que você pode fazer uma aposta com odds melhoradas e potencialmente aumentar seu lucro.
COMO USO UM PRICE BOOST?
- Clique na categoria “Price Boost” dentro da barra de navegação (quando disponível) e confira nossa seleção de apostas com odds melhoradas.
- Escolha sua aposta Price Boost e adicione-a ao seu bilhete de aposta.
- Observe que apostas com aumento de odds geralmente possuem um valor máximo, que é mostrado na seleção da aposta.
- Clique em “Fazer aposta” e pronto!
Nossas apostas com aumento de odds só podem ser feitas como apostas simples.
COMO RECEBO MEUS GANHOS DE PRICE BOOST?
O aumento de odds é liquidado como qualquer outra aposta. Você receberá os ganhos da aposta de acordo com as odds fornecidas pelo boost.
Futebol Americano - Geral
Todos os jogos devem começar na data programada (horário local) para que as apostas sejam válidas.
Partidas abandonadas ou adiadas serão anuladas, a menos que sejam remarcadas e disputadas na mesma data (horário local) ou salvo indicação em contrário nas regras. Uma exceção será feita se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.
Todas as apostas na partida incluem a pontuação da prorrogação, salvo indicação em contrário.
Temporada Regular – apostas Moneyline 3-Way Full-Time são liquidadas no FT ou após a prorrogação. A prorrogação pode resultar em empate em jogos da Temporada Regular.
Playoffs – apostas Moneyline 3-Way Full-Time são liquidadas no FT, excluindo a prorrogação.
Os jogos devem ter pelo menos 55 minutos disputados para que as apostas sejam válidas. Se um jogo for suspenso antes de 55 minutos completos, todas as apostas sobre o resultado da partida serão reembolsadas, salvo indicação em contrário, exceto apostas em mercados que já tenham sido determinados de forma incondicional.
Em mercados de 2 vias, aplicam-se as regras de push, salvo indicação em contrário abaixo. Os valores apostados em apostas simples são devolvidos e, em múltiplas/parlays, a seleção é tratada como non-runner.
Se o local da partida for alterado, as apostas já realizadas permanecerão válidas, desde que o time da casa continue sendo designado como tal. Se os times mandante e visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas com base na listagem original serão anuladas.
Mercados Principais:
MoneyLine (1-2): Você deve acertar o vencedor da partida, independentemente do handicap de pontos.
Total (incl. OT) (Under/Over): Esse tipo de aposta consiste em especificar a quantidade total de pontos na partida, incluindo a OT.
Total do Time da Casa (Under/Over): Aposta que consiste em especificar a pontuação total do time da casa; este mercado inclui os pontos marcados em eventual prorrogação.
Total do Time Visitante (Under/Over): Aposta que consiste em especificar a pontuação total do time visitante; este mercado inclui os pontos marcados em eventual prorrogação.
Race to xth points (incl. overtime): Preveja qual time chegará primeiro a X pontos, incluindo a prorrogação.
Próxima pontuação (incl. overtime): Você deve prever qual time marcará a próxima pontuação. Há 3 resultados possíveis: 1 (marca o time da casa), X (ou ninguém marca), 2 (marca o time visitante).
Próximo tipo de pontuação (incl. overtime): Você deve prever por qual tipo de pontuação será marcada a Xª pontuação. Temos 4 resultados possíveis: touchdown, field goal, safety, nenhum.
Quarto com maior pontuação: Você deve prever qual quarto da partida terá mais pontos marcados.
Metade com maior pontuação: Você deve prever qual metade da partida terá mais pontos marcados.
Haverá prorrogação: Você deve prever se haverá prorrogação ou não.
Ímpar/par (incl. overtime): Preveja se o número total de pontos marcados durante a partida será ímpar ou par; caso o placar final seja 0:0, as apostas serão liquidadas como par.
Time da casa ímpar/par (incl. overtime): Preveja se o total de pontos marcados pelo time da casa durante a partida será ímpar ou par; caso o placar final seja 0:0, as apostas serão liquidadas como par.
Time visitante ímpar/par (incl. overtime): Preveja se o total de pontos marcados pelo time visitante durante a partida será ímpar ou par; caso o placar final seja 0:0, as apostas serão liquidadas como par.
Total de touchdowns (incl. overtime): Você deve prever o número total (over/under) de touchdowns marcados durante a partida, incluindo a prorrogação.
Total de field goals convertidos (incl. overtime): Você deve prever o número total (over/under) de field goals marcados durante a partida, incluindo a prorrogação.
Total de turnovers (incl. overtime): Você deve prever o número total (over/under) de turnovers registrados durante a partida, incluindo a prorrogação.
Total de sacks (incl. overtime): Você deve prever o número total (over/under) de sacks registrados durante a partida, incluindo a prorrogação.
Xº field goal convertido (incl. overtime): Você deve prever qual time fará o Xº field goal durante a partida, incluindo a prorrogação.
Haverá prorrogação: Preveja se o evento terá prorrogação ou não.
Mercados do 1º Tempo
1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do 1º tempo; as seleções são 1-time da casa, 2-time visitante e X-empate. Se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
1º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor do 1º tempo adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
1º tempo - total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o 1º tempo será acima ou abaixo da linha indicada; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
1º tempo - draw no bet: Você deve prever o vencedor do 1º tempo; se o tempo terminar empatado, todas as apostas deste mercado serão anuladas; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
1º tempo - ímpar/par: Você deve prever se o número de pontos marcados durante o 1º tempo da partida será ímpar ou par.
1º tempo - time da casa ímpar/par: Você deve prever se o número de pontos marcados pelo time da casa durante o 1º tempo da partida será ímpar ou par.
1º tempo - time visitante ímpar/par: Você deve prever se o número de pontos marcados pelo time visitante durante o 1º tempo da partida será ímpar ou par.
1º tempo - próxima pontuação:Você deve prever qual time marcará a próxima pontuação durante o 1º tempo. Há 3 resultados possíveis: 1 (marca o time da casa), X (empate entre as equipes), 2 (marca o time visitante).
1º tempo 1x2 & total do 1º tempo: Você deve prever tanto o resultado quanto o número total de pontos (over/under) do 1º tempo.
Handicap do 1º tempo & total do 1º tempo: Você deve prever tanto o resultado (considerando o handicap entre parênteses) quanto o número total de pontos (over/under) do 1º tempo.
Time da Casa - Marcador do Zº Touchdown: Você deve prever qual jogador do Time da Casa marcará um touchdown numerado específico na partida.
Time Visitante - Marcador do Zº Touchdown: Você deve prever qual jogador do Time Visitante marcará um touchdown numerado específico na partida.
Time da Casa - Último Marcador de Touchdown: Você deve prever qual jogador do Time da Casa marcará o último touchdown da partida.
Time Visitante - Último Marcador de Touchdown: Você deve prever qual jogador do Time Visitante marcará o último touchdown da partida.
1º tempo - marcador de touchdown a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará um touchdown durante o primeiro tempo da partida.
1º Tempo - Field goals convertidos: Você deve prever o número total de field goals convertidos com sucesso por ambas as equipes durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - jardas de passe do jogador Over / Under: Você deve prever se as jardas de passe do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - touchdowns de passe do jogador Over / Under: Você deve prever se os touchdowns de passe do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - jardas de recepção do jogador Over / Under: Você deve prever se as jardas de recepção do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - touchdowns de recepção do jogador Over / Under: Você deve prever se os touchdowns de recepção do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - jardas corridas do jogador Over / Under: Você deve prever se as jardas corridas do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - touchdowns corridos do jogador Over / Under: Você deve prever se os touchdowns corridos do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - interceptações do jogador Over / Under: Você deve prever se as interceptações do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - tentativas de passe do jogador Over / Under: Você deve prever se as tentativas de passe do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - tentativas de corrida do jogador Over / Under: Você deve prever se as tentativas de corrida do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - recepções do jogador Over / Under: Você deve prever se as recepções do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - jardas combinadas de corrida e recepção do jogador Over/Under: Você deve prever se as jardas combinadas de corrida e recepção do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - passes completos do jogador Over / Under: Você deve prever se os passes completos do jogador no primeiro tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - marcador de touchdown a qualquer momento: Você deve prever se o jogador marcará um touchdown em qualquer momento do primeiro tempo.
Mercados do 2º Tempo
2º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do 2º tempo; as seleções são 1-time da casa, 2-time visitante e X-empate. Se o tempo não for concluído, este mercado será anulado. A prorrogação não está incluída, salvo indicação em contrário (Incl.OT)
2º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor do 2º tempo adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado. A prorrogação não está incluída, salvo indicação em contrário (Incl.OT)
2º tempo - total (Over/Under): você deve prever se o número total de pontos marcados durante o 2º tempo será acima ou abaixo do spread indicado; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado. A prorrogação não está incluída, salvo indicação em contrário (Incl.OT)
2º tempo - draw no bet (incl. overtime): Você deve prever o vencedor do 2º tempo; se o tempo terminar empatado, todas as apostas deste mercado serão anuladas; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado. A prorrogação não está incluída, salvo indicação em contrário (Incl.OT)
Mercados por Quarto
Quarto - 1x2: Você deve prever o resultado do quarto selecionado; as seleções são 1-time da casa, 2-time visitante e X-empate. Se o quarto não for concluído, este mercado será anulado.
Quarto - total (Over/Under): Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o quarto selecionado será acima ou abaixo do spread indicado; se o quarto não for concluído, este mercado será anulado.
Quarto - draw no bet: Você deve prever o vencedor do quarto selecionado; se o quarto terminar empatado, todas as apostas deste mercado serão anuladas; se o quarto não for concluído, este mercado será anulado.
Quarto - handicap: Você deve prever o vencedor do quarto selecionado adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto; se o quarto não for concluído, este mercado será anulado.
1º quarto 1x2 & total do 1º quarto: Você deve prever tanto o resultado quanto o número total de pontos (over/under) do 1º quarto.
Handicap do 1º quarto & total do 1º quarto: Você deve prever tanto o resultado (considerando o handicap entre parênteses) quanto o número total de pontos (over/under) do 1º quarto.
2º tempo - marcador de touchdown a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará um touchdown durante o segundo tempo da partida.
2º tempo - jardas de passe do jogador Over / Under: Você deve prever se as jardas de passe do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - touchdowns de passe do jogador Over / Under: Você deve prever se os touchdowns de passe do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - jardas de recepção do jogador Over / Under: Você deve prever se as jardas de recepção do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - touchdowns de recepção do jogador Over / Under: Você deve prever se os touchdowns de recepção do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - jardas corridas do jogador Over / Under: Você deve prever se as jardas corridas do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - touchdowns corridos do jogador Over / Under: Você deve prever se os touchdowns corridos do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - interceptações do jogador Over / Under: Você deve prever se as interceptações do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - tentativas de passe do jogador Over / Under: Você deve prever se as tentativas de passe do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - tentativas de corrida do jogador Over / Under: Você deve prever se as tentativas de corrida do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - recepções do jogador Over / Under: Você deve prever se as recepções do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - jardas combinadas de corrida e recepção do jogador Over/Under: Você deve prever se as jardas combinadas de corrida e recepção do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - passes completos do jogador Over / Under: Você deve prever se os passes completos do jogador no segundo tempo serão acima ou abaixo de um número especificado.
2º tempo - marcador de touchdown a qualquer momento: Você deve prever se o jogador marcará um touchdown em qualquer momento do segundo tempo.
2º tempo - Total de field goals: Você deve prever o número total de field goals marcados no segundo tempo.
2º tempo - Total de Touchdowns: Você deve prever o número total de touchdowns marcados no segundo tempo.
2º tempo - total de touchdowns do Time da Casa: Você deve prever o número total de touchdowns marcados pelo Time da Casa no segundo tempo.
2º tempo - total de touchdowns do Time Visitante: Você deve prever o número total de touchdowns marcados pelo Time Visitante no segundo tempo.
2º tempo - field goals do Time da Casa: Você deve prever o número total de field goals marcados pelo Time da Casa no segundo tempo.
2º tempo - field goals do Time Visitante: Você deve prever o número total de field goals marcados pelo Time Visitante no segundo tempo.
2º tempo - 1x2: Você deve prever qual time vencerá o 2º tempo.
2º tempo - draw no bet: Preveja o resultado do segundo tempo. Se o resultado final for empate, a aposta será liquidada como anulada.
Mercados de Drive
Xº drive, jogada X - tipo de jogada do competidor: Preveja se o tipo de jogada será uma corrida ou um passe. Por definição, apenas um passe para frente conta como jogada de passe. Um sack também é considerado uma jogada de passe.
Xº drive, jogada X - passe completo do competidor: Preveja se haverá um passe completo durante a jogada indicada. Por definição, apenas um passe para frente será considerado como jogada de passe.
Xº drive, jogada X - total de jardas ganhas pelo competidor: Preveja o total de jardas obtidas durante a jogada indicada. Jardas obtidas por penalidades na jogada não serão consideradas.
Xº drive, jogada X - novo first down do competidor: Preveja se o competidor conquistará um novo first down durante a jogada indicada. Um touchdown só é creditado como novo first down quando marcado pelo ataque. First downs e jardas obtidas por penalidades na jogada não serão considerados para liquidação.
Xº drive, jogada X - sack do competidor: Preveja se haverá ou não um sack na jogada indicada.
Xº drive - resultado do competidor: Preveja o resultado do drive indicado do competidor (punt, touchdown, tentativa de field goal). Resultados diferentes serão liquidados como “outro”.
*No caso de não haver jogadas, todos os mercados serão liquidados com a próxima jogada ou anulados se o drive terminar antes de alcançar a jogada correspondente.
** Caso o drive termine antes de atingir o número de jogada correspondente, todos os mercados dessa jogada serão considerados anulados. Isso inclui punts e field goals.
*** A metragem do field goal não será considerada no total de jardas obtidas em uma jogada.
Especiais de Jogadores
Jardas de passe do jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas de passe que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Jardas de passe do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de passe o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Passes completos do jogador: Consiste em prever a quantidade de passes completos que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Passes completos do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos passes completos o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Touchdowns de passe do jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns de passe que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Touchdowns de passe do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de passe o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Tentativas de corrida do jogador: Consiste em prever a quantidade de tentativas de corrida que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Tentativas de corrida do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas tentativas de corrida o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Jardas corridas do jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas corridas que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Jardas corridas do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas corridas o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Touchdowns corridos do jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns corridos que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Touchdowns corridos do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns corridos o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Recepções do jogador: Consiste em prever a quantidade de recepções que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Recepções do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas recepções o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Jardas de recepção do jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas de recepção que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Jardas de recepção do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de recepção o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Touchdowns de recepção do jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns de recepção que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Touchdowns de recepção do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de recepção o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Jogador a marcar o primeiro touchdown: Preveja qual jogador marcará o primeiro touchdown da partida.
Total de interceptações lançadas pelo QB: Consiste em prever a quantidade total de interceptações que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Maior passe completo do QB: Consiste em prever o maior passe completo que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Sacks do jogador: Consiste em prever a quantidade de sacks que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Maior corrida do jogador: Consiste em prever a maior corrida que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Primeira tentativa de corrida pelo JOGADOR: Preveja qual jogador registrará a primeira tentativa de corrida da partida.
Primeira recepção pelo JOGADOR: Preveja qual jogador registrará a primeira recepção da partida.
Primeiro passe completo pelo QB: Preveja qual QB registrará o primeiro passe completo da partida.
Maior jogada de corrida da partida: Preveja qual jogador registrará a maior jogada de corrida da partida.
Maior recepção da partida: Preveja qual jogador registrará a maior recepção da partida.
Jardas de passe do jogador head-to-head: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas de passe na partida.
Passes completos do jogador head-to-head: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais passes completos na partida.
Jardas corridas do jogador head-to-head: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas corridas na partida.
Jardas de recepção do jogador head-to-head: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais jardas de recepção na partida.
Recepções do jogador head-to-head: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais recepções na partida.
Carries do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantos carries o jogador listado registrará.
Jogador (defensivo) com interceptação: Você deve prever se o jogador listado registrará uma interceptação.
Primeira corrida do jogador (incl. OT): Você deve prever qual dos jogadores listados registrará a primeira corrida.
Tentativas de corrida do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantas tentativas de corrida o jogador listado registrará.
Jardas corridas do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantas jardas corridas o jogador listado registrará.
TDs corridos do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantos TDs corridos o jogador listado registrará.
Recepções do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantas recepções o jogador listado registrará.
Jardas de recepção do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantas jardas de recepção o jogador listado registrará.
TDs de recepção do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantos TDs de recepção o jogador listado registrará.
Touchdowns do jogador pelo menos: Você deve prever pelo menos quantos touchdowns o jogador listado registrará.
Tentativas de Passe do Jogador: Você deve prever quantas tentativas de passe (over/under) o jogador listado registrará.
Maior Passe Completo do Jogador: Você deve prever qual jogador registrará o maior passe completo.
Jardas Corridas e de Recepção do Jogador: Você deve prever quantas jardas corridas e de recepção (over/under) o jogador listado registrará.
Pontos de Chute do Jogador: Você deve prever quantos pontos de chute (over/under) o jogador listado registrará.
Interceptações Lançadas pelo Jogador: Você deve prever quantas interceptações (over/under) o jogador listado registrará.
Maior Recepção do Jogador: Você deve prever qual jogador registrará a maior recepção.
Total de Tackles do Jogador: Você deve prever quantos tackles (over/under) o jogador listado registrará.
Total de Sacks do Jogador: Você deve prever quantos sacks (over/under) o jogador listado registrará.
Jardas de passe do jogador no 1º tempo: Você deve prever quantas jardas de passe (over/under) o jogador listado registrará no 1º tempo.
TDs de passe do jogador no 1º tempo: Você deve prever quantos TDs de passe (over/under) o jogador listado registrará no 1º tempo.
Primeira corrida do jogador (incl. OT): Você deve prever qual jogador registrará a primeira corrida.
Posição do jogador no 1º TD: Você deve prever qual será a posição do jogador listado no seu primeiro TD.
Posição do jogador no último TD: Você deve prever qual será a posição do jogador listado no seu último TD.
QB com interceptação: Você deve prever se o QB listado registrará uma interceptação.
Maior passe completo do QB (incl. OT): Você deve prever qual QB registrará o maior passe completo.
Primeiro passe completo do QB (incl. OT): Você deve prever qual QB registrará o primeiro passe completo.
Algum QB lançará para 300+ jardas (incl. OT): Você deve prever se algum QB listado registrará um passe de 300+ jardas.
Algum QB lançará para 350+ jardas (incl. OT): Você deve prever se algum QB listado registrará um passe de 350+ jardas.
Algum QB lançará para 400+ jardas (incl. OT): Você deve prever se algum QB listado registrará um passe de 400+ jardas.
Algum jogador terá 100+ jardas corridas (incl. OT): Você deve prever se algum jogador listado registrará 100+ jardas corridas.
Algum jogador terá 150+ jardas corridas (incl. OT): Você deve prever se algum jogador listado registrará 150+ jardas corridas.
Algum jogador terá 100+ jardas de recepção (incl. OT): Você deve prever se algum jogador listado registrará 100+ jardas de recepção.
Algum jogador terá 150+ jardas de recepção (incl. OT): Você deve prever se algum jogador listado registrará 150+ jardas de recepção.
Mais Jardas de Recepção (somente jogadores listados - incl. OT): Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de recepção.
Mais Jardas de Passe Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de passe.
Mais Passes Completos Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais passes completos.
Mais Jardas Corridas Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas corridas.
Mais Jardas de Recepção Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de recepção.
Mais Recepções Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais recepções.
Mais Disposals Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais disposals.
Mais Gols Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais gols.
Mais Marks Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais marks.
Mais TDs de passe Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais touchdowns de passe.
Mais Jardas Corridas: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas corridas.
Mais Jardas de Recepção: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de recepção.
Mais 1st downs: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais 1st downs.
Mais sacks: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais sacks.
Total de Tentativas de Passe do Jogador (incl.OT): Você deve prever pelo menos quantas tentativas de passe o jogador listado registrará.
Tentativas de Passe do Jogador Over/Under (incl.OT): Você deve prever se as tentativas de passe dos jogadores indicados serão acima ou abaixo das linhas indicadas.
Total de Interceptações de Passe do Jogador (incl.OT): Você deve prever pelo menos quantas interceptações de passe o jogador listado registrará.
Interceptações de Passe do Jogador Over/Under (incl.OT): Você deve prever se as interceptações de passe dos jogadores indicados serão acima ou abaixo das linhas indicadas.
Total de Tackles do Jogador (incl.OT): Você deve prever pelo menos quantos tackles o jogador listado registrará.
Tackles do Jogador Over/Under (incl.OT): Você deve prever se os tackles dos jogadores indicados serão acima ou abaixo das linhas indicadas.
Total de Sacks do Jogador (incl.OT): Você deve prever pelo menos quantos sacks o jogador listado registrará.
Sacks do Jogador Over/Under (incl.OT): Você deve prever se os sacks dos jogadores indicados serão acima ou abaixo das linhas indicadas.
Total de Interceptações do Jogador (incl.OT): Você deve prever pelo menos quantas interceptações o jogador listado registrará.
Interceptações do Jogador Over/Under (incl.OT): Você deve prever se as interceptações dos jogadores indicados serão acima ou abaixo das linhas indicadas.
Jardas de passe do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se um jogador específico lançará para mais ou menos jardas do que um número predeterminado durante a partida
Passes completos do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se o quarterback lançará mais (Over) ou menos (Under) passes completos do que um número predeterminado.
Touchdowns de passe do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se o jogador especificado lançará mais (Over) ou menos (Under) touchdowns do que o número definido.
Touchdowns de passe do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se o jogador especificado lançará mais (Over) ou menos (Under) touchdowns do que o número definido.
Jardas corridas do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se um jogador específico correrá para mais ou menos jardas do que uma quantidade predeterminada durante a partida.
Jardas de recepção do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se um jogador específico acumulará mais ou menos jardas de recepção do que uma quantidade definida durante a partida
Touchdowns de recepção do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se um jogador específico marcará mais ou menos touchdowns do que um número predeterminado durante a partida.
Recepções do jogador Over / Under (incl. OT):Você deve prever se um jogador específico (normalmente um kicker) fará mais ou menos field goals do que um número definido durante a partida
Field goals do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se um kicker específico converterá com sucesso mais ou menos field goals do que um número predeterminado durante a partida.
Assistências do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se o jogador especificado fará mais (Over) ou menos (Under) tackles assistidos do que o número definido pelo sportsbook.
Maior passe completo do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se o passe completo mais longo de um quarterback específico será acima ou abaixo de uma distância definida durante a partida
Maior passe completo do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se o passe completo mais longo de um quarterback específico será acima ou abaixo de uma distância definida durante a partida
Maior recepção do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se a recepção completa mais longa de um jogador específico será acima ou abaixo de uma distância definida durante a partida
Tentativas de corrida do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se um jogador específico carregará a bola mais ou menos vezes do que um número definido durante a partida
Time da casa/visitante - Total de sacks (incl. OT): Você deve prever se o número total de sacks registrados pelo time da casa ou visitante durante a partida será maior ou menor do que um número predeterminado
Maior corrida do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se a tentativa de corrida mais longa de um jogador específico será acima ou abaixo de uma distância definida durante a partida.
Interceptações defensivas do jogador Over/Under (incl. OT): Você deve prever se um jogador defensivo específico registrará mais ou menos interceptações do que um número definido durante a partida.
Tackles e assistências defensivas do jogador Over/Under (incl. OT): Você deve prever se um jogador defensivo específico registrará mais ou menos tackles e assistências combinados do que um número definido durante a partida.
Marcador do primeiro touchdown (incl. OT): Você deve prever qual jogador marcará o primeiro touchdown da partida
Marcador do último touchdown (incl. OT): Você deve prever qual jogador marcará o último touchdown da partida
Marcador de touchdown a qualquer momento (incl. OT): Você deve prever se um jogador específico marcará um touchdown em qualquer momento da partida
Jardas de passe e corrida do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se o total de jardas de passe ou corrida de um jogador específico ficará acima ou abaixo de uma linha definida durante a partida
Fumbles do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se um jogador específico sofrerá fumble um determinado número de vezes durante a partida
Fumbles perdidos do jogador Over / Under (incl. OT): Você deve prever se um jogador específico perderá a bola em decorrência de um fumble um determinado número de vezes durante a partida
Extra point convertido: Você deve prever se uma equipe converterá com sucesso um extra point após um touchdown
Marcos de Total de Tentativas de Corrida do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de tentativas de corrida.
Marcos de Total de Tentativas de Passe do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de tentativas de passe.
Marcos de Total de Tentativas de Recepção do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de tentativas de recepção.
Marcos de Total de Jardas de Passe do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de jardas de passe.
Marcos de Total de Touchdowns de Passe do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de touchdowns de passe.
Marcos de Total de Jardas de Recepção do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de jardas de recepção.
Marcos de Total de Jardas Corridas do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de jardas corridas.
Marcos de Total de Recepções do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de recepções.
Marcos de Total de Touchdowns do Jogador: Você deve prever se o jogador alcançará um marco especificado de touchdowns.
Marcador de Touchdown a Qualquer Momento: Você deve prever se um jogador marcará um touchdown em qualquer momento da partida, incluindo a prorrogação.
Tentativas de corrida do jogador Over / Under: Você deve prever se as tentativas de corrida do jogador serão acima ou abaixo de um número especificado.
*Se um jogador não participar da partida, todas as apostas serão consideradas anuladas.
Especiais de Equipe
Punts do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos punts (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Sacks do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos sacks (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Total de field goals do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos field goals (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Total de field goals do Competidor 1/Competidor 2 2-way: Você deve prever quantos field goals (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Total de turnovers do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos turnovers totais (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Competidor 1/Competidor 2 marcará no primeiro drive: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 marcará no seu primeiro drive.
Total de touchdowns do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos touchdowns (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Maior punt do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever qual será o punt mais longo que o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Menor punt do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever qual será o punt mais curto que o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Jardas brutas de punt do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantas jardas brutas de punt (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Jardas ofensivas líquidas do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantas jardas ofensivas líquidas (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Jardas corridas do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantas jardas corridas (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Total de conversões de 4ª descida do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantas conversões de 4ª descida (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Touchdowns corridos do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos touchdowns corridos (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Total de pontos do 1º tempo do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos pontos (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão no primeiro tempo.
Total de jardas de field goal do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantas jardas totais de field goal (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Total de touchdowns corridos do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos touchdowns corridos (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Total de 1st downs do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos 1st downs (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Total de conversões de 3ª descida do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantas conversões de 3ª descida (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão.
Resultado do primeiro drive do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever qual será o resultado do primeiro drive do Competidor 1/Competidor 2.
1ª Jogada de Pontuação do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever qual será a primeira jogada de pontuação do Competidor 1/Competidor 2.
Metades vencidas pelo Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quais metades o Competidor 1/Competidor 2 vencerá.
Quartos vencidos pelo Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quais quartos o Competidor 1/Competidor 2 vencerá.
Competidor 1/Competidor 2 marcará mais pontos em: Você deve prever em qual dos períodos dados o Competidor 1/Competidor 2 marcará mais pontos.
1º tempo - total de touchdowns do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos touchdowns (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão no primeiro tempo.
2º tempo - total de touchdowns do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos touchdowns (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão no segundo tempo.
1º tempo - field goals do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos field goals (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão no primeiro tempo.
2º tempo - field goals do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos field goals (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão no segundo tempo.
Competidor 1/Competidor 2 marcará primeiro e vencerá o jogo: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 marcará primeiro e vencerá a partida.
Competidor 1/Competidor 2 marcará primeiro e perderá o jogo: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 marcará primeiro e perderá a partida.
Competidor 1/Competidor 2 marcará em todos os quartos: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 marcará em todos os quartos.
Competidor 1/Competidor 2 marcará em ambas as metades: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 marcará em ambas as metades.
Competidor 1/Competidor 2 vencerá todos os quartos: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 vencerá todos os quartos.
Competidor 1/Competidor 2 vencerá ambas as metades: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 vencerá ambas as metades.
Competidor 1/Competidor 2 conseguirá 1st down: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 conseguirá um 1st down.
Equipe a marcar o field goal mais longo: Você deve prever qual equipe marcará o field goal mais longo.
Equipe com o retorno de kickoff mais longo da partida: Você deve prever qual equipe registrará o retorno de kickoff mais longo da partida.
Equipe com a jogada mais longa a partir do scrimmage: Você deve prever qual equipe registrará a jogada mais longa a partir do scrimmage na partida.
Equipe com mais conversões de 3ª descida na partida: Você deve prever qual equipe registrará mais conversões de 3ª descida na partida.
Equipe com mais jogadas ofensivas na partida: Você deve prever qual equipe registrará mais jogadas ofensivas na partida.
Equipe com mais jardas de penalidade aceitas na partida: Você deve prever qual equipe registrará mais jardas de penalidade aceitas na partida.
Equipe com mais punts: Você deve prever qual equipe registrará mais punts na partida.
Equipe com o quarto de maior pontuação: Você deve prever qual equipe registrará o quarto de maior pontuação na partida.
Uma equipe marcará 3 vezes seguidas: Você deve prever se ao menos uma equipe marcará 3 vezes seguidas.
Primeira equipe a entrar na red zone: Você deve prever qual equipe entrará primeiro na red zone.
Primeira equipe a marcar dentro da red zone: Você deve prever qual equipe marcará primeiro de dentro da red zone.
Equipe com maior tempo de posse: Você deve prever qual equipe registrará o maior tempo de posse na partida.
Equipe a marcar o touchdown mais longo: Você deve prever qual equipe marcará o touchdown mais longo da partida.
Equipe a marcar o primeiro touchdown: Você deve prever qual equipe marcará o primeiro touchdown da partida.
Equipe a marcar o último touchdown: Você deve prever qual equipe marcará o último touchdown da partida.
Equipe a cometer o primeiro turnover: Você deve prever qual equipe cometerá o primeiro turnover na partida.
Equipe a não cometer turnovers: Você deve prever qual equipe não cometerá turnovers na partida.
Equipe a vencer o coin toss: Você deve prever qual equipe vencerá o coin toss.
1ª equipe a fazer punt: Você deve prever qual equipe fará o primeiro punt.
Primeira equipe a fazer punt 3 vezes: Você deve prever qual equipe fará punt 3 vezes primeiro.
Qual equipe terá o punt bruto mais longo: Você deve prever qual equipe registrará o punt bruto mais longo na partida.
Equipe com o retorno de punt mais longo da partida: Você deve prever qual equipe registrará o retorno de punt mais longo na partida.
Equipe a marcar o touchdown mais curto: Você deve prever qual equipe registrará o touchdown mais curto na partida.
Equipe a ter o drive mais longo (jardas) resultando em touchdown: Você deve prever qual equipe registrará o drive mais longo (em jardas) resultando em touchdown.
Equipe a ter o drive mais longo (jardas) resultando em field goal convertido: Você deve prever qual equipe registrará o drive mais longo (em jardas) resultando em field goal convertido.
Equipe a marcar o último Field Goal: Você deve prever qual equipe marcará o último field goal.
Primeira Equipe a Conseguir um First Down: Você deve prever qual equipe conseguirá um first down primeiro.
Equipe a Cometer o Primeiro Turnover do Jogo: Você deve prever qual equipe cometerá o primeiro turnover do jogo.
Equipe a ter o field goal mais longo: Você deve prever qual equipe terá o field goal mais longo.
Equipe a Cometer a Primeira Penalidade Aceita: Você deve prever qual equipe cometerá a primeira penalidade aceita.
Equipe a ter o field goal mais longo: Você deve prever qual equipe terá o field goal mais longo.
Equipe a ganhar mais jardas de passe: Você deve prever qual equipe ganhará mais jardas de passe.
Equipe a ganhar mais jardas corridas: Você deve prever qual equipe ganhará mais jardas corridas.
Equipe com mais turnovers cometidos: Você deve prever qual equipe cometerá mais turnovers.
Última Equipe a Marcar no 1º Tempo: Você deve prever qual equipe marcará por último no 1º tempo.
Equipe a Marcar o Xº Touchdown: Você deve prever qual equipe marcará o Xº touchdown.
Competidor 1/Competidor 2 marcará no primeiro drive: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 marcará no seu primeiro drive.
Xº quarto - total de touchdowns do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos touchdowns (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão no Xº quarto.
Xº quarto - field goals do Competidor 1/Competidor 2: Você deve prever quantos field goals (over/under) o Competidor 1 e o Competidor 2 registrarão no Xº quarto.
Primeiro ataque de equipe a cruzar a linha de 50 jardas: Você deve prever qual ataque de equipe cruzará primeiro a linha de 50 jardas.
Equipe a ter o field goal mais curto: Você deve prever qual equipe terá o field goal mais curto.
Equipe com o quarto de maior pontuação: Você deve prever qual equipe terá o quarto de maior pontuação.
Equipe com o quarto de menor pontuação: Você deve prever qual equipe terá o quarto de menor pontuação.
Equipe a ter o primeiro challenge do técnico: Você deve prever qual equipe terá primeiro um challenge do técnico.
Equipe a pedir o primeiro timeout: Você deve prever qual equipe pedirá o primeiro timeout.
Equipe a registrar o 1º Sack: Você deve prever qual equipe registrará o 1º sack.
Equipe a pedir o 1º timeout: Você deve prever qual equipe pedirá o primeiro timeout.
Maior vantagem (qualquer equipe) O/U: Você deve prever qual será a maior vantagem no jogo (over/under) de qualquer equipe.
A equipe que vencer o coin toss vencerá o jogo: Você deve prever se a equipe que vencer o coin toss também vencerá o jogo.
Competidor 1/Competidor 2 vencerá o coin toss e vencerá o jogo: Você deve prever se o Competidor 1/Competidor 2 vencerá o coin toss e vencerá a partida.
Ambas as equipes terão a liderança no 1º tempo: Você deve prever se ambas as equipes terão a liderança no 1º tempo.
Ambas as equipes terão a liderança no 2º tempo: Você deve prever se ambas as equipes terão a liderança no 2º tempo.
Ambas as equipes terão a liderança no 4º quarto: Você deve prever se ambas as equipes terão a liderança no 4º quarto.
Equipe que marcar primeiro vence: Você deve prever se a equipe que marcar primeiro também vencerá o jogo.
Equipe que marcar por último vence: Você deve prever se a equipe que marcar por último também vencerá o jogo.
Qualquer equipe marcará 4 vezes seguidas: Você deve prever se qualquer equipe marcará 4 vezes seguidas.
Cada equipe marcará um touchdown em cada metade: Você deve prever se cada equipe marcará pelo menos um touchdown em cada metade.
Cada equipe marcará dois touchdowns em cada metade: Você deve prever se cada equipe marcará pelo menos dois touchdowns em cada metade.
Alguma equipe marcará 40+ pontos: Você deve prever se alguma equipe marcará 40+ pontos.
3 Pontuações Seguidas por Qualquer Equipe (incl. OT): Você deve prever se qualquer equipe marcará 3 vezes seguidas na partida (OT incluída).
Competidor 1/competidor 2 marcará no primeiro drive: Você deve prever se o competidor 1 ou o competidor 2 marcará no seu primeiro drive.
Ambas as equipes marcarão 19.5 / 24.5 / 29.5 (incl. OT): Você deve prever se ambas as equipes marcarão 19.5, 24.5 ou 29.5 pontos na partida (OT incluída).
Total de pontos do Time da Casa/Visitante (incl. OT): Você deve prever o número de pontos que o time da casa/visitante marcará em uma partida.
Time da Casa/Visitante - Total de jardas ofensivas (incl. OT): Você deve prever a metragem acumulada conquistada pelo Time da Casa ou Visitante ao longo da partida
Time da Casa/Visitante - Total de touchdowns corridos (incl. OT): Você deve prever o número total de touchdowns corridos marcados pelo Time da Casa ou Visitante durante a partida
Total de recepções do Time da Casa/Visitante (incl. OT): Você deve prever o número total de recepções completas feitas pelos jogadores das equipes durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de fumbles perdidos (incl. OT): Você deve prever o número total de fumbles perdidos pelo Time da Casa/Visitante durante a partida
Total de fumbles perdidos (incl. OT): Você deve prever o número total de fumbles perdidos por ambas as equipes durante a partida
Time da Casa/Visitante - Defesa ou special team marcará um touchdown (incl. OT): Você deve prever se a unidade defensiva ou o special team (como equipes de retorno de chute) do Time da Casa ou Visitante marcará um touchdown durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de jardas de recepção (incl. OT): Você deve prever a metragem acumulada conquistada pelo Time da Casa ou Visitante por meio de passes completos durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de touchdowns de recepção (incl. OT): Você deve prever o número total de touchdowns marcados por meio de passes completos pelo Time da Casa ou Visitante durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de touchdowns de passe (incl. OT): Você deve prever o número combinado de touchdowns lançados pelos quarterbacks do Time da Casa ou Visitante durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de jardas de passe (incl. OT): Você deve prever a metragem acumulada conquistada pelos quarterbacks por meio de passes completos do Time da Casa ou Visitante durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de touchdowns ofensivos (incl. OT): Você deve prever o número combinado de touchdowns marcados pelo Time da Casa ou Visitante durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de jardas corridas e de recepção (incl. OT): Você deve prever a metragem combinada conquistada pelo Time da Casa ou Visitante por meio de jogadas de corrida e recepção durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de tackles defensivos (incl. OT): Você deve prever o número acumulado de tackles feitos pela defesa do Time da Casa ou Visitante durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de tackles e assistências defensivas (incl. OT): Você deve prever o número acumulado de tackles (solo e assistidos) feitos pela defesa do Time da Casa ou Visitante durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de tentativas de corrida: Você deve prever o número acumulado de jogadas corridas do Time da Casa ou Visitante durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total bruto de jardas de passe (incl. OT): Você deve prever a metragem total conquistada pelo Time da Casa ou Visitante por meio de jogadas de passe durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de conversões de 2 pontos bem-sucedidas: Você deve prever o número acumulado de tentativas bem-sucedidas de conversão de 2 pontos do Time da Casa ou Visitante durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de tentativas de 2 pontos: Você deve prever o número acumulado de tentativas do Time da Casa ou Visitante de marcar uma conversão de 2 pontos após um touchdown durante a partida
Time da Casa/Visitante - Total de fumbles (incl. OT): Você deve prever o número acumulado de fumbles (perdidos e recuperados) cometidos pelo Time da Casa ou Visitante durante a partida
Outros Mercados Estatísticos
Maior field goal marcado: Você deve prever qual será o field goal mais longo (over/under) marcado na partida.
Menor field goal marcado: Você deve prever qual será o field goal mais curto (over/under) marcado na partida.
Resultado do primeiro drive (incl. OT): Você deve prever o resultado do primeiro drive.
Primeira jogada ofensiva da partida (incl. OT): Você deve prever qual será a primeira jogada ofensiva da partida.
Total de penalidades aceitas: Você deve prever qual será o total de penalidades aceitas (over/under) na partida.
Total de tentativas de passe: Você deve prever qual será o total de tentativas de passe (over/under) na partida.
Total de passes completos: Você deve prever qual será o total de passes completos (over/under) na partida.
Total de jardas de passe: Você deve prever qual será o total de jardas de passe (over/under) na partida.
Total de 1st downs: Você deve prever qual será o total de 1st downs (over/under) na partida.
Total de punts: Você deve prever qual será o total de punts (over/under) na partida.
Total de TD's 2-way: Você deve prever qual será o total de touchdowns (over/under) na partida.
Total de interceptações: Você deve prever qual será o total de interceptações (over/under) na partida.
Total de tackles defensivos: Você deve prever qual será o total de tackles defensivos (over/under) na partida.
Touchdown mais longo marcado: Você deve prever qual será o touchdown mais longo (over/under) marcado na partida.
Touchdown mais curto marcado: Você deve prever qual será o touchdown mais curto (over/under) marcado na partida.
Xº quarto - total de touchdowns: Você deve prever qual será o total de touchdowns (over/under) no Xº quarto.
1º Tempo - field goals: Você deve prever qual será o total de field goals (over/under) no 1º tempo.
Xº quarto - field goals: Você deve prever qual será o total de field goals (over/under) no Xº quarto.
Total dos números das camisas dos marcadores de touchdown (conversões de 2 pontos não contam): Você deve prever qual será o total dos números das camisas dos marcadores de touchdown (over/under) na partida.
Haverá um extra point perdido após um touchdown? (somente chute): Você deve prever se haverá um extra point perdido após um touchdown (somente chute).
O jogo será decidido exatamente por 3 pontos: Você deve prever se o jogo será decidido exatamente por 3 pontos.
Haverá uma conversão de 2 PT: Você deve prever se haverá uma conversão de 2 pontos.
O jogo ficará empatado após o 0-0: Você deve prever se o jogo ficará empatado após o 0-0.
Total de TD's 3-way: Você deve prever qual será o total de touchdowns (over/under) na partida.
Primeiro método de pontuação 3-way: Você deve prever qual será o primeiro método de pontuação (3 way).
Primeiro método de pontuação 6-way: Você deve prever qual será o primeiro método de pontuação (6 way).
Primeiro tipo de turnover 3way: Você deve prever qual será o primeiro tipo de turnover (3 way).
Primeira jogada ofensiva da partida: Você deve prever qual será a primeira jogada ofensiva da partida.
Último método de pontuação: Você deve prever qual será o último método de pontuação.
Resultado do 1º challenge do técnico: Você deve prever qual será o resultado do 1º challenge do técnico.
Quantos jogadores terão uma tentativa de passe: Você deve prever quantos jogadores (over/under) terão uma tentativa de passe.
Quem terá mais first downs: Você deve prever quem terá mais 1st downs.
Será marcado um safety: Você deve prever se será marcado um safety.
Conversão de 2 pontos bem-sucedida: Você deve prever se haverá uma conversão de 2 pontos bem-sucedida.
Intervalo - Total de músicas: Você deve prever quantas músicas serão tocadas no intervalo.
Número da camisa do 1º marcador de touchdown: Você deve prever o número da camisa do 1º marcador de touchdown.
Total de jardas brutas de punt na partida: Você deve prever qual será o total de jardas brutas de punt (over/under) na partida.
Comprimento (Jardas) do drive mais longo: Você deve prever qual será o comprimento do drive mais longo (over/under em jardas) na partida.
Jardas líquidas ganhas no drive inicial da partida: Você deve prever quantas jardas líquidas serão ganhas no drive inicial da partida (over/under).
Jardas da primeira pontuação: Você deve prever quais serão as jardas da primeira pontuação (over/under).
Jardas do primeiro touchdown: Você deve prever quais serão as jardas do primeiro touchdown (over/under).
Distância do 1º field goal convertido: Você deve prever qual será a distância do 1º field goal convertido (over/under em jardas) na partida.
Total de jardas de field goal: Você deve prever qual será o total de jardas de field goal (over/under) na partida.
Total de conversões de 3ª descida: Você deve prever qual será o total de conversões de 3ª descida (over/under) na partida.
Total de conversões de 4ª descida: Você deve prever qual será o total de conversões de 4ª descida (over/under) na partida.
Total de kickoffs: Você deve prever qual será o total de kickoffs (over/under) na partida.
Total de jardas ofensivas líquidas: Você deve prever qual será o total de jardas ofensivas líquidas (over/under) na partida.
Total de jogadores a terem uma tentativa de passe: Você deve prever qual será o total de jogadores a terem uma tentativa de passe (over/under) na partida.
Total de jogadores com recepções: Você deve prever qual será o total de jogadores com recepções (over/under) na partida.
Total de jogadores com tentativas de corrida: Você deve prever qual será o total de jogadores com tentativas de corrida (over/under) na partida.
Total de tentativas de corrida: Você deve prever qual será o total de tentativas de corrida (over/under) na partida.
Total de jardas de TD: Você deve prever qual será o total de jardas de touchdown (over/under) na partida.
Total de passes para touchdown: Você deve prever qual será o total de passes para touchdown (over/under) na partida.
Maior vantagem da partida: Você deve prever qual será a maior vantagem (over/under) na partida.
Mais passes completos consecutivos por qualquer QB titular: Você deve prever qual será o maior número de passes completos consecutivos por qualquer QB titular.
Conversão de Dois Pontos Bem-Sucedida: Você deve prever se haverá uma conversão de 2 pontos bem-sucedida.
Coin toss chamado corretamente: Você deve prever se o coin toss será chamado corretamente.
O kickoff inicial será touchback: Você deve prever se o kickoff inicial será touchback.
Algum chute acertará os postes: Você deve prever se algum chute acertará os postes.
Haverá um octopus: Você deve prever se haverá um octopus.
Algum punt resultará em touchback: Você deve prever se algum punt resultará em touchback.
Haverá um punt bloqueado: Você deve prever se haverá um punt bloqueado.
Haverá um fake punt ou FG: Você deve prever se haverá um fake punt ou FG.
Haverá retorno de punt para touchdown: Você deve prever se haverá um retorno de punt para touchdown.
1º Drive - field goal convertido: Você deve prever se haverá um field goal no 1º drive.
Qualquer equipe marcará um touchdown no seu drive inicial: Você deve prever se qualquer equipe marcará um touchdown no seu drive inicial.
Pontuação ofensiva no 1º drive da partida: Você deve prever se haverá uma pontuação ofensiva no 1º drive da partida.
1º field goal - aos 14:00 ou depois: Você deve prever se o 1º field goal será marcado aos 14:00 minutos ou depois.
1ª pontuação - aos 7:00 ou depois: Você deve prever se a 1ª pontuação será marcada aos 07:00 minutos ou depois.
1º touchdown - aos 10:00 ou depois: Você deve prever se o 1º touchdown será marcado aos 10:00 minutos ou depois.
Haverá um field goal convertido em todos os quatro quartos: Você deve prever se haverá um field goal convertido em todos os quatro quartos.
A primeira pontuação da partida será um touchdown: Você deve prever se a primeira pontuação da partida será um touchdown.
Haverá um quarto sem pontuação: Você deve prever se haverá um quarto sem pontuação.
O kickoff inicial será touchback: Você deve prever se o kickoff inicial será touchback.
Haverá um FG/XP perdido: Você deve prever se haverá um FG/XP perdido.
Haverá um pick 6: Você deve prever se haverá um pick 6.
Touchdown de Special Team ou Defensivo Marcado: Você deve prever se haverá um touchdown de special team ou defensivo marcado.
Algum long snapper registrará um tackle ou assistência: Você deve prever se algum long snapper registrará um tackle ou assistência.
Haverá uma expulsão: Você deve prever se haverá uma expulsão.
Haverá tentativa de flea-flicker: Você deve prever se haverá uma tentativa de flea-flicker.
Haverá retorno de kick-off para touchdown: Você deve prever se haverá um retorno de kick-off para touchdown.
Haverá pontuação nos 2 minutos finais do 1º tempo?: Você deve prever se haverá pontuação nos 2 minutos finais do 1º tempo.
Haverá uma virada no 4º quarto: Você deve prever se haverá uma virada no 4º quarto.
A última jogada da partida será um QB kneel: Você deve prever se a última jogada da partida será um QB kneel.
Haverá pontuação na última jogada da partida: Você deve prever se haverá pontuação na última jogada da partida.
A última jogada da partida será uma corrida do Quarterback: Você deve prever se a última jogada da partida será uma corrida do quarterback.
Mais 1st downs: Você deve prever quem fará mais 1st downs.
Duração do Hino Nacional: Você deve prever qual será a duração do hino nacional.
Resultado do coin toss: Você deve prever qual será o resultado do coin toss.
Cor do Gatorade jogado no técnico vencedor: Você deve prever qual será a cor do Gatorade jogado no técnico vencedor.
Quem o MVP do Super Bowl agradecerá primeiro: Você deve prever quem o MVP do Super Bowl agradecerá primeiro.
Posição do MVP: Você deve prever qual será a posição do MVP.
1ª Jogada de Pontuação: Você deve prever qual será a 1ª jogada de pontuação.
Kickoff inicial retornado para touchdown: Você deve prever se o kickoff inicial será retornado para touchdown.
Quarto do primeiro touchdown: Você deve prever em qual quarto ocorrerá o primeiro touchdown.
O 1º Turnover do Jogo será: Você deve prever qual será o 1º turnover do jogo.
Total de touchdowns - Exato: Você deve prever exatamente qual será o total de touchdowns na partida.
Outrights de Futebol Americano
Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Vencedor da Divisão / Conferência: Você deve prever o vencedor da divisão ou conferência indicada de acordo com a classificação oficial da competição.
Vitórias na Temporada Regular - Equipe: Você deve prever quantas vitórias (over/under) a equipe mencionada obterá na temporada regular da competição indicada, de acordo com a classificação oficial da competição.
Vai aos playoffs? - Equipe: Você deve prever se a equipe mencionada alcançará os playoffs do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na respectiva posição do topo quando a competição terminar.
Escolha X do Draft : Você deve prever quem será a Xª escolha no draft mencionado.
Posição no Draft - Jogador: Você deve prever em qual posição o jogador mencionado ficará no draft mencionado.
H2H - Placar Correto da Série: Você deve prever o resultado final da série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para fins de apuração, somente os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos.
H2H - Quando a série terminará?: Você deve prever em quantos jogos a série de partidas entre as 2 equipes indicadas terminará. Para fins de apuração, somente os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos.
H2H - Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se classificará na fase qualificatória ou rodada de playoff indicada.
Chegar aos Playoffs: Você deve prever se a equipe selecionada chegará aos playoffs (Sim) ou não (Não) durante o torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.
Prêmios - Most Valuable Player: Você deve prever quem vencerá o prêmio de Jogador Mais Valioso da temporada em questão (somente temporada regular).
Prêmios - Offensive Rookie of the Year: Você deve prever quem vencerá o prêmio de Rookie Ofensivo do Ano da temporada em questão (somente temporada regular).
Prêmios - Defensive Rookie of the Year: Você deve prever quem vencerá o prêmio de Rookie Defensivo do Ano da temporada em questão (somente temporada regular).
Chegar ao SuperBowl: Você deve prever se a equipe selecionada chegará ao Super Bowl (Sim) ou não (Não) durante o torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.
Equipe - Posição no Draft: Você deve prever qual será a posição da equipe no draft mencionado.
Super Bowl - Conferência Vencedora: Você deve prever de qual conferência virá o vencedor do Super Bowl.
Super Bowl - Divisão Vencedora: Você deve prever de qual divisão virá o vencedor do Super Bowl.
Super Bowl - Equipe a vencer o coin toss: Você deve prever qual equipe vencerá o coin toss no Super Bowl.
Super Bowl - MVP: Você deve prever qual jogador será o MVP do Super Bowl.
Tempo da Primeira Pontuação (mins): Você deve prever quando será marcado o(s) primeiro(s) ponto(s) (minuto).
Total de First Downs (incl. OT): Você deve prever quantos first downs serão marcados (OT incluída).
Safety (incl. OT): Você deve prever se haverá safety na partida (OT incluída).
TD defensivo ou de special teams marcado (incl. OT): Você deve prever se haverá TDs defensivos ou de special teams marcados (OT incluída).
Mais First Downs (incl. OT): Você deve prever qual equipe marcará mais first downs (OT incluída).
Vitória Larga ou Vitória Apertada: Você deve prever se o time da casa ou visitante vencerá por 14+ pontos (vitória larga) ou por 1-13 pontos (vitória apertada).
Mercados H2H de Jogadores: Se o jogador listado não participar da partida em absoluto, as apostas serão liquidadas como anuladas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.
No caso de eventos da NFL (ou de outro Futebol Americano) abandonados ou adiados, todos os mercados serão considerados anulados, a menos que a partida continue dentro da mesma programação semanal da NFL (ou do outro Futebol Americano) (quinta-feira a quarta-feira no horário local do estádio).
Todos os mercados especiais de jogadores de futebol americano são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante.
BEISEBOL
REGRAS
MLB (ou outras ligas de beisebol): a Moneyline (Mercado do Vencedor) será considerada decidida se os oficiais da liga considerarem o jogo encerrado e se:
- pelo menos 5 innings forem concluídos.
OU
- 4,5 innings forem concluídos e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver à frente. Em todos os outros casos, as apostas em Moneyline serão liquidadas como anuladas.
Para evitar dúvidas, as apostas em todos os outros mercados (por exemplo, Totais, Spread etc.) permanecerão válidas, a menos que já tenham sido decididas, se:
- pelo menos 9 innings forem concluídos.
OU
- 8,5 innings forem concluídos e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver à frente.
Em todos os outros casos, as apostas serão liquidadas como anuladas.
No caso de aplicação da Mercy Rule, todas as apostas valerão com base no placar do momento.
Na MLB (ou outras ligas de beisebol), todas as Pitcher Lines (mercados PL para Moneyline, Spread e Totais) serão anuladas em caso de mudança do arremessador inicial listado. Apostas feitas em mercados com Pitcher Line incluirão a indicação (PL) no bilhete de aposta e nas páginas do histórico de apostas. Caso o indicador (PL) não esteja visível no bilhete, a aposta terá sido feita na Action Line e será liquidada de acordo com ela. Action Lines são liquidadas com base no resultado do evento, independentemente de quaisquer mudanças de arremessador. Quaisquer novas Pitcher Lines oferecidas seguirão as regras acima. Action Lines seguem as regras gerais com as exceções relativas à MLB (ou outras ligas de beisebol), como descrito acima.
No beisebol, e no caso de um jogo de 7 innings, as apostas em todos os outros mercados (por exemplo, Totais, Spread etc.) permanecerão válidas, a menos que já tenham sido decididas, se:
- pelo menos 7 innings forem concluídos.
OU
- 6,5 innings forem concluídos e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver à frente.
A exceção é a Moneyline (Vencedor da Partida), que será considerada decidida se:
- pelo menos 5 innings forem concluídos
OU
- 4,5 innings forem concluídos e o time da casa (ou o time que rebate em segundo) estiver à frente.
Em todos os outros casos, as apostas em Moneyline serão liquidadas como anuladas.
Total de bases: são estritamente aquelas provenientes de rebatidas do batedor, como singles, doubles, triples ou home runs. Total de bases: um home run vale 4 bases totais, um triple vale 3, um double vale 2 e um single vale 1.
Walks, ser atingido por um arremesso (HBP), roubar uma base, chegar à base por erro ou por escolha do defensor NÃO contam para a prop de Total de Bases; apenas rebatidas contam.
*Total de Bases é calculado somando todas as rebatidas que um jogador faz conforme: Single = 1 Base, Double = 2, Triple = 3, Home Run = somente estes contam.
Mercados Principais:
Moneyline (1/2) (incl. extra innings): Preveja o time vencedor, independentemente do arremessador inicial.
Handicap (incl. extra innings): Você deve prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida, incluindo quaisquer extra innings.
Total (incl. extra innings): Nesta aposta, você deve especificar o número total de corridas obtidas por ambas as equipes, incluindo quaisquer extra innings.
Total de corridas do time da casa (incl. extra innings): Nesta aposta, você deve especificar o número total de corridas obtidas pelo time da casa, incluindo quaisquer extra innings.
Total de corridas do time visitante (incl. extra innings): Nesta aposta, você deve especificar o total de corridas obtidas pelo time visitante, incluindo quaisquer extra innings.
Total de rebatidas (incl. extra innings): Nesta aposta, você deve especificar o número total de rebatidas obtidas por ambas as equipes, incluindo quaisquer extra innings.
Total de rebatidas do time da casa (incl. extra innings): Nesta aposta, você deve especificar o número total de rebatidas obtidas pelo time da casa, incluindo quaisquer extra innings.
Total de rebatidas do time visitante (incl. extra innings): Nesta aposta, você deve especificar o total de rebatidas obtidas pelo time visitante, incluindo quaisquer extra innings.
Vencer o inning atual ou o próximo inning: Preveja se o time da casa ou o visitante vencerá o inning atual ou o próximo. A primeira e a segunda metade do inning especificado devem ser concluídas, exceto quando a equipe que rebate em segundo estiver vencendo no momento em que o jogo for suspenso ou abandonado.
Total de corridas no inning X: Nesta aposta, você deve especificar o número total de corridas obtidas por ambas as equipes no Xº inning. A primeira e a segunda metade do inning específico devem ter sido concluídas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Placar do inning atual ou do próximo inning: Preveja o placar do inning atual ou do próximo. A primeira e a segunda metade do inning específico devem ter sido concluídas, a menos que a aposta já tenha sido determinada.
Marcador do inning atual / Rebatida em 1/2 inning ou próximo inning: A primeira e a segunda metade do inning específico devem ser concluídas, a menos que uma corrida já tenha sido completada ou uma rebatida já tenha ocorrido, quando o jogo for suspenso ou abandonado.
Equipe a conseguir mais rebatidas no inning atual ou no próximo inning: Para que a aposta seja válida, a primeira e a segunda metade do inning específico devem ser concluídas, a menos que a aposta já tenha sido determinada.
Total de rebatidas no inning atual ou próximo inning, ou total de corridas no inning atual ou próximo inning: A primeira e a segunda metade do inning específico devem ter sido concluídas, salvo se a aposta já tiver sido liquidada.
Líder após xx innings: Para que a aposta seja válida, a primeira e a segunda metade do inning específico devem ser concluídas, a menos que a aposta já tenha sido liquidada.
Mercados 'Race to xx'/Totais de Equipe/Total de Rebatidas: A regra dos 8 1/2 innings será aplicada, a menos que as apostas já tenham sido liquidadas ou que o encerramento natural da partida (por exemplo, sem suspensão) determine as apostas. Se uma partida chegar empatada e o encerramento natural da partida (por exemplo, sem suspensão) exigir um vencedor, então as apostas nos mercados 'Race to xx' serão anuladas. Por exemplo, se um jogo da MLB (ou de outras ligas de beisebol) for suspenso ou abandonado, ou suspenso com placar de 3-3 após 10 innings, então as apostas nos mercados de corrida até 4 serão anuladas. As apostas nos mercados de corrida até 5, 6 ou 7 serão liquidadas como anuladas.
Próxima equipe a marcar: Caso a partida seja suspensa, todas as apostas em corridas já marcadas contarão. As apostas na próxima corrida no momento da suspensão ou abandono serão anuladas.
Margem de Vitória: Mercado de aposta que prevê a diferença de corridas que uma equipe terá sobre seu adversário no fim da partida, por exemplo, time da casa por 1-3 corridas. A regra dos 8 1/2 innings será aplicada. Inclui innings adicionais para MLB (ou outras ligas de beisebol). Para MLB (ou outras ligas de beisebol), se um jogo terminar empatado, apostas que não ofereçam opção de empate serão anuladas; no caso de eventos não MLB em que o jogo possa terminar empatado, essa opção estará disponível.
IMPORTANTE: Recomendamos que você considere o seguinte exemplo no mercado Margem de Vitória em nosso modo de jogo ao vivo. Nossa plataforma pode mostrar o mercado da seguinte forma: +3 (corridas), -3 (corridas), em que o sinal (+) significa time da casa e o sinal (-) time visitante; > = +3 e < = -3, em que o primeiro significa mais de ou igual a 3 corridas do time da casa, e o segundo menos de ou igual a 3 corridas do time visitante.
Quando será marcada a primeira corrida (incl. extra innings): Preveja em qual inning a primeira corrida será marcada.
Vencedor & Total: Este mercado combina dois mercados principais, nos quais você deve prever quem vencerá a partida e quantas corridas totais (over/under) serão marcadas na partida.
Máximo de corridas consecutivas por qualquer equipe: Você deve prever qual será o número máximo de corridas consecutivas marcadas por qualquer equipe.
Corridas exatas no inning de maior pontuação: Você deve prever o número exato de corridas no inning com a maior pontuação.
Faixa de corridas (incl. extra innings): Você deve prever uma faixa dentro da qual ficará o total de corridas do evento.
Resultado do Xº arremesso: Você deve prever o resultado do arremesso mencionado.
Rebatida no Xº arremesso: Você deve prever se haverá uma rebatida no arremesso mencionado ou não.
Home run no Xº arremesso: Você deve prever se haverá um home run no arremesso mencionado ou não.
Bases O/U: Você deve prever se o número total de bases conquistadas durante a partida será over ou under de uma linha definida.
Home runs O/U: Você deve prever se os home runs registrados por ambas as equipes serão over ou under de uma linha definida.
Home runs do Time da Casa O/U: Nesta aposta, você deve especificar se o número total de home runs obtidos pelo Time da Casa será over ou under de uma linha definida.
Home runs do Time Visitante O/U: Nesta aposta, você deve especificar se o número total de home runs obtidos pelo Time Visitante será over ou under de uma linha definida.
Singles do time da casa O/U: Você deve prever se os singles registrados pelo time da casa serão over ou under da linha definida.
Singles do time visitante O/U: Você deve prever se os singles registrados pelo time visitante serão over ou under da linha definida.
Doubles do time da casa O/U: Você deve prever se os doubles registrados pelo time da casa serão over ou under da linha definida.
Doubles do time visitante O/U: Você deve prever se os doubles registrados pelo time visitante serão over ou under da linha definida.
Triples do time da casa O/U: Você deve prever se os triples registrados pelo time da casa serão over ou under da linha definida.
Triples do time visitante O/U: Você deve prever se os triples registrados pelo time visitante serão over ou under da linha definida.
Bases do time da casa O/U: Você deve prever se o total de bases conquistadas pelo time da casa será over ou under da linha definida.
Bases do time visitante O/U: Você deve prever se o total de bases conquistadas pelo time visitante será over ou under da linha definida.
Strikeouts dos arremessadores do time da casa O/U: Você deve prever se o total de strikeouts registrados pelos arremessadores do time da casa será over ou under da linha definida.
Strikeouts dos arremessadores do time visitante O/U: Você deve prever se o total de strikeouts registrados pelos arremessadores do time visitante será over ou under da linha definida.
Stolen Bases do time da casa O/U: Você deve prever se o total de bases roubadas registradas pelo time da casa será over ou under da linha definida.
Stolen Bases do time visitante O/U: Você deve prever se o total de bases roubadas registradas pelo time visitante será over ou under da linha definida.
RBI do time da casa O/U: Você deve prever se o total de runs batted in (RBIs) registrados pelo time da casa será over ou under da linha definida.
RBI do time visitante O/U: Você deve prever se o total de runs batted in (RBIs) registrados pelo time visitante será over ou under da linha definida.
Bases por bolas dos rebatedores do time da casa O/U: Você deve prever se o total de bases por bolas dos rebatedores registrados pelo time da casa será over ou under da linha definida.
Bases por bolas dos rebatedores do time visitante O/U: Você deve prever se o total de bases por bolas dos rebatedores registrados pelo time visitante será over ou under da linha definida.
O time da casa registrará a primeira rebatida do jogo?: Você deve prever se o time da casa registrará a primeira rebatida do jogo.
O time visitante registrará a primeira rebatida do jogo?: Você deve prever se o time visitante registrará a primeira rebatida do jogo.
O time da casa registrará a primeira corrida do jogo?: Você deve prever se o time da casa registrará a primeira corrida do jogo.
O time visitante registrará a primeira corrida do jogo?: Você deve prever se o time visitante registrará a primeira corrida do jogo.
O time da casa registrará o primeiro RBI do jogo?: Você deve prever se o time da casa registrará o primeiro run batted in (RBI) do jogo.
O time visitante registrará o primeiro RBI do jogo?: Você deve prever se o time visitante registrará o primeiro run batted in (RBI) do jogo.
O time da casa registrará o primeiro Home Run do jogo?: Você deve prever se o time da casa registrará o primeiro home run do jogo.
O time visitante registrará o primeiro Home Run do jogo?: Você deve prever se o time visitante registrará o primeiro home run do jogo.
Strikeouts dos arremessadores O/U: Você deve prever se o número total de strikeouts registrados pelos arremessadores será over ou under da linha definida.
RBIs O/U: Você deve prever se o número total de runs batted in (RBIs) registrados será over ou under da linha definida.
Bases por bolas dos rebatedores O/U: Você deve prever se o número total de bases por bolas dos rebatedores registrados será over ou under da linha definida.
Bases roubadas O/U: Você deve prever se o número total de bases roubadas registradas será over ou under da linha definida.
Corridas merecidas cedidas pelo arremessador O/U: Você deve prever se o número total de earned runs que um arremessador específico permitirá durante o jogo será over ou under de uma linha definida.
Rebatidas cedidas pelo arremessador O/U: Você deve prever se o número de rebatidas permitidas por um arremessador específico será over ou under de uma linha definida.
Home runs O/U: Você deve prever se o número total de home runs obtidos por um jogador específico será over ou under de uma linha definida.
RBI O/U: Você deve prever se o número total de RBIs obtidos por um jogador específico será over ou under de uma linha definida.
Outs do arremessador O/U: Você deve prever se um arremessador registrará over ou under de um determinado número de outs antes de ser retirado do jogo.
Bases por bolas/Acertado por arremesso O/U: Você deve prever se o total de walks ou hit by pitch obtidos por um jogador específico durante a partida será over ou under de uma linha definida.
Rebatidas + Corridas + RBIs O/U: Você deve prever se o total combinado de hits, runs e runs batted in (RBI) obtidos por um rebatedor específico durante a partida será over ou under de uma linha definida.
Rebatidas/Sem rebatidas O/U: Você deve prever se o total de hits ou no hits obtidos por um rebatedor específico durante a partida será over ou under de uma linha definida.
O Arremessador Z registrará o primeiro strikeout?: Você deve prever se o Arremessador Z registrará o primeiro strikeout do jogo.
O Arremessador Z registrará a primeira corrida merecida?: Você deve prever se o Arremessador Z registrará a primeira earned run do jogo.
Singles O/U: Você deve prever se o número total de singles conseguidos por um jogador será over ou under da linha definida.
Doubles O/U: Você deve prever se o número total de doubles conseguidos por um jogador será over ou under da linha definida.
Triples O/U: Você deve prever se o número total de triples conseguidos por um jogador será over ou under da linha definida.
Bases O/U: Você deve prever se o número total de bases registradas por um jogador será over ou under da linha definida.
Singles do Time da Casa/Visitante O/U: Você deve prever se o número total de singles conseguidos pelo Time da Casa/Visitante será over ou under da linha definida.
Doubles do Time da Casa/Visitante O/U: Você deve prever se o número total de doubles conseguidos pelo Time da Casa/Visitante será over ou under da linha definida.
Triples do Time da Casa/Visitante O/U: Você deve prever se o número total de triples conseguidos pelo Time da Casa/Visitante será over ou under da linha definida.
1º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do 1º tempo da partida.
Total (Over-exact-Under): Você deve prever se o placar final será: acima de um número especificado de corridas, exatamente esse número de corridas, ou abaixo desse número de corridas.
Primeira equipe a marcar: Você deve prever qual equipe marcará primeiro durante a partida.
Time da Casa - Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de corridas marcadas pelo Time da Casa durante a partida (incluindo extra innings) será ímpar ou par.
Time Visitante - Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de corridas marcadas pelo Time Visitante durante a partida (incluindo extra innings) será ímpar ou par.
Primeiro tempo/tempo final: Você deve prever qual equipe vencerá no primeiro tempo da partida e no final da partida.
Mercados por Innings:
Xº inning - 1X2: Preveja o resultado do inning mencionado.
Xº inning - total: Nesta aposta, você deve especificar o número total de corridas obtidas por ambas as equipes no inning mencionado.
Xº inning - equipe a marcar: Você deve prever qual equipe marcará no inning mencionado.
Xº inning - handicap: Você deve prever o vencedor do inning mencionado adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.
Xº inning - total de rebatidas: Você deve prever o total de rebatidas do inning mencionado.
Xº inning - total de rebatidas da equipe: Você deve prever o total de rebatidas do time da casa ou visitante no inning mencionado.
Innings 1 a 5 - 1X2: Preveja o resultado dos innings 1 a 5.
Innings 1 a 5 - total: Nesta aposta, você deve especificar o número total de corridas obtidas por ambas as equipes nos innings 1 a 5.
Innings 1 a 5 - handicap: Você deve prever o vencedor dos innings 1 a 5 adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.
Innings 1 a 5 - total de rebatidas: Você deve prever o total de rebatidas dos innings 1 a 5.
Innings 1 a 5 - total de rebatidas da equipe: Você deve prever o total de rebatidas do time da casa ou visitante nos innings 1 a 5.
Equipe a vencer mais innings: Você deve prever qual equipe vencerá mais innings na partida.
Equipe com o inning de maior pontuação: Você deve prever qual equipe terá a maior pontuação em um único inning (ou se haverá empate). Haverá extra inning: Preveja se o evento (sim-não) terá extra innings.
Primeiros X innings 1x2 & 1x2 (incl. extra innings): Você deve prever o resultado dos primeiros X innings, bem como o resultado no fim da partida.
Ambas as equipes acima de X.5 (incl. extra innings): Você deve prever se ambas as equipes marcarão mais de X.5 corridas na partida ou não.
Race to X runs (incl. extra innings): Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X corridas, incluindo innings extras.
Time da Casa rebaterá no 9º inning: Você deve prever se o time da casa rebaterá no 9º inning.
Total de innings sem pontuação: Você deve prever quantos innings terminarão sem pontuação (0-0).
Inning de maior pontuação: Você deve prever qual será o inning com a maior pontuação.
Quando a partida será decidida: Você deve prever em qual inning a partida será decidida.
Rebatida no próximo inning (sim/não): Você deve prever se haverá uma rebatida no próximo inning.
Rebatida no Xº inning (sim/não): Você deve prever se haverá uma rebatida no Xº inning.
Z innings - Ímpar/Par: Você deve prever se as corridas combinadas marcadas por ambas as equipes em um número específico de inning serão ímpares ou pares.
Innings {from} até {to} - Vencedor: Você deve prever qual equipe marcará mais corridas dentro do intervalo específico de innings.
Inning X - Time da Casa marcará: Você deve prever se o Time da Casa marcará no inning especificado.
Inning X - Time Visitante marcará: Você deve prever se o Time Visitante marcará no inning especificado.
Race to X: Você deve prever qual equipe será a primeira a alcançar o número especificado de corridas.
Primeira equipe a marcar: Você deve prever qual equipe marcará primeiro na partida.
Equipe com o inning de maior pontuação: Você deve prever qual equipe terá o inning de maior pontuação na partida.
Innings {from} até {to} - handicap: Você deve prever o resultado após aplicar um handicap ao intervalo de innings especificado.
Over/Under Strikeouts no Inning X: Você deve prever se o número total de strikeouts no inning X será over ou under de um número especificado.
Over/Under Batedores no Inning X: Você deve prever se o número total de batedores no inning X será over ou under de um número especificado.
Pitcher do Time da Casa com 3+ Strikeouts - Inning X: Você deve prever se o pitcher do Time da Casa registrará 3 ou mais strikeouts no inning X.
Pitcher do Time Visitante com 3+ Strikeouts - Inning X: Você deve prever se o pitcher do Time Visitante registrará 3 ou mais strikeouts no inning X.
Corrida Marcada pelo Time da Casa - Inning X: Você deve prever se o Time da Casa marcará uma corrida no inning X.
Corrida Marcada pelo Time Visitante - Inning X: Você deve prever se o Time Visitante marcará uma corrida no inning X.
Número Exato de Batedores do Time da Casa - Inning X: Você deve prever o número exato de batedores do Time da Casa no inning X.
Número Exato de Batedores do Time Visitante - Inning X: Você deve prever o número exato de batedores do Time Visitante no inning X.
Número Exato de Rebatidas do Time da Casa - Inning X: Você deve prever o número exato de rebatidas do Time da Casa no inning X.
Número Exato de Rebatidas do Time Visitante - Inning X: Você deve prever o número exato de rebatidas do Time Visitante no inning X.
Over/Under de Rebatidas do Time da Casa - Inning X: Você deve prever se o número de rebatidas do Time da Casa no inning X será over ou under de um número especificado.
Over/Under de Rebatidas do Time Visitante - Inning X: Você deve prever se o número de rebatidas do Time Visitante no inning X será over ou under de um número especificado.
Faixa de Arremessos Lançados pelo Time da Casa - Inning X: Você deve prever em qual faixa cairá o número de arremessos lançados pelo Time da Casa durante o inning X.
Faixa de Arremessos Lançados pelo Time Visitante - Inning X: Você deve prever em qual faixa cairá o número de arremessos lançados pelo Time Visitante durante o inning X.
Over/Under de Arremessos Lançados pelo Time da Casa - Inning X: Você deve prever se o número de arremessos lançados pelo Time da Casa no inning X será over ou under de um número especificado.
Over/Under de Arremessos Lançados pelo Time Visitante - Inning X: Você deve prever se o número de arremessos lançados pelo Time Visitante no inning X será over ou under de um número especificado.
Número Exato de Strikeouts do Time da Casa - Inning X: Você deve prever o número exato de strikeouts do Time da Casa no inning X.
Número Exato de Strikeouts do Time Visitante - Inning X: Você deve prever o número exato de strikeouts do Time Visitante no inning X.
Mercados de Especiais de Jogadores no Beisebol:
Todos os mercados abaixo da seção Especiais de Jogadores seguem esta regra: se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão liquidadas como anuladas.
Strikeouts do jogador: Consiste em prever a quantidade de strikeouts que o jogador específico registrará.
Strikeouts do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos strikeouts o jogador específico registrará.
Rebatidas do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas rebatidas o jogador específico registrará.
Total de bases do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas bases totais o jogador específico registrará.
Rebatidas + corridas + rbi’s do jogador: Consiste em prever a quantidade combinada de rebatidas, corridas e rbi’s que o jogador específico registrará.
Rebatidas + corridas + rbi’s do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas rebatidas, corridas e rbi’s combinadas o jogador específico registrará.
Home runs do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos home runs o jogador específico registrará.
Total de bases head-to-head: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais total de bases na partida.
Strikeouts head-to-head: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais strikeouts na partida.
Rebatidas + total de bases do jogador: Consiste em prever a quantidade combinada de rebatidas e total de bases que o jogador específico registrará.
Total de bases + corridas + rbi’s do jogador: Consiste em prever a quantidade combinada de total de bases, corridas e rbi’s que o jogador específico registrará.
Rebatidas do Batedor: Consiste em prever a quantidade de rebatidas que o batedor específico registrará.
Total de Bases do Batedor: Consiste em prever a quantidade de total de bases que o batedor específico registrará.
Strikeouts do Pitcher: Consiste em prever a quantidade de strikeouts que o pitcher específico registrará.
Resultado da Nª vez ao bastão do Xº Jogador: Você deve prever o resultado da Nª vez ao bastão do Xº jogador.
Xº Jogador a sofrer strikeout na Nª vez ao bastão: Você deve prever se o Xº jogador sofrerá strikeout na sua Nª vez ao bastão.
Maior Total de Bases: Você deve prever qual equipe registrará o maior total de bases.
Maior Total de Strikeouts: Você deve prever qual equipe registrará o maior total de strikeouts.
Corridas do Jogador: Consiste em prever quantas corridas o jogador específico registrará.
Total de Rebatidas Permitidas pelo Pitcher: Total de rebatidas permitidas por um pitcher, indica o número de rebatidas que o pitcher permite aos rebatedores adversários durante o tempo em que permanece em ação.
Corridas do Batedor: Você deve prever o número de corridas marcadas por um batedor específico.
Singles: Você deve prever o número de singles rebatidos por um batedor específico.
Stolen Bases do Batedor O/U: Você deve prever se o total de bases roubadas por um batedor será over ou under de um número especificado.
Doubles: Você deve prever o número de doubles rebatidos por um batedor específico.
Earned runs do Pitcher: Você deve prever o número de earned runs cedidos por um pitcher específico.
Rebatidas Permitidas pelo Pitcher Over/Under: Você deve prever se o número de rebatidas permitidas pelo pitcher será over ou under de um número especificado.
Strikeouts do Pitcher: Você deve prever o número de strikeouts registrados por um pitcher específico.
Outs do Pitcher O/U: Você deve prever se o número de outs registrados pelo pitcher será over ou under de um número especificado.
Rebatidas + Corridas + RBIs do Batedor O/U: Você deve prever se o total combinado de rebatidas, corridas e RBIs de um batedor será over ou under de um número especificado.
Mercados Extras:
Em que velocidade será lançado o próximo arremesso?: Você deve prever a faixa de velocidade em que o pitcher lançará a bola no arremesso específico. Há 5 resultados possíveis:
- Menos de 80 mph
- entre 80-89 mph
- entre 90-95 mph
- entre 96-99 mph
- mais de 99 mph
Resultado do Arremesso
- Interferência do catcher anulará todos os mercados de resultado do arremesso.
- Violação do pitch clock pelo pitcher ou pelo batedor anulará todos os mercados de resultado do arremesso.
- Os resultados de velocidade e tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do órgão regulador da liga.
Qual será o tipo do próximo arremesso?: Você deve prever o tipo de arremesso que o pitcher lançará no arremesso específico. Há 7 resultados possíveis:
- Bola rápida
- Cutter
- Sinker
- Curva
- Slider
- Changeup
- Outro
Resultado do Arremesso
- Interferência do catcher anulará todos os mercados de resultado do arremesso.
- Violação do pitch clock pelo pitcher ou pelo batedor anulará todos os mercados de resultado do arremesso.
- Os resultados de velocidade e tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do órgão regulador da liga.
Sweepers e slurves serão liquidados como sliders.
Qualquer outro arremesso não mencionado explicitamente nas opções de mercado será classificado como “Outro”.
Qual será o resultado da ida ao bastão?: Você deve prever o resultado do batedor mencionado na aparição indicada no bastão. Há 9 resultados possíveis:
- home run
- strikeout olhando
- single
- triple
- fly out
- walk
- strikeout com swing
- double
- ground out.
Resultado da Ida ao Bastão
- A ida ao bastão deve ocorrer no inning especificado contra o pitcher especificado. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
- Se o inning terminar antes da conclusão da ida ao bastão (ou seja, corredor pego roubando base ou eliminado fora da base), as apostas serão anuladas.
- As apostas serão anuladas em caso de base por bolas intencional automática. Interferência do catcher será liquidada como reach on error.
Qual será o próximo arremesso?: Você deve prever o resultado do arremesso específico. Há 4 resultados possíveis: strike, ball, rebatida em jogo, out em jogo.
Resultado do Arremesso
- Interferência do catcher anulará todos os mercados de resultado do arremesso.
- Violação do pitch clock pelo pitcher ou pelo batedor anulará todos os mercados de resultado do arremesso.
- Os resultados de velocidade e tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do órgão regulador da liga.
Batedor X - Plate Z - Alcançará a base: Você deve prever se o Batedor X alcançará a base com sucesso durante uma determinada aparição no bastão ou número de aparições.
Qual será o resultado da ida ao bastão (4 opções)? Batedor X - Plate Z:
- Rebatida: (O batedor faz contato com a bola e alcança pelo menos a primeira base com segurança, sem erro da defesa)
- Base por bolas: (O pitcher lança quatro bolas. Arremessos fora da zona de strike em que o batedor não tenta rebater, e o batedor ganha a 1ª base de graça)
- Strike: (Um arremesso que conta contra o batedor)
- Eliminação em jogo: (O batedor rebate a bola para o campo de jogo, mas é eliminado antes de alcançar uma base)
Mercados Outright de Beisebol:
Vencedor: Você deve prever o vencedor da competição indicada de acordo com a classificação oficial da competição.
Vencedor da Divisão / Conferência: Você deve prever o vencedor da divisão ou conferência indicada de acordo com a classificação oficial da competição.
Pontos da Temporada Regular - Equipe: Você deve prever quantos pontos (over/under) a equipe mencionada obterá de acordo com a classificação oficial da competição.
H2H - Placar Correto da Série: Você deve prever o resultado final da série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para fins de apuração, somente os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos.
H2H - Quando a série terminará?: Você deve prever em quantos jogos a série de partidas entre as 2 equipes indicadas terminará. Para fins de apuração, somente os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos.
H2H - Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se classificará na fase qualificatória ou rodada de playoff indicada.
Vai aos playoffs? - Equipe: Você deve prever se a equipe mencionada alcançará os playoffs do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na respectiva posição do topo quando a competição terminar.
BASQUETE
Mercados Principais
*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer em E-Basketball (as mesmas regras se aplicam)
Moneyline (Vencedor) (incl.OT): Preveja o vencedor da partida independentemente da diferença de pontos. Este mercado incluirá prorrogação.
Total (Over/Under) (incl.OT): Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor do que a linha informada no mercado escolhido. Exemplo: Over 215.5 - Under 215.5. Este mercado incluirá prorrogação.
Handicap (spread) (incl.OT): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Este mercado incluirá prorrogação.
Total de pontos por equipe (casa - fora) (incl.OT): Consiste em prever se o total de pontos marcados pelo time da casa ou visitante será maior ou menor do que a linha informada no mercado escolhido. Exemplo: Over 215.5 - Under 215.5. Este mercado incluirá prorrogação.
Ímpar/Par (1º tempo ou 2º tempo) (incl.OT): Aqui você prevê se o resultado do 1º tempo ou do 2º tempo será um número ímpar ou par. Este mercado incluirá prorrogação.
Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou o visitante, com a opção de selecionar também o empate. Não inclui prorrogação.
Primeiro tempo/tempo final: Prevê qual equipe vencerá no primeiro tempo da partida e ao final da partida.
Faixa de Pontos: Este mercado de apostas consiste em prever uma faixa dentro da qual ficará o total de pontos do evento, ou seja, se você selecionar a faixa (151-160), o total de pontos marcados neste evento não poderá ficar fora desse intervalo.
Vencedor + Totais: Este mercado de apostas combina dois mercados principais, nos quais você deve prever quem vencerá a partida e quantos pontos totais (over/under) serão marcados na partida.
Xº ponto (incl. prorrogação): Você deve prever qual equipe marcará o ponto X durante a partida, incluindo prorrogação.
Primeira equipe a alcançar X pontos: Este mercado consiste em prever qual das duas equipes alcançará primeiro a pontuação que determina o mercado. Exemplo: qual equipe chegará primeiro aos 50 pontos.
Margem de Vitória: Mercado de aposta que prevê a diferença de pontos que uma equipe terá sobre seu adversário ao final da partida, por exemplo, time da casa por 1-5 pontos.
Prorrogação sim/não - vai para a prorrogação: Aposta que prevê se o evento terá prorrogação ou não.
Total (over-exact-under) - 3 possibilidades: Mercado de aposta que dá ao jogador a oportunidade de escolher entre 3 possibilidades diferentes, como over/under em X pontos ou número exato de X pontos.
Máximo de pontos consecutivos de qualquer equipe (over/under): Você precisa prever se qualquer equipe alcançará mais ou menos do que o número indicado de pontos consecutivos em algum momento da partida.
Máximo de pontos consecutivos do time da casa/visitante (over/under): Você precisa prever se o time da casa ou o visitante alcançará mais ou menos do que o número indicado de pontos consecutivos em algum momento da partida.
Qualquer equipe liderará por X: Você precisa prever se qualquer equipe abrirá vantagem de x pontos em algum momento da partida.
Time da casa/visitante liderará por X: Você precisa prever se o time da casa ou o visitante abrirá vantagem de x pontos em algum momento da partida.
Tipo de pontuação do Xº ponto (incl. prorrogação): Este mercado consiste em prever o tipo de pontuação do ponto X durante a partida. Os 6 resultados oferecidos são:
- competidor1 marca 1 ponto
- competidor1 marca 2 pontos
- competidor1 marca 3 pontos
- competidor2 marca 1 ponto
- competidor2 marca 2 pontos
- competidor2 marca 3 pontos
Qual equipe vence a bola ao alto: Você deve prever qual equipe vencerá a bola ao alto.
Margem de vitória de qualquer equipe (incl.OT): Você deve prever se qualquer equipe vencerá dentro das margens indicadas (inclui OT).
Xº tempo técnico: Você deve prever qual equipe pedirá o Xº tempo técnico. Xº lance livre convertido: Você deve prever se o Xº lance livre será convertido ou não.
Primeiro ponto / dupla do vencedor (incl OT): Você deve prever qual equipe marcará o primeiro ponto e qual equipe vencerá a partida (inclui OT).
Momento do primeiro ponto (segundos decorridos): Você deve prever se o primeiro ponto será marcado antes ou depois do intervalo de tempo indicado.
Método de pontuação da primeira cesta: Você deve prever o método de pontuação da primeira cesta.
Resultado da primeira posse: Você deve prever o resultado da primeira posse.
Total de arremessos de 3 pontos convertidos na partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 3 pontos acontecerão e serão convertidos durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de arremessos de 3 pontos convertidos da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 3 pontos o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais cestas de 3 convertidas: Consiste em prever qual equipe terá mais cestas de 3 convertidas durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de rebotes na partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ocorrerão durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de rebotes da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais rebotes: Consiste em prever qual equipe registrará mais rebotes, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de assistências na partida: Consiste em prever pelo menos quantas assistências ocorrerão durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de assistências da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantas assistências o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais assistências: Consiste em prever qual equipe registrará mais assistências, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de roubos de bola na partida: Consiste em prever pelo menos quantos roubos de bola ocorrerão durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de roubos de bola da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos roubos de bola o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais roubos de bola: Consiste em prever qual equipe registrará mais roubos de bola, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de tocos na partida: Consiste em prever pelo menos quantos tocos ocorrerão durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de tocos da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos tocos o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais tocos: Consiste em prever qual equipe registrará mais tocos, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de turnovers na partida: Consiste em prever pelo menos quantos turnovers ocorrerão durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de turnovers da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos turnovers o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais turnovers: Consiste em prever qual equipe registrará mais turnovers, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT)
Total de faltas cometidas na partida: Consiste em prever pelo menos quantas faltas ocorrerão durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de faltas cometidas da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantas faltas o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais faltas cometidas: Consiste em prever qual equipe registrará mais faltas, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de lances livres convertidos na partida: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres convertidos ocorrerão durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de lances livres convertidos da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT)
Equipe com mais lances livres convertidos: Consiste em prever qual equipe registrará mais lances livres, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de arremessos de 2 pontos convertidos na partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos ocorrerão durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de arremessos de 2 pontos convertidos da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais arremessos de 2 pontos convertidos: Consiste em prever qual equipe registrará mais arremessos de 2 pontos, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de lances livres tentados na partida: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres serão tentados durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de lances livres tentados da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos o time da casa/visitante tentará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais lances livres tentados: Consiste em prever qual equipe tentará mais lances livres, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT)
Total de arremessos de 3 pontos tentados na partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 3 pontos serão tentados durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT)
Total de arremessos de 3 pontos tentados da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 3 pontos o time da casa/visitante tentará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT)
Equipe com mais arremessos de 3 pontos tentados: Consiste em prever qual equipe tentará mais arremessos de 3 pontos, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de arremessos de 2 pontos tentados na partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos serão tentados durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de arremessos de 2 pontos tentados da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos o time da casa/visitante tentará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais arremessos de 2 pontos tentados: Consiste em prever qual equipe tentará mais arremessos de 2 pontos, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de rebotes ofensivos na partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ofensivos totais ocorrerão durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de rebotes ofensivos da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ofensivos totais o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais rebotes ofensivos: Consiste em prever qual equipe registrará mais rebotes ofensivos, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de rebotes defensivos na partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes defensivos totais ocorrerão durante a partida, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de rebotes defensivos da equipe - Time da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes defensivos totais o time da casa/visitante registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Equipe com mais rebotes defensivos: Consiste em prever qual equipe registrará mais rebotes defensivos, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Vencedor (incl. prorrogação) & ambas as equipes marcam X pontos: 1x2 & ambas as equipes marcam x pontos: Você deve prever o resultado da partida e se ambas as equipes marcarão ou não X pontos.
Zº quarto ambas as equipes marcam X pontos: Você deve prever se ambas as equipes marcarão ou não X pontos durante o Zº quarto.
Time da casa/visitante vence ambos os tempos: Você deve prever se o time da casa ou o visitante vencerá ambos os tempos.
Qualquer equipe vence ambos os tempos: Você deve prever se haverá uma equipe que vencerá ambos os tempos.
Equipe vence ambos os tempos: Você deve prever qual equipe vencerá tanto o primeiro quanto o segundo tempo.
Dupla chance: Você deve prever o resultado da partida. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).
1x2 Primeiro tempo - Vencedor da partida: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado da partida inteira. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2). A opção de empate está incluída.
Margem de vitória 12 vias: Você deve prever qual equipe vencerá e por quantos pontos.
Margem de vitória 14 vias: Você deve prever tanto a equipe vencedora quanto a margem de pontos da vitória. Cada equipe tem sete faixas possíveis de vitória.
Faixa de pontos 10 vias: Você deve prever o total de pontos marcados na partida por ambas as equipes, escolhendo entre 10 faixas de pontuação predefinidas.
Faixa de pontos 12 vias: Você deve prever o total de pontos marcados na partida por ambas as equipes, escolhendo entre 12 faixas de pontuação predefinidas.
Mercados do 1º Tempo
1º tempo - Draw no Bet: Você deve prever o vencedor do 1º tempo; se o tempo terminar empatado, todas as apostas serão anuladas; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
1º tempo - Handicap: Você deve prever o vencedor do 1º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
1º tempo - Total (Under/Over): Você deve prever se o total de pontos marcados durante o 1º tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
1º tempo - Total Casa/Visitante (Under/Over): Você deve prever se o total de pontos marcados pela equipe indicada (Casa ou Visitante) durante o 1º tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
1º tempo - 1x2 - Aposta no vencedor do 1º tempo, com a opção de empate também disponível.
1º tempo - ímpar/par: Você deve prever se o total de pontos marcados no 1º tempo será ímpar ou par; se o tempo estiver incompleto, este mercado será anulado.
1º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo da partida. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do primeiro tempo da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do primeiro tempo da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do primeiro tempo da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).
Mercados do 2º Tempo
2º tempo - Draw no Bet: Você deve prever o vencedor do 2º tempo (sem incluir prorrogação, salvo indicação em contrário); se o tempo terminar empatado, todas as apostas serão anuladas neste mercado; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
2º tempo - Handicap: Você deve prever o vencedor do 2º tempo (sem incluir prorrogação, salvo indicação em contrário) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
2º tempo - 1x2 - Aposta no vencedor do 2º tempo (sem incluir prorrogação, salvo indicação em contrário), com a opção de empate também disponível.
2º tempo - ímpar/par: Você deve prever se o total de pontos marcados no 2º tempo (sem incluir prorrogação, salvo indicação em contrário) será ímpar ou par; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
*Uma eventual prorrogação será contabilizada para os mercados do 2º tempo que incluam prorrogação.
2º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do segundo tempo da partida. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do segundo tempo da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do segundo tempo da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do segundo tempo da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).
2º tempo 1x2 & total do 2º tempo: Você deve prever o vencedor do 2º tempo (o empate está incluído) e se o total de pontos no 2º tempo ficará over ou under de uma linha definida.
Handicap do 2º tempo & total do 2º tempo: Você deve prever o vencedor do 2º tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do 2º tempo e se o total de pontos marcados no 2º tempo ficará over ou under de uma linha definida.
2º tempo - Soma do último dígito do placar das duas equipes: Você deve prever a soma do último dígito do placar das duas equipes no segundo tempo. Exemplo 1: se o placar do segundo tempo for 38-34, o dígito vencedor é 2. Exemplo 2: se o placar do segundo tempo for 42-45, o dígito vencedor é 7. Exemplo 3: se o placar do segundo tempo for 46-44, o dígito vencedor é 0.
2º tempo - Último dígito do Time da Casa: Você deve prever o último dígito do placar do Time da Casa no segundo tempo.
2º tempo - Último dígito do Time Visitante: Você deve prever o último dígito do placar do Time Visitante no segundo tempo.
Você deve prever qual será a combinação dos últimos dígitos do placar do 2º tempo (no formato "equipe vencedora - equipe perdedora"). Por exemplo, se o placar do 2º tempo for 41-44, a seleção vencedora será 4:1 em vez de 1:4.
Mercados por Quarto
1º-2º-3º-4º QUARTO: Os mercados de aposta por quarto permitem ao jogador apostar no resultado final de cada um dos quartos.
Vencedor do quarto: Aposte no vencedor do quarto indicado.
Quarto 1x2: Você deve prever o resultado do quarto indicado; as seleções são 1-o time da casa, 2-o time visitante e X-empate. Se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.
Quarto Draw no Bet: Você deve prever o vencedor do quarto indicado; se o quarto terminar empatado, todas as apostas serão anuladas neste mercado; se o quarto não for concluído, este mercado será anulado.
Handicap do quarto: Você deve prever o vencedor do quarto indicado somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto; se o quarto não for concluído, este mercado será anulado.
Total do quarto: Você deve prever se o total de pontos marcados durante o quarto indicado ficará acima ou abaixo da linha indicada; se o quarto não for concluído, este mercado será anulado.
Total Casa/Visitante do quarto: Você deve prever se o total de pontos marcados pela equipe indicada (Casa ou Visitante) durante o quarto indicado ficará acima ou abaixo da linha indicada; se o quarto não for concluído, este mercado será anulado.
Margem de vitória do quarto: Mercado de aposta que prevê a diferença de pontos que uma equipe terá sobre seu adversário ao final do quarto selecionado.
Quarto com maior pontuação: Você deve prever qual quarto terá mais pontos marcados.
Xº quarto - marcar o último ponto: Você deve prever qual equipe marcará o último ponto do quarto selecionado.
Xº quarto - Xº ponto: Você deve prever qual equipe marcará o Xº ponto durante o quarto selecionado.
Qual equipe vencerá todos os quartos: Você deve prever qual das duas equipes vencerá todos os quartos (em caso de empate em qualquer quarto, a aposta é perdida).
*Todos os quartos ou tempos devem ter sido concluídos para que as apostas sejam válidas.
*Uma eventual prorrogação será contabilizada para o 4º quarto nos mercados que incluam prorrogação.
Time da casa/visitante vence todos os quartos: Você deve prever se o Time da Casa ou o Time Visitante vencerá todos os quartos.
Qualquer equipe vence todos os quartos: Você deve prever se haverá uma equipe que vencerá todos os quartos
Equipe vence todos os quartos: Você deve prever qual equipe vencerá todos os quartos
Total do quarto com maior pontuação: Você deve prever qual quarto terá o maior total de pontos marcados em uma partida.
Total do quarto com menor pontuação: Você deve prever qual quarto terá o menor total de pontos marcados em uma partida.
X quarto - dupla chance: Você deve prever o resultado do X quarto da partida. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do X quarto da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do X quarto da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do X quarto da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).
X quarto 1x2 & total do X quarto: Você deve prever o vencedor do X quarto e se o total de pontos marcados nesse quarto ficará over ou under de uma linha definida.
Handicap do X quarto & total do X quarto: Você deve prever o vencedor do X quarto somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do X quarto e se o total de pontos marcados no X quarto ficará over ou under de uma linha definida.
Quarto X - Time Visitante marcar mais pontos + Jogador N - Over Z pontos + Jogador N - Over Y rebotes: Você deve prever se o Time Visitante marcará mais pontos que o Time da Casa e se o jogador indicado marcará mais de Z pontos e pegará mais de Y rebotes durante o quarto indicado.
Quarto X - Time da Casa marcar mais pontos + Jogador N - Over Z pontos + Jogador K - Over Y pontos: Você deve prever se o Time da Casa marcará mais pontos que o Time Visitante e se o Jogador N marcará mais de Z pontos e o Jogador K marcará mais de Y pontos durante o quarto indicado.
Quarto X - Time Visitante marcar mais pontos + Jogador N - Over Z pontos + Jogador K - Over Y pontos: Você deve prever se o Time Visitante marcará mais pontos que o Time da Casa e se o Jogador N marcará mais de Z pontos e o Jogador K marcará mais de Y pontos durante o quarto indicado.
Time da casa/visitante - próxima tentativa de 3 pontos após: {from} - Q X: Você deve prever se o Time da Casa ou o Time Visitante acertará ou errará seu próximo arremesso de 3 pontos após um tempo especificado, e durante o quarto X.
Jogador N - próxima tentativa de arremesso após: {from} - Q X: Você deve prever se um jogador específico converterá ou errará seu próximo arremesso após um tempo especificado, e durante o quarto X.
Próximo arremesso convertido na partida após: {from} - Q X: Você deve prever se o próximo arremesso convertido após um tempo especificado, e durante o quarto X, será de 2 ou 3 pontos.
Próximo arremesso após: {from} - Q X: Você deve prever qual equipe marcará o próximo arremesso após um tempo especificado, e durante o quarto X, e se ele será de 2 ou 3 pontos.
Time da casa/visitante - próximo arremesso convertido após: {from} - Q X: Você deve prever se o próximo arremesso convertido pelo Time da Casa ou Visitante após um tempo especificado, e durante o quarto X, será de 2 ou 3 pontos.
Equipe a marcar o próximo arremesso após: {from} - Q X: Você deve prever qual equipe marcará o próximo arremesso após um tempo especificado, e durante o quarto X.
X quarto ambas as equipes marcam Z pontos: Você deve prever se ambas as equipes marcarão Z pontos durante o X quarto da partida.
Equipe com o quarto de maior pontuação: Você deve prever qual equipe marcará mais pontos em qualquer um dos 4 quartos regulamentares. A maior pontuação em um quarto de cada equipe é comparada.
X Quarto - Soma do último dígito do placar das duas equipes: Você deve prever a soma do último dígito do placar das duas equipes no X quarto. Exemplo 1: se o placar do X quarto for 18-14, o dígito vencedor é 2. Exemplo 2: se o placar do X quarto for 22-25, o dígito vencedor é 7. Exemplo 3: se o placar do X quarto for 26-24, o dígito vencedor é 0.
X Quarto - Último dígito do placar do Time da Casa: Você deve prever o último dígito do placar do Time da Casa no X quarto.
X Quarto - Último dígito do placar do Time Visitante: Você deve prever o último dígito do placar do Time Visitante no X quarto.
Mercados Especiais de Jogadores
Todos os mercados especiais de jogadores no basquete são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante.
Mercados H2H de jogadores: se o jogador listado não participar da partida de forma alguma, as apostas serão liquidadas como anuladas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.
Pontos do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade de pontos que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Assistências do jogador (over/under): Consiste em prever o número de assistências que um determinado jogador registrará no evento, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Rebotes do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade de rebotes que um determinado jogador registrará no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Cestas de 3 pontos convertidas pelo jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade de cestas de três pontos que um determinado jogador registrará no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Roubos de bola do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade de roubos de bola que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Tocos do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade de tocos que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Pontos + rebotes + assistências do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade combinada de pontos, rebotes e assistências que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Rebotes + assistências do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade combinada de rebotes e assistências que o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Triplo-duplo do jogador: Consiste em prever se o jogador específico registrará um triplo-duplo (10 em 3 categorias principais de estatísticas, como pontos, assistências, rebotes, roubos de bola, tocos), apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Primeiro jogador a pontuar: Consiste em prever qual jogador pontuará primeiro na partida (o jogador selecionado deve começar a partida; caso contrário, a aposta será liquidada como anulada).
Primeiro jogador a converter uma cesta de 3 pontos: Consiste em prever qual jogador converterá primeiro uma cesta de 3 pontos na partida (o jogador selecionado deve começar a partida; caso contrário, a aposta será liquidada como anulada).
Mais pontos pela equipe: Consiste em prever qual jogador marcará mais pontos por sua equipe.
Pontos de jogador head-to-head: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais pontos na partida.
Rebotes de jogador head-to-head: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais rebotes na partida.
Assistências de jogador head-to-head: Consiste em prever qual dos jogadores mencionados registrará mais assistências na partida.
Pontos do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos pontos o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Assistências do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas assistências o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Rebotes do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos rebotes o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Cestas de 3 pontos convertidas pelo jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantas cestas de 3 pontos o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Roubos de bola do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos roubos de bola o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Tocos do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos tocos o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Pontos + rebotes + assistências do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos pontos, rebotes e assistências combinados o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Rebotes + assistências do jogador (pelo menos): Consiste em prever pelo menos quantos rebotes e assistências combinados o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Mais Pontos (apenas jogadores listados - incl. OT): Você deve prever qual dos jogadores indicados marcará mais pontos (OT incluída).
Mais Pts+Reb+Ast (apenas jogadores listados - incl. OT): Você deve prever qual dos jogadores indicados registrará mais pontos+rebotes+assistências (OT incluída).
Registrar um duplo-duplo: Você deve prever se os jogadores indicados registrarão um duplo-duplo. Mais rebotes: Você deve prever qual dos jogadores indicados registrará mais rebotes. Mais assistências: Você deve prever qual dos jogadores indicados registrará mais assistências.
Primeiro pontuador: Você deve prever qual dos jogadores indicados marcará o primeiro ponto da partida.
Faltas pessoais cometidas pelo jogador: Consiste em prever a quantidade de faltas que o jogador específico registrará apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de arremessos de 3 pontos tentados pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 3 pontos o jogador específico tentará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de arremessos de 2 pontos tentados pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos o jogador específico tentará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de arremessos convertidos pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos convertidos o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de arremessos tentados pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos o jogador específico tentará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de lances livres convertidos pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Total de lances livres tentados pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o jogador específico tentará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Jogador no primeiro período - Total de pontos: Consiste em prever a quantidade de pontos que o jogador específico registrará durante o primeiro período.
Jogador no primeiro período - Total de rebotes: Consiste em prever a quantidade de rebotes que o jogador específico registrará durante o primeiro período.
Primeiro período - Total de assistências: Consiste em prever a quantidade de assistências que o jogador específico registrará durante o primeiro período.
Total de arremessos de 2 pontos convertidos pelo jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos o jogador específico registrará, apenas no tempo regulamentar, a menos que o mercado especifique (Inc OT).
Turnovers do jogador O/U (incl. OT): Você deve prever se um jogador específico registrará over ou under de um determinado número de turnovers durante uma partida
Primeiro jogador a marcar uma cesta na partida: Você deve prever qual jogador marcará os primeiros pontos em uma partida
Primeiro jogador a marcar uma cesta na partida e isso acontecerá em um lance livre?: Você deve prever se a primeira cesta acontecerá como resultado de um lance livre
Primeiro jogador a marcar uma cesta na partida e isso acontecerá em um arremesso de 2 pontos?: Você deve prever se essa cesta será um arremesso de 2 pontos
Primeiro jogador a marcar uma cesta na partida e isso acontecerá em um arremesso de 3 pontos?: Você deve prever se essa primeira cesta será um arremesso de 3 pontos
Primeira assistência da partida: Você deve prever qual jogador registrará a primeira assistência em uma partida
Primeira assistência da partida e essa assistência será em um arremesso de 2 pontos?: Você deve prever qual jogador registrará a primeira assistência em uma partida e especificar se essa assistência levará a um arremesso de 2 pontos
Primeira assistência da partida e essa assistência será em um arremesso de 3 pontos?: Você deve prever qual jogador registrará a primeira assistência em uma partida e especificar se essa assistência levará a um arremesso de 3 pontos
Primeiro rebote da partida: Você deve prever qual jogador pegará o primeiro rebote durante uma partida
Primeiro rebote da partida e será um rebote ofensivo: Você deve prever qual jogador pegará o primeiro rebote durante a partida e especificar se esse rebote será ofensivo
Primeiro rebote da partida e será um rebote defensivo: Você deve prever qual jogador pegará o primeiro rebote durante a partida e especificar se esse rebote será defensivo
**Se um jogador não participar da partida, todas as apostas serão consideradas anuladas.
Mercados Extras
Ambas as equipes marcam 80+: Você deve prever se ambas as equipes marcarão 80+ pontos na partida (OT incluída).
Ambas as equipes marcam 90+: Você deve prever se ambas as equipes marcarão 90+ pontos na partida (OT incluída).
Ambas as equipes marcam 100+: Você deve prever se ambas as equipes marcarão 100+ pontos na partida (OT incluída).
Ambas as equipes marcam 110+: Você deve prever se ambas as equipes marcarão 110+ pontos na partida (OT incluída).
Primeira tentativa de arremesso - time da casa: Você deve prever se o primeiro arremesso do time da casa durante a partida será convertido.
Primeira tentativa de arremesso - time visitante: Você deve prever se o primeiro arremesso do time visitante durante a partida será convertido.
Primeiro arremesso da partida convertido: Você deve prever se o primeiro arremesso durante a partida será convertido.
Quem vence a bola ao alto inicial?: Você deve prever o vencedor da bola ao alto inicial.
Jogador N - primeira tentativa de arremesso?: Você deve prever se um jogador específico converterá ou errará seu primeiro arremesso.
Qual equipe marcará mais pontos nos próximos 5 minutos?: Você deve prever qual equipe marcará mais pontos nos próximos 5 minutos do quarto especificado e no intervalo de 5 minutos especificado.
Quantos pontos o Time da Casa marcará nos próximos 5 minutos?: Você deve prever quantos pontos o Time da Casa marcará nos próximos 5 minutos do quarto especificado e no intervalo de 5 minutos especificado.
Quantos pontos o Time Visitante marcará nos próximos 5 minutos?: Você deve prever quantos pontos o Time Visitante marcará nos próximos 5 minutos do quarto especificado e no intervalo de 5 minutos especificado.
Último dígito do placar do Time Visitante: Você deve prever o último dígito do placar final do Time Visitante.
Fim de jogo: Você deve prever qual será a combinação dos últimos dígitos do placar final da partida (no formato "equipe vencedora - equipe perdedora"). Por exemplo, se o placar final da partida for 71-74, a seleção vencedora será 4:1 em vez de 1:4.
Último dígito do placar do Time da Casa: Você deve prever o último dígito do placar final do Time da Casa.
Primeira tentativa de arremesso - time da casa: Você deve prever se o primeiro arremesso do time da casa durante a partida será convertido. Se o primeiro arremesso resultar em falta e o lance livre for parcialmente desperdiçado, a aposta será anulada. Se o primeiro arremesso resultar em falta e o lance livre for convertido, a aposta será ganha. Se o lance livre for totalmente desperdiçado, a aposta será perdida. Por exemplo, se um jogador converter 1/2 ou 1/3, 2/3 lances livres, a aposta será anulada. Se um jogador converter 2/2 ou 3/3 lances livres, a aposta será ganha. Se um jogador converter 0/2 ou 0/3 lances livres, a aposta será perdida.
Primeira tentativa de arremesso - time visitante: Você deve prever se o primeiro arremesso do time visitante durante a partida será convertido. Se o primeiro arremesso resultar em falta e o lance livre for parcialmente desperdiçado, a aposta será anulada. Se o primeiro arremesso resultar em falta e o lance livre for convertido, a aposta será ganha. Se o lance livre for totalmente desperdiçado, a aposta será perdida. Por exemplo, se um jogador converter 1/2 ou 1/3, 2/3 lances livres, a aposta será anulada. Se um jogador converter 2/2 ou 3/3 lances livres, a aposta será ganha. Se um jogador converter 0/2 ou 0/3 lances livres, a aposta será perdida.
Basquete - Outrights
Vencedor: Você deve prever o vencedor da competição indicada de acordo com a classificação oficial da competição.
Campeonato H2H (Temporada Regular): Você deve prever qual das duas equipes terminará acima durante a temporada regular do torneio indicado. Se as duas equipes marcarem o mesmo número de pontos, esta aposta será anulada.
Under/Over de Pontos (Temporada Regular): Você deve prever se o número total de pontos registrados por uma equipe na rodada indicada de um campeonato ficará acima ou abaixo da linha indicada. Se uma ou mais partidas forem canceladas/interrompidas e se as partidas restantes ou partes restantes das partidas não tiverem impacto no resultado das apostas, os resultados atuais continuarão válidos (nesse caso, qualquer eventual repetição da partida seria irrelevante); caso contrário, esta aposta será considerada anulada.
Placar correto da série de playoffs (4/7 ou 3/5): Você deve prever o resultado final da série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para fins de apuração, somente os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos. Se a série não for concluída, esta aposta será anulada.
H2H para se classificar: Você deve prever qual das duas equipes indicadas passará da fase classificatória ou rodada de playoff indicada.
Finalistas: Você deve prever quais duas equipes se enfrentarão na final do torneio.
Maior pontuador: Você deve prever o jogador que marcará mais pontos durante o torneio indicado. Se o jogador escolhido atuar ao menos uma vez durante o torneio indicado, esta aposta valerá; caso contrário, será anulada.
Pontuador H2H: Você deve prever qual dos dois jogadores marcará mais pontos durante o torneio indicado. Se os dois jogadores marcarem o mesmo número de pontos, esta aposta será anulada.
Melhor jogador do torneio (MVP): Você deve prever qual jogador será eleito MELHOR JOGADOR (MVP) do evento. Para fins de apuração, somente os sites oficiais de cada competição serão considerados válidos. Se um jogador não aparecer na súmula em nenhuma das partidas incluídas no mercado, as apostas nesse jogador serão liquidadas como anuladas.
Rebaixamento: Você deve prever a equipe que será rebaixada do campeonato indicado. Para fins de apuração, qualquer decisão tomada antes ou durante os playoffs será considerada. Todas as decisões tomadas após o fim dos playoffs não serão consideradas para a liquidação da aposta.
Conferência vencedora: Você deve prever o vencedor da conferência indicada do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Vencedor da divisão: Você deve prever o vencedor da divisão indicada do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na respectiva posição do topo quando a competição terminar.
Vitórias na Temporada Regular (Under/Over): Você deve prever o total de vitórias (under/over) da equipe selecionada durante o torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Prêmios - Jogador que Mais Evoluiu (temp. regular): Você deve prever quem ganhará o prêmio de Jogador que Mais Evoluiu durante a temporada regular da competição indicada.
Defensor do Ano (temp. regular): Você deve prever quem ganhará o prêmio de Defensor do Ano durante a temporada regular da competição indicada.
Prêmios - Sexto Homem do Ano (temp. regular): Você deve prever quem ganhará o prêmio de Sexto Homem do Ano durante a temporada regular da competição indicada.
Vai aos playoffs? (Sim/Não): Você deve prever se a equipe selecionada chegará aos playoffs (Sim) ou não (Não) durante a competição indicada, de acordo com a classificação oficial da competição.
E-Basketball
1º tempo - Draw no Bet: Você deve prever o vencedor do 1º tempo; se o tempo terminar empatado, todas as apostas serão anuladas; se o tempo não for concluído, este mercado será anulado.
Vencedor (incl. prorrogação): Você deve prever o resultado da partida Total (incl. prorrogação): Consiste em prever o total de pontos marcados por ambas as equipes.
Ímpar/Par (incl. prorrogação): Você deve prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par. Este mercado incluirá prorrogação
BOXING/MMA
O som do gongo é o sinal para o início do primeiro round para fins de aposta. Quando um lutador não consegue responder ao gongo para o round seguinte, o outro lutador será considerado o vencedor no round anterior.
No Boxe, um round é considerado totalmente disputado quando 1 minuto e 30 segundos do round são completados.
No MMA, um round é considerado totalmente disputado quando 2:30 minutos do round são completados.
Quando uma luta é declarada como "Sem resultado" (luta sem decisão), todas as apostas serão anuladas, com exceção daquelas que já tenham sido liquidadas pela evolução do evento.
Empate ou empate técnico: empate é um empate nos pontos. Empate técnico ocorre se o árbitro interromper a luta antes do início do quinto round, por qualquer motivo que não seja nocaute, nocaute técnico ou desqualificação.
Nocaute: um nocaute ocorre quando um lutador não se levanta após a contagem até 10. Nocaute técnico ocorre quando a regra dos 3 knockdowns se aplica ou se o árbitro assim decidir. Qualquer desistência no corner será considerada nocaute técnico, a menos que a luta seja decidida pelos pontos dos juízes ou declarada como "Sem resultado".
Decisão técnica: é determinada pelas marcações de pontos dos árbitros em qualquer momento que não seja o fim da luta.
Golpes significativos: são quaisquer golpes à distância ou golpes no clinch/chão considerados "golpes potentes" pelos marcadores oficiais. Um golpe significativo contará tanto como golpe quanto como golpe significativo e valerá um total de 0,4 ponto.
Knockdown: é atribuído a um lutador que derruba seu/sua oponente por debilitamento durante o que os marcadores oficiais considerarem um período de tempo apreciável.
No MMA e no UFC, golpes regulares referem-se a qualquer técnica legal de golpe, incluindo socos, chutes, cotoveladas e joelhadas, usada por um lutador para atacar seu oponente. Esses golpes contam para as estatísticas gerais de golpes do lutador. Já os golpes significativos são um subconjunto dos golpes regulares e são definidos como golpes que têm impacto claro no oponente, seja por acertarem com força significativa ou por afetarem visivelmente o oponente. Golpes significativos são usados para medir a efetividade ofensiva de um lutador durante uma luta e costumam ser um fator importante no julgamento do resultado. Em resumo, enquanto golpes regulares abrangem todas as técnicas legais de golpe, golpes significativos referem-se especificamente àqueles que têm impacto perceptível no oponente.
Mercados de Boxe/MMA:
Vencedor (1,2): É a aposta de um lutador contra outro, na qual o vencedor deve ser escolhido.
Vencedor (1X2): Você deve prever o resultado da luta. Há 3 resultados possíveis: 1 (jogador 1 vence), X (empate), 2 (jogador 2 vence).
Total de rounds: Aposta na qual deve ser especificado o número de rounds alcançados na luta.
Método de vitória: Você deve prever quem vencerá e de que forma (KO, decisão) ou empate.
A luta irá até o fim? (sim/não): Você deve prever se a luta irá “até o fim” (os jogadores disputam todos os rounds até o final, sem nocaute/decisão).
Vencedor & rounds exatos: Você deve prever quem será o vencedor e em exatamente quantos rounds (ou decisão), ou empate.
Vencedor & faixa de rounds: Você deve prever quem será o vencedor e dentro de qual faixa exata de rounds (ou decisão), ou empate.
Aposta por grupo de rounds: Para fins de aposta, apostar em rounds ou grupos de rounds significa prever que um lutador vencerá por KO (nocaute), TKO (nocaute técnico) ou desqualificação durante aquele round ou grupo de rounds. No caso de uma decisão técnica antes do fim da luta, todas as apostas serão liquidadas como vitória por decisão. Empate significa empate nos cartões dos juízes. Empate técnico ocorre se o árbitro interromper a luta antes do início do 5º round, por qualquer motivo que não seja nocaute, nocaute técnico ou desqualificação. Se a luta for declarada sem resultado, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. Se um lutador desistir no banco entre os rounds, por exemplo entre o 9º e o 10º, isso contará como round 9 para fins de liquidação, ou seja, o último round totalmente concluído.
Aposta por grupo de rounds e vencedor (Lutador X): Você deve prever o vencedor da luta e em qual grupo de rounds isso acontecerá. Para fins de aposta, apostar em rounds ou grupos de rounds significa prever que um lutador vencerá por KO (nocaute), TKO (nocaute técnico) ou desqualificação durante aquele round ou grupo de rounds. No caso de uma decisão técnica antes do fim da luta, todas as apostas serão liquidadas como vitória por decisão. Empate significa empate nos cartões dos juízes. Empate técnico ocorre se o árbitro interromper a luta antes do início do 5º round, por qualquer motivo que não seja nocaute, nocaute técnico ou desqualificação. Se a luta for declarada sem resultado, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados devolvidos. Se um lutador desistir no banco entre os rounds, por exemplo entre o 9º e o 10º, isso contará como round 9 para fins de liquidação, ou seja, o último round totalmente concluído.
Lutador X marcará um knockdown: Você deve prever se o Lutador X marcará um knockdown durante a luta. Para fins de liquidação, um knockdown é definido como um lutador recebendo contagem obrigatória de 8 (qualquer lance considerado escorregão pelo árbitro não contará).
Ambos os lutadores marcarão um knockdown: Você deve prever se ambos os lutadores marcarão um knockdown durante a luta. Para fins de liquidação, um knockdown é definido como um lutador recebendo contagem obrigatória de 8 (qualquer lance considerado escorregão pelo árbitro não contará).
Qualquer lutador marcará um knockdown: Você deve prever se pelo menos 1 dos 2 lutadores marcará um knockdown durante a luta. Para fins de liquidação, um knockdown é definido como um lutador recebendo contagem obrigatória de 8 (qualquer lance considerado escorregão pelo árbitro não contará).
Aposta em knockdown por round (Lutador X): Você deve prever se o Lutador X marcará um knockdown naquele round. Para fins de liquidação, um knockdown é definido como um lutador recebendo contagem obrigatória de 8 (qualquer lance considerado escorregão pelo árbitro não contará).
Aposta em knockdown por round (Qualquer lutador): Você deve prever se haverá um knockdown naquele round. Para fins de liquidação, um knockdown é definido como um lutador recebendo contagem obrigatória de 8 (qualquer lance considerado escorregão pelo árbitro não contará).
Total de knockdowns (over/under): Você deve prever se o número total de knockdowns marcados durante toda a luta ficará acima ou abaixo da linha indicada. Para fins de liquidação, um knockdown é definido como um lutador recebendo contagem obrigatória de 8 (qualquer lance considerado escorregão pelo árbitro não contará).
Total de knockdowns do Lutador X: Você deve prever se o número total de knockdowns marcados pelo jogador X durante toda a luta ficará acima ou abaixo da linha indicada. Para fins de liquidação, um knockdown é definido como um lutador recebendo contagem obrigatória de 8 (qualquer lance considerado escorregão pelo árbitro não contará).
Ser derrubado e vencer (Lutador X, Sim/Não): Você deve prever se o lutador X sofrerá knockdown durante a luta e ainda assim vencerá ou não a luta. Para fins de liquidação, um knockdown é definido como um lutador recebendo contagem obrigatória de 8 (qualquer lance considerado escorregão pelo árbitro não contará).
Golpes conectados do lutador: Você deve prever quantos golpes o competidor 1, competidor 2 e qualquer um dos dois (comp 1 e comp 2 ambos marcarem, por exemplo, 200 golpes, não combinados) conectará em uma luta (300 ou mais).
Total de golpes conectados por ambos os lutadores: Você deve prever quantos golpes o competidor 1 e o competidor 2 conectarão somados na luta (250 ou mais).
Golpes significativos conectados do lutador: Você deve prever quantos golpes significativos o competidor 1, competidor 2 e qualquer um dos dois (comp 1 e comp 2 ambos marcarem, por exemplo, 200 golpes, não combinados) conectarão na luta (30 ou mais).
Quedas do lutador: Você deve prever quantas quedas o competidor 1, competidor 2 e qualquer um dos dois (comp 1 e comp 2 ambos marcarem, por exemplo, 8 quedas, não combinadas) aplicarão em uma luta (10 ou mais).
Total de golpes significativos conectados: Quantos golpes significativos o competidor 1 e o competidor 2 conectarão somados na luta (30 ou mais).
Total de golpes significativos conectados do Lutador X: Você deve prever quantos golpes significativos o Lutador X conectará na luta (10 ou mais).
Total de golpes conectados (Over/Under): Você deve prever quantos golpes totais serão conectados na luta pelos 2 lutadores combinados, por exemplo Over/Under 220.5.
Total de golpes conectados do Lutador X (Over/Under): Você deve prever quantos golpes totais serão conectados na luta pelo Lutador X.
Total de quedas (Over/Under): Você deve prever quantas quedas ocorrerão durante a luta somando os 2 lutadores, por exemplo Over/Under 12.5.
Total de quedas do Lutador X (Over/Under): Você deve prever quantas quedas o Lutador X aplicará durante a luta.
Total de golpes conectados no Round 1 (Over/Under): Você deve prever quantos golpes o competidor 1 e o competidor 2 conectarão somados no Round 1, por exemplo Over/Under 30.5.
Golpes conectados do Lutador X no Round 1 (Over/Under): Você deve prever quantos golpes totais serão conectados na luta pelo Lutador X no Round 1.
Total de golpes significativos conectados no Round 1 (Over/Under): Você deve prever quantos golpes significativos o competidor 1 e o competidor 2 conectarão somados no Round 1, por exemplo Over/Under 10.5.
Total de golpes significativos conectados do Lutador X no Round 1 (Over/Under): Você deve prever quantos golpes significativos totais serão conectados na luta pelo Lutador X no Round 1.
Golpes conectados do lutador no Round 1: Você deve prever quantos golpes o competidor 1, competidor 2 e qualquer um dos dois (comp 1 e comp 2 ambos marcarem, por exemplo, 50 golpes, não combinados) conectarão no Round 1 (30 ou mais).
Total de golpes conectados por ambos os lutadores no Round 1: Você deve prever quantos golpes o competidor 1 e o competidor 2 conectarão somados no Round 1 (20 ou mais).
Golpes significativos conectados do lutador no Round 1: Você deve prever quantos golpes significativos o competidor 1 e o competidor 2 conectarão somados no Round 1 (10 ou mais).
Total de golpes significativos conectados por ambos os lutadores no Round 1: Você deve prever quantos golpes significativos o competidor 1 e o competidor 2 conectarão somados no Round 1 (30 ou mais).
Mais golpes conectados (1x2): Você deve prever quem conectará mais golpes na luta.
Mais golpes significativos conectados (1x2): Você deve prever quem conectará mais golpes significativos na luta.
Mais golpes conectados no Round 1 (1x2): Você deve prever quem conectará mais golpes no Round 1.
Mais golpes significativos conectados no Round 1 (1x2): Você deve prever quem conectará mais golpes significativos no Round 1.
Socos desferidos pelo lutador: Você deve prever o número de socos que o competidor 1 ou o competidor 2 desferirá durante a luta, competidor 1/competidor 2 150, 200, 250 ou mais etc.
Socos desferidos pelo lutador combinados: Você deve prever o número de socos que serão desferidos pelos dois lutadores somados durante a luta (500, 600 ou mais etc.).
Socos conectados pelo lutador: Você deve prever o número de socos que o competidor 1 ou o competidor 2 conectará durante a luta, competidor 1/competidor 2 50, 75, 100 ou mais etc.
Socos conectados pelo lutador combinados: Você deve prever o número de socos que serão conectados pelos dois lutadores somados durante a luta (200, 250 ou mais etc.).
Mais socos desferidos: Você deve prever qual lutador desferirá mais socos durante a luta.
Mais socos conectados: Você deve prever qual lutador conectará mais socos durante a luta.
Cricket
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Partidas de cricket consistem em um ou dois innings. Mercados de 1º innings em uma partida jogada com apenas um innings (por exemplo, eventos T10 e T20) são considerados mercados de tempo integral para fins de liquidação. Em uma partida com dois innings (por exemplo, Test Series), os mercados de 1º innings e 2º innings corresponderão separadamente a cada innings para fins de liquidação, enquanto os mercados cumulativos de tempo integral não incluirão nenhum innings na descrição dos mercados.
Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogada acontecer, todos os mercados serão considerados anulados, a menos que a partida seja repetida dentro de 48 horas do horário inicial previsto. Caso um over não seja concluído, todos os mercados não decididos desse over específico serão considerados anulados, a menos que o innings tenha chegado à sua conclusão natural, por exemplo, declaration, equipe all out etc.
Alguns torneios podem durar até 5 dias (por exemplo, Test Series). Mercados já decididos serão liquidados instantaneamente; quaisquer mercados que exijam que o evento seja totalmente concluído (por exemplo, Vencedor, Handicap) serão liquidados após os eventos serem oficialmente anunciados como concluídos.
Em alguns eventos, o método Duckworth–Lewis pode ser aplicado pelos oficiais para determinar o vencedor. O método Duckworth–Lewis–Stern (DL) é uma formulação matemática criada para calcular a pontuação-alvo da equipe que rebate em segundo em uma partida interrompida por condições climáticas ou outras circunstâncias.
Se mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
No caso de uma partida ter seu número de overs reduzido para uma ou ambas as equipes (por exemplo, de 50 para 35 overs devido a condições climáticas ruins), reservamo-nos o direito de anular quaisquer apostas não decididas feitas no formato inicial e ajustar as odds e os mercados/linhas conforme necessário para serem oferecidos novamente com base no novo formato.
O resultado de super over está incluído apenas em mercados com a indicação (incl super over).
Se uma partida for criada no formato errado (ou seja, T10 em vez de T20), as apostas serão anuladas e uma nova partida será criada.
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente previstos em cada innings devem ser lançados, a menos que a liquidação já esteja determinada ou que a partida tenha chegado à sua conclusão natural sem que qualquer innings tenha sido reduzido para menos de 80% dos overs originalmente previstos. Em partidas first-class ou Test, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados na partida.
Mercados de Cricket
Vencedor (incl super over): Preveja o vencedor da partida (o resultado inclui o super over).
Total (Over/Under): Preveja se o número de runs ficará acima ou abaixo de um determinado número no evento inteiro. Asian Handicap: preveja quem vencerá a partida com handicap (sem empate).
1X2: Preveja o vencedor da partida (o resultado não inclui o super over). Opções disponíveis: Casa, Empate, Fora.
Placar correto: Preveja qual será o placar ao final do jogo.
Dupla chance: Você deve prever o resultado da partida. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).
Empate anula aposta: Qual equipe vencerá a partida, considerando que todas as apostas serão anuladas se a partida terminar empatada. Um tie será liquidado como dead heat.
Marcar mais Fours: Qual equipe marcará mais Fours. Quatro runs são marcados se a bola quicar ou rolar pelo chão antes de tocar ou passar pela borda do campo. Se não tocar a borda do campo, ela deve tocar o chão além dela.
Marcar mais Sixes: Qual equipe marcará mais Sixes. Sixes é um termo do cricket que significa que a bola passa pelo limite do campo sem tocar o chão dentro dele, creditando 6 runs ao batsman em vez de 4.
Total (Over/Under) - Fours da partida: Se o número total de Fours marcados no jogo ficará under/over de uma linha específica.
Total (Over/Under) - Sixes da partida: Se o número total de sixes marcados no jogo ficará under/over de uma linha específica.
Total (Over/Under) - Time da Casa/Visitante: Preveja se os runs ficarão acima ou abaixo de um determinado número no evento inteiro para o Time da Casa/Visitante. O resultado inclui o super over.
Ímpar/Par: Preveja se o total de runs obtidos durante um período de tempo especificado será um número ímpar ou par.
Ímpar/Par Time da Casa/Visitante: Preveja se o total de runs obtidos durante um período de tempo especificado será um número ímpar ou par para o Time da Casa/Visitante.
Maior parceria de abertura: Qual equipe marcará mais runs antes de perder seu primeiro wicket.
Método do 1º wicket: Preveja qual será o método do 1º wicket. As opções disponíveis são: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou qualquer Other (inclui Sent Off/Retired Out).
Método de eliminação 6 vias: Qual será o método da eliminação. As opções disponíveis são: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou qualquer Other. Se nenhum outro wicket cair, todas as apostas serão anuladas.
Método de eliminação: A próxima eliminação será por catch ou não. As opções disponíveis são: Caught, Not Caught.
Método de eliminação do batsman: Preveja como o batsman indicado será eliminado. Se o batsman especificado terminar not out, todas as apostas serão anuladas. Se o batsman especificado se aposentar e não retornar depois para rebater, todas as apostas serão anuladas. Se esse batsman retornar depois para rebater e for eliminado, as apostas valerão. Caught and bowled está incluído em fielder catch.
Runs na queda do wicket Time da Casa/Visitante: Número total de runs do time da casa/visitante após derrubar o wicket da outra equipe.
Over na queda do wicket Time da Casa/Visitante: Preveja em qual over cairá o próximo wicket do time da casa/visitante. Por exemplo, se um wicket cair após 6.2 overs, a liquidação será feita no 7º over. Se a liquidação das apostas puder ser determinada, elas serão liquidadas adequadamente. Ex.: se uma equipe deixar o campo devido a uma interrupção durante o over 15, então os overs anteriores a esse serão liquidados. No entanto, overs acima disso serão anulados.
Total de runs ímpar/par no over: Preveja se o total de runs obtidos durante um over específico será um número ímpar ou par.
Total de runs ímpar/par no over - Time da Casa/Visitante: Preveja se o total de runs obtidos durante um over específico será um número ímpar ou par para o Time da Casa/Visitante.
Total de runs no over: Preveja se os runs ficarão acima ou abaixo de um determinado número em um over específico. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.
Total de runs no over - Time da Casa/Visitante: Preveja se os runs ficarão acima ou abaixo de um determinado número em um over específico para o Time da Casa/Visitante. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.
Total de runs no over - Time da Casa/Visitante 1st Inning: Preveja se os runs ficarão acima ou abaixo de um determinado número em um over específico para o Time da Casa/Visitante no 1st innings. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.
Total de runs no over - Time da Casa/Visitante 2nd Inning: Preveja se os runs ficarão acima ou abaixo de um determinado número em um over específico para o Time da Casa/Visitante no 2nd innings. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.
Wicket no over - Time da Casa/Visitante: Preveja se haverá ou não um wicket em um over específico para o time da casa/visitante. Se um innings terminar durante um over, esse over será considerado concluído, a menos que o innings termine devido a condições climáticas adversas, caso em que todas as apostas não decididas serão anuladas.
Runs na Xth delivery - Time da Casa/Visitante: Preveja se o número de runs do time da casa/visitante na Xth delivery ficará over/under de uma linha específica.
Vencer o toss: Preveja qual equipe vencerá o lançamento da moeda no início do jogo.
Haverá um Fifty na partida: Preveja se haverá pelo menos um batsman marcando 50 runs ou mais. Se uma partida tiver seus overs reduzidos e um resultado oficial estiver disponível, todas as apostas valerão. No caso de uma interrupção e a partida não ser retomada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.
Haverá um Hundred na partida: Preveja se haverá pelo menos um batsman marcando 100 runs ou mais. Se uma partida tiver seus overs reduzidos e um resultado oficial estiver disponível, todas as apostas valerão. No caso de uma interrupção e a partida não ser retomada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.
Mais Run Outs: Preveja qual equipe terá mais Run Outs. Um run out geralmente ocorre quando os batsmen tentam correr entre os wickets, e a equipe de campo consegue levar a bola a um wicket antes de o batsman alcançar sua ground naquela ponta. Se uma partida for abandonada por qualquer motivo, todas as apostas não decididas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Se uma partida tiver os overs reduzidos e um resultado for alcançado, a equipe que obtiver mais run-outs enquanto estiver fielding, independentemente da quantidade de overs lançados, será a vencedora.
Melhor batsman da partida: Preveja o melhor batsman da partida. Quem fizer mais runs será o vencedor. Aqueles que começaram a partida mas não rebateram serão liquidados como perdedores. Apostas feitas em qualquer jogador que não participe da partida serão anuladas. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de runs, as regras de dead-heat serão aplicadas.
Melhor bowler da partida: Preveja o melhor bowler da partida. Quem tiver mais wickets será o vencedor. Se todos os bowlers tiverem 0 wickets, então todas as apostas serão anuladas. Apostas feitas em qualquer jogador que não participe da partida serão anuladas. Se dois ou mais bowlers tiverem o mesmo número de wickets, o bowler que tiver cedido menos runs será o vencedor. Se houver dois ou mais bowlers com o mesmo número de wickets e runs cedidos, as regras de dead heat serão aplicadas.
Melhor jogador da partida: Preveja qual jogador será o melhor jogador da partida. As apostas serão liquidadas com base no jogador oficialmente declarado como melhor da partida.
Batsman a marcar um Fifty na partida: Preveja qual jogador marcará um fifty na partida.
Maior pontuação nos primeiros 6 overs: Preveja qual equipe terá o maior total de runs comparando os primeiros 6 overs de ambas as equipes. Em caso de mesmo número de runs para ambas as equipes, as apostas serão anuladas.
Jogador a marcar mais Sixes: Preveja qual jogador marcará mais Sixes no jogo. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de sixes, as regras de dead-heat serão aplicadas.
Jogador eliminado por catch no 1st/2nd innings: Preveja se um jogador individual será eliminado por catch durante o first ou second innings. Resultados disponíveis: Sim/Não
Total de runs do jogador ímpar/par no 1st/2nd innings: Preveja se a pontuação em runs obtida por um jogador individual será um número ímpar ou par durante o first ou second innings.
Maior pontuação individual: Preveja se a maior pontuação individual em runs obtida por qualquer jogador ficará over/under de uma linha específica.
Total (Over/Under) Wides: Preveja se o número de Wides lançados na partida ficará over/under de uma linha específica.
Total (Over/Under) Ducks: Preveja se o número de Ducks na partida ficará over/under de uma linha específica. Total (Over/Under) Wickets: Preveja se o número de Wickets obtidos na partida ficará over/under de uma linha específica.
Total (Over/Under) Extras: Preveja se o número de Extras na partida ficará over/under de uma linha específica. Queda do 1º wicket: Quantos runs serão marcados na queda do 1º wicket.
Queda do 1º wicket - Time da Casa/Visitante: Quantos runs o time da casa/visitante marcará na queda do 1º wicket.
Equipe do melhor batsman: Preveja em qual equipe estará o melhor batsman do jogo.
Melhor bowler: Preveja em qual equipe estará o melhor bowler do jogo.
Total (Over/Under) do melhor batsman: Preveja se a pontuação em runs do melhor batsman ficará over/under de uma linha específica.
Eliminação no Xth over do 1st inning - Time da Casa/Visitante: Preveja se ocorrerá uma eliminação no Xth over do 1st innings para o time da casa/visitante.
Over com maior pontuação - Total (Over/Under): Preveja se a pontuação no over com maior pontuação ficará over/under de uma linha específica.
Total (Over/Under) Run Outs: Preveja se o número de run outs ficará over/under de uma linha específica.
Handicap da partida: Qual equipe vencerá a partida com handicap de wickets e runs.
Vencer o toss e a partida: Qual equipe vencerá o toss e a partida.
Total (Over/Under) no 1º over: Preveja se a pontuação em runs no 1º over ficará over/under de uma linha específica.
O jogo irá para Super Over?: Preveja se haverá um Super Over no jogo.
Marcos da partida: Preveja quantos dos marcos especificados (50/100) serão marcados no total na partida. Isso é determinado por quantas pontuações individuais de 50+ ou 100+ runs forem registradas na partida.
Uma pontuação acima de 100 contaria tanto como 50 quanto como 100.
Partida empatada: Preveja se uma partida terminará empatada no tempo regulamentar. Um tie acontece quando, ao final do jogo, ambas as equipes completam seus innings e têm pontuações iguais.
Partida concluída: Preveja se a partida será concluída. Uma partida é considerada concluída se houver um resultado oficial.
Resultado dos primeiros X overs: Preveja o resultado em runs dos primeiros X overs. Resultados disponíveis: Casa, Empate, Fora
Jogador a alcançar X runs Sim/Não: Preveja se um jogador específico marcará um determinado número de runs na partida.
Total de Fours da partida ímpar ou par: Preveja se o número total de boundaries (fours) marcadas durante a partida será um número ímpar ou par.
Total de Sixes da partida ímpar ou par: Preveja se o número total de boundaries (sixes) marcadas durante a partida será um número ímpar ou par.
Total de runs nos primeiros X overs do Time da Casa/Visitante Over/Under: Preveja se o número total de runs ficará over/under de uma linha específica nos primeiros X overs do Time da Casa/Visitante.
Total de runs nos primeiros X overs do Time da Casa/Visitante ímpar ou par: Preveja se o número total de runs será um número ímpar ou par nos primeiros X overs do Time da Casa/Visitante.
Extra no 1º over do Time da Casa/Visitante Sim/Não: Preveja se haverá quaisquer runs extras (por exemplo, wides, no-balls, byes ou leg-byes) lançados no 1º over do Time da Casa/Visitante.
Boundary Four marcado no 1º Over do Time da Casa/Visitante Sim/Não: Preveja se um boundary (four) será marcado no 1º over pelo Time da Casa/Visitante.
Boundary Six marcado no 1º Over do Time da Casa/Visitante Sim/Não: Preveja se um boundary (six) será marcado no 1º over pelo Time da Casa/Visitante.
Total de runs na queda do 1º wicket do Time da Casa/Visitante ímpar ou par: Preveja se o total de runs marcados pelo Time da Casa/Visitante na queda do seu primeiro wicket será um número ímpar ou par.
Total de runs na primeira delivery do Time da Casa/Visitante: Preveja quantos runs serão marcados na primeira delivery do Time da Casa/Visitante.
Total de runs na primeira bola do Time da Casa/Visitante Over/Under: Preveja se o total de runs marcados na primeira bola pelo Time da Casa/Visitante ficará over ou under de uma linha específica.
Total de Fours do Time da Casa/Visitante ímpar ou par: Preveja se o número total de fours marcados pelo Time da Casa/Visitante será um número ímpar ou par.
Runs exatos na X delivery do X over no X innings do Time da Casa/Visitante: Uma previsão específica de mercado, como "Runs exatos na 3ª delivery do 5º over no 1st innings".
Xth innings - Primeira equipe a alcançar X runs: Preveja qual equipe marcará primeiro uma quantidade específica de runs no innings especificado.
Xth innings - Total de deliveries enfrentadas pelo jogador: Preveja se o número total de deliveries enfrentadas por um jogador ficará acima ou abaixo de um número específico. O total de deliveries enfrentadas refere-se ao número de bolas legais enfrentadas por um batter durante seu tempo no crease.
Xth innings - Runs cedidos pelo jogador: Preveja se o número de runs cedidos por um jogador ficará acima ou abaixo de um número especificado. Runs cedidos refere-se ao número total de runs que um bowler entregou enquanto lançava seus overs.
Xth innings Time da Casa/Visitante Xth Boundary off Bat, Four ou Six: Preveja se o Xth Boundary rebatido pelo batter do Time da Casa/Visitante no Xth innings será um four (4 runs) ou six (6 runs).
Total de marcos do batsman (50's/100's): Preveja o número de fifties (50 runs) e hundreds (100 runs) marcados por batters (batsmen) durante uma partida.
Faixa de total do Time da Casa/Visitante no X over do X innings: Preveja a faixa total de runs do Time da Casa/Visitante em um innings e over específicos. Por exemplo, uma equipe pode marcar entre 6-15 runs no 5º over do first innings.
Faixa de runs do Time da Casa/Visitante no X innings: Preveja a faixa total de runs do Time da Casa/Visitante em um innings específico. Por exemplo, uma equipe pode marcar entre 229-310+ runs no first innings.
Xth Innings Total individual de boundaries do jogador Over/Under: Preveja quantos fours e/ou sixes um jogador específico marcará durante seu tempo ao bastão.
Xth Innings Balls enfrentadas pelo jogador Over/Under: Preveja quantas balls um jogador específico enfrentará durante seu innings.
Xth Innings Total de runs do jogador (Faixa): Preveja quantos runs um jogador específico marcará dentro de uma faixa determinada, como 0-24, 25-30 etc.
Mercados Outright:
Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Vencedor da série: Você deve prever qual equipe vencerá a série (conjunto de partidas).
Regras Gerais
Todos os mercados de esports são baseados em eventos de pontuação dentro do jogo ou em resultados ao final de uma partida/mapa agendado. Todas as liquidações ocorrerão usando a pontuação oficial e os resultados declarados na transmissão oficial em vídeo ou na transmissão in-game das partidas relevantes.
Todas as datas e horários de início exibidos para partidas de Esports servem apenas para fins informativos e não são garantidos como corretos. As apostas valerão se uma partida for oferecida com data e/ou horário incorretos.
Em alguns mercados, um mapa também pode ser chamado de game.
Mercados Principais
Se uma partida for pausada/adiada e não for reagendada para um horário posterior dentro de 48 horas do horário de início efetivamente programado, então todas as apostas nessa partida serão anuladas.
Se o nome de um jogador/equipe/torneio estiver escrito incorretamente, todas as apostas ainda assim valerão, a menos que seja óbvio que o nome incorreto corresponde à mesma grafia de uma entidade diferente.
Se o nome de uma equipe for alterado devido à saída da organização, entrada em outra organização ou por mudança oficial do nome da equipe, todas as apostas valerão.
Se o organizador do evento permitir stand-ins e houver um resultado oficial, todas as apostas serão liquidadas normalmente.
No caso de um resultado de partida ser anulado pelo organizador devido a circunstâncias imprevistas, como trapaça, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
Se uma partida for declarada vitória por walkover pelo organizador do torneio, todas as apostas serão anuladas.
Se uma equipe desistir durante uma partida, apenas as apostas nos mapas individuais já concluídos serão liquidadas. Mercado da partida, mercados laterais da partida e todos os demais mercados de mapa ainda não decididos serão anulados.
Se o formato da partida for alterado ou diferir daquele que está sendo oferecido, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.
Se o confronto estiver listado incorretamente, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.
Se uma partida for jogada antes da data/horário de início programados, todas as apostas feitas após o início real da partida serão reembolsadas. Todas as apostas feitas antes do início real da partida valerão.
Se uma partida ou mapa for reiniciado devido a decisão do organizador ou a problemas técnicos, todos os mercados não decididos serão anulados; partidas ou mapas reiniciados serão tratados separadamente como uma nova partida.
Se a duração final do gameplay for exatamente igual a um determinado limite, o resultado será OVER.
Quando um evento envolver os mesmos dois jogadores ou equipes disputando vários games ou mapas, por exemplo “melhor de 3”, e um ou mais games ou mapas não forem jogados porque o resultado do evento já estiver decidido, as apostas nesses games ou mapas não jogados serão anuladas e os valores apostados serão devolvidos. Datas e horários de início são exibidos apenas para fins informativos e podem não estar corretos.
Quando um evento for cancelado, adiado ou interrompido e não for concluído dentro de 48 horas do horário de início originalmente programado, as apostas nesse evento serão anuladas e os valores apostados serão devolvidos. No entanto, games ou mapas concluídos dentro de 48 horas serão liquidados normalmente, mesmo que games ou mapas adicionais que deveriam fazer parte do mesmo confronto sejam cancelados ou adiados novamente.
As apostas são liquidadas com base na transmissão oficial do jogo feita pela publisher ou pelo organizador do evento. Quando a transmissão mostrar um contador de rounds vencidos, kills, dragons, towers etc., isso geralmente será usado para liquidar as apostas relevantes. Se o resultado de uma aposta não estiver claro na transmissão, ou se não houver transmissão, a API de estatísticas do jogo será usada, quando disponível.
No caso de mercados indexados ou numerados (como o vencedor de um round específico em Counter Strike: GO, ou a equipe a marcar uma kill numerada específica em League of Legends ou DOTA2), o índice determina o objetivo que conta.
Palavras como “próximo” no nome do mercado não são garantidas como corretas, pois as transmissões podem ter atraso e nem sempre avançamos o índice precisamente quando um objetivo é marcado ou um round é concluído. Portanto, todas as apostas são liquidadas com base no round numerado específico ou no objetivo especificado, independentemente de qualquer outra redação no nome do mercado ou de seu momento em relação ao instante em que a aposta foi feita.
Se o número programado de rounds ou mapas for alterado, ou se os mercados forem oferecidos incorretamente com base em um número de rounds ou mapas diferente do realmente programado, então as apostas em margem de vitória (incluindo handicap), total de rounds/mapas, placares corretos etc. serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
As apostas em vencedor do mapa e vencedor do confronto valem. Se algum mapa não for jogado ou for concedido a um jogador ou equipe por walkover ou default antes do início do jogo, todas as apostas nesse mapa e no confronto como um todo serão anuladas e os valores apostados devolvidos. As apostas relacionadas apenas aos mapas efetivamente jogados valerão. Um mapa é considerado iniciado assim que o relógio do jogo começa ou qualquer equipe ou jogador realiza uma ação relacionada àquele mapa, incluindo picks, bans e compras de armas.
Esta regra se aplica a todas as apostas feitas em partidas em que ocorra desconexão ou problema técnico com um competidor. Se um competidor se desconectar ou sair após o 10º minuto de jogo de um mapa já iniciado, as apostas terão ação de acordo com o resultado oficial fornecido por uma combinação de fontes, incluindo a página da partida no Dotabuff e clipes relevantes da Twitch.
Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e conseguir reconectar ou ser substituído no restante do mapa, todas as apostas afetadas naquele mapa e naquela partida valerão.
Esta regra funciona para todos os eSports, exceto para CS.
No CS 2, se um jogador se desconectar e ninguém o substituir, então, se decidirem jogar 4v5 e disputarem PELO MENOS 3 rounds após o momento da desconexão, todos os mercados de mapa ainda não decididos, incluindo moneyline da partida e mercados laterais da partida ainda não decididos, serão anulados.
Regras de Counter Strike:GO
Quando houver possibilidade de Overtime, ela será incluída na liquidação dos mercados; a menos que a opção de empate esteja cotada para um mercado específico, caso em que a liquidação será baseada no número regulamentar de rounds.
A maioria das apostas em mapas é baseada no número programado de rounds, excluindo rounds extras disputados em caso de empate. Se, porém, um mercado de vencedor do mapa for oferecido sem seleção de “empate”, ele será liquidado a favor do vencedor geral do mapa, incluindo tempo extra, se houver.
Vocabulário específico do título:
T/CT (Terrorists / Counter-terrorists): nome específico do título para equipe Dark / Light
Round: A equipe vence rounds para ganhar o mapa. Um round é vencido quando 1) uma equipe elimina a outra 2) pelos Terrorists quando detonam a bomba com sucesso 3) pelos Counter-terrorists quando a bomba não detona em 120 segundos a partir do início do round. A primeira equipe a marcar 13 rounds vence o mapa.
Overtime: Em caso de empate no placar do mapa, o primeiro overtime é jogado em formato Bo6. Em caso de novo empate, o próximo overtime será disputado com as mesmas regras. Esse processo se repete até uma equipe vencer o overtime. As regras de overtime podem variar de torneio para torneio.
Pistol round: 1º e 13º round de um mapa específico.
Regras de Dota2
Para apostas envolvendo towers, todas as towers destruídas contam como destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último hit tenha sido de um minion.
Para apostas envolvendo barracks, todas as barracks destruídas contam como destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último hit tenha sido de um minion. As barracks ranged e melee de cada par contam como barracks separadas, de modo que cada equipe tem um total de seis barracks.
Para apostas envolvendo kills (exceto “First Blood”), a transmissão oficial ou a API do jogo, quando disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Champion conta como kill. Por exemplo, quando um Champion é morto por dano de tower ou minion sem a participação de um Champion inimigo, isso pode não ser registrado como kill na transmissão, caso em que não contará como kill para fins de liquidação de apostas.
Para apostas em First Blood, a transmissão ou a pontuação da API oficial deve registrar a kill como First Blood. Quando, por exemplo, uma kill é negada por um companheiro de equipe, ela pode não ser contada como First Blood (independentemente de estar registrada como kill no contador de kills da transmissão), caso em que não contará como First Blood para fins de liquidação.
Para evitar dúvidas, todos os mercados de kill, exceto “First Blood”, são liquidados com base no contador de kills, mas uma kill registrada no contador só contará como First Blood se for anunciada como tal.
Para apostas em Roshans, a equipe que acertar o último hit em Roshan, conforme determinado pela transmissão ou pela API do jogo, quando disponível, é considerada como tendo abatido Roshan, independentemente do jogador que recolha o Aegis of the Immortal.
Para apostas envolvendo a próxima equipe a marcar um objetivo específico ou a equipe a marcar mais de um objetivo específico, quando uma opção “neither” ou “draw” for oferecida e for o resultado vencedor, as apostas em qualquer uma das equipes serão perdedoras. Quando não houver tal seleção e nenhuma equipe for vencedora, todas as apostas no mercado serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Quando uma equipe se rende, as apostas valem e são liquidadas da seguinte forma. Para apostas envolvendo o vencedor do mapa, a equipe vencedora é a equipe que não se rendeu. Apostas envolvendo Roshans, barracks e kills são liquidadas com base na situação no momento da rendição.
Apostas envolvendo towers são liquidadas como se a equipe vencedora tivesse destruído o número mínimo adicional de towers teoricamente necessário para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que a rendição ocorreu. Por exemplo, se a equipe vencedora destruiu todas as towers tier 1 e uma tower tier 2, então será considerada como tendo destruído outras três towers (sete no total), já que precisaria destruir pelo menos uma tower tier 3 e as duas ancient towers para vencer normalmente a partir daquela posição.
Definições específicas do título:
Ancient: o objetivo principal do mapa. A primeira equipe a destruir a Ancient da equipe adversária vence o mapa.
GG: Permite que a equipe relevante se renda no mapa quando digitado no chat geral.
Dire / Radiant: nome específico do título para as equipes adversárias Dark / Light
Kill: pontuação da equipe Light/Dark, que representa o número total de vezes que membros da equipe adversária foram mortos.
Aegis: item que aparece após o objetivo Roshan ser abatido. Ele pode ser recolhido por um jogador.
Tower: objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.
Barracks: objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.
Regras de League of Legends (LoL)
Para apostas envolvendo towers, todas as towers destruídas contam como destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último hit tenha sido de um minion.
Para apostas envolvendo inhibitors, todos os inhibitors destruídos contam como destruídos pela equipe adversária, mesmo que o último hit tenha sido de um minion. Para apostas envolvendo o número de inhibitors destruídos, cada um dos seis inhibitors conta apenas uma vez, mesmo que seja destruído, renasça e seja destruído novamente.
Para apostas envolvendo o próximo inhibitor destruído, cada destruição de inhibitor conta separadamente, mesmo quando ele renasceu e está sendo destruído pela segunda vez ou mais.
Para apostas envolvendo kills (incluindo “First Blood”, que em League of Legends é sinônimo da primeira kill no mapa), a transmissão oficial ou a API do jogo, quando disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Champion conta como kill. Por exemplo, quando um Champion é morto por dano de tower ou minion sem a participação de um Champion inimigo, isso pode não ser registrado como kill na transmissão, caso em que não contará como kill para fins de liquidação.
Para apostas envolvendo a próxima equipe a marcar um objetivo específico ou a equipe a marcar mais de um objetivo específico, quando uma opção “neither” ou “draw” for oferecida e for o resultado vencedor, as apostas em qualquer uma das equipes serão perdedoras. Quando não houver tal seleção e nenhuma equipe for vencedora, todas as apostas no mercado serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Quando uma equipe se rende, as apostas valem e são liquidadas da seguinte forma. Para apostas envolvendo o vencedor do mapa, a equipe vencedora é a equipe que não se rendeu. Apostas envolvendo dragons, barons e kills são liquidadas com base na situação no momento da rendição.
Apostas envolvendo towers e inhibitors são liquidadas como se a equipe vencedora tivesse destruído o número mínimo adicional de towers e/ou inhibitors teoricamente necessário para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que a rendição ocorreu.
Por exemplo, se qualquer inhibitor da equipe perdedora estiver derrubado no momento da rendição, então nenhum inhibitor adicional será considerado destruído. Se nenhum inhibitor da equipe perdedora estiver derrubado, então a equipe vencedora será considerada como tendo destruído um inhibitor adicional, com prioridade para um inhibitor que já tenha sido destruído, caso exista e tenha renascido.
Se a equipe vencedora destruiu todas as towers tier 1 e uma tower tier 2, então será considerada como tendo destruído outras três towers (sete no total), já que precisaria destruir pelo menos uma tower tier 3 e as duas nexus towers para vencer o jogo normalmente a partir daquela posição.
Mapa X - Abater o segundo Rift Herald: Você deve prever, em um mapa específico (como Summoner's Rift), se uma equipe derrotará com sucesso o segundo Rift Herald durante a partida
Vocabulário específico do título:
Nexus: o objetivo principal do mapa. A primeira equipe a destruir o Nexus da equipe adversária vence o mapa.
Kill: pontuação da equipe Blue/Red, que representa o número total de vezes que membros da equipe adversária foram mortos.
Turret: objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.
Inhibitor: objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.
Dragon: objetivo do jogo, pode ser abatido pelos jogadores.
Baron: objetivo do jogo, pode ser abatido pelos jogadores.
Mercados Gerais
Um ou mais mercados desta seção podem ser encontrados em diferentes títulos de E-sport oferecidos em nossa plataforma Sportsbook. Alguns desses títulos são: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.
Vencedor (1,2): Determina o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.
Vencedor (1X2): Determina o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento, ou se a partida terminará empatada.
Handicap de mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma determinada margem de mapas. O placar correto é somado ou subtraído dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa ou time visitante.
Exemplo de partida NomGaming vs Team Spotnet:
Nom-Gaming (-1.5) Este mercado refere-se à vitória de Nom em (X) mapas, dando uma desvantagem de 1.5. Se o evento terminar 3-0 a favor de Nom, ele venceria a linha de aposta, já que o handicap selecionado é 1.5, e Nom continuaria na frente do placar com 1.5 - 0 a seu favor.
Team Spotnet (+1.5) Este mercado dá uma vantagem de 1.5 ao Team Spotnet em todos os mapas estabelecidos pelo jogo. Se o evento terminar 2 - 1, o vencedor disso seria Team Spotnet, já que a vantagem de 1.5 lhe dá um placar de 2.5 a seu favor em relação ao time 1, ficando o resultado final em 2 - 2.5.
Total de mapas: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.
Placar exato (em mapas): Este mercado refere-se ao placar exato e final da partida, oferecendo as opções 0:2 - 1:2 2:0 - 2:1
Primeiro mapa - vencedor - Segundo mapa - vencedor: Este mercado define apenas o vencedor do primeiro ou do segundo mapa do evento, incluindo overtime.
Primeiro mapa - vencedor 1x2: Neste mercado oferecemos as 3 opções regulares, que são (Casa - Fora - Empate) e são definidas de acordo com o mapa que está em jogo no momento.
Placar correto da partida: Você deve prever o placar final exato de uma partida entre duas equipes
Game X - Total de Kills: Você deve prever se o número total de kills marcadas durante o Game X ficará acima ou abaixo de um determinado número
Game X - Total de Kills Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de kills marcadas durante o Game X será ímpar ou par
Game X - Jogador fará uma kill: Você deve prever se o jogador específico conseguirá ao menos uma kill durante o Game X
Game X - Total de Assists: Você deve prever se o número total de assists registradas durante o Game X ficará acima ou abaixo de um determinado número
Game X - Jogador fará uma assist: Você deve prever se um jogador específico fará ao menos uma assist durante o Game X
Game X - Squad ficará no top: Você deve prever se um squad específico terminará entre as X primeiras posições (por exemplo, top 3, top 5, top 8) ao final do Game X.
Game X - Margem de vitória por Kills: Você deve prever quantas kills a equipe vencedora terá a mais que o adversário ao final do Game X.
Game X - Jogador ficará no top: Você deve prever se um jogador específico terminará entre as X primeiras posições (por exemplo, top 3, top 5, top 8) ao final do Game X.
Game X - Vencedor: Você deve prever o vencedor do Game X
Game X - Asian Handicap: Você deve prever o vencedor do Game X somando ou subtraindo o spread indicado de kills ao resultado do Game X.
Game X - Total de Pontos Over/Under: Você deve prever se o total de pontos marcados durante o Game X ficará acima ou abaixo de um determinado número
Game X - ímpar/par: Você deve prever se o número total de kills registradas durante o game será ímpar ou par.
Game X - Placar correto de rounds: Você deve prever o placar correto de rounds durante o Game X.
Game X - Fatality: Você deve prever se algum jogador usará Fatality durante o Game X
Game X - Brutality: Você deve prever se algum jogador usará Brutality durante o Game X
Game X - Time da Casa - Fatal Blow: Você deve prever se o Time da Casa usará um Fatal Blow durante o Game X
Game X - Time Visitante - Fatal Blow: Você deve prever se o Time Visitante usará um Fatal Blow durante o Game X
Game X - Round Z - Vencedor: Você deve prever o vencedor do Round Z do Game X
Round Z - Vencedor: Você deve prever o vencedor do Round Z
Game X - Mais Kills: Você deve prever qual equipe conseguirá o maior número de kills durante o Game X
Game X - Margem de vitória por Top: Você deve prever quantos tops a equipe vencedora terá a mais que a adversária ao final do Game X.
Total de kills nos primeiros Y games: Você deve prever se o número total de kills obtidas durante os primeiros Y Games ficará acima ou abaixo de um determinado número
Mercados de CS:GO
Vencedor: Determina o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.
Primeiro mapa - total de rounds: Este mercado de apostas define se o mapa disponível terá mais de 26.5 rounds ou menos de 26.5 rounds, incluindo overtime ocorrida no evento.
Primeiro mapa - handicap de rounds: Neste mercado de apostas você pode dar à equipe X uma vantagem ou desvantagem sobre o total de rounds do mapa selecionado. Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2.5): Este mercado refere-se a Ffamix vencer o mapa do primeiro round mesmo com uma desvantagem de -2.5 pontos (se o mapa terminar 20-10 com vantagem para Ffamix, ele ainda venceria a linha da aposta, pois ficaria com um placar favorável de 17.5-10).
Exdt (+2.5): Este mercado significa que o jogador Exdt vencerá os rounds com uma vantagem de +2.5 pontos. Se o placar final for 15-15, o vencedor desses rounds será Exdt com um placar de 17.5 pontos.
Mapa X - Overtime (sim/não): Preveja se haverá overtime no mapa X.
Mapa X - vencedor do 1º pistol round: Preveja quem vencerá o 1º pistol round no mapa X.
Mapa X - vencedor do 2º pistol round: Preveja quem vencerá o 2º pistol round no mapa X.
Mapa X - equipe a vencer o round N: Preveja qual equipe vencerá o round N do mapa X.
Mapa X - primeira equipe a 3/6/9/12 rounds: Preveja qual equipe chegará primeiro a 3/6/9/12 rounds no mapa X.
Mercados Extras de CS:GO
Equipe para vencer pelo menos 1 mapa sim/não: se uma determinada equipe vencerá ao menos um mapa na partida. Overtime Sim/Não: se haverá Overtime ou não.
Vencedor do Pistol Round (primeiro, segundo pistol round): qual equipe (Terrorist / Counter Terrorist) vence o pistol round especificado (1º/16º).
Vencedor do primeiro tempo: qual equipe (Terrorist / Counter Terrorist) terá o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds.
Vencedor do segundo tempo: qual equipe (Terrorist / Counter Terrorist) terá o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds e antes de o mapa ser concluído como empate ou vitória de uma equipe.
Mercados de Dota2
Vencedor: Determina o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento. Mapa X - primeiro Aegis: A liquidação da aposta é determinada pela equipe que coleta o Immortal's Aegis, e não por quem mata Roshan.
Primeiro mapa - primeira tower: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá uma tower primeiro. Mapa X - primeira barracks: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá uma barracks primeiro.
Primeiro mapa - vencedor: Este mercado define o vencedor do primeiro mapa apenas no tempo regulamentar, sem incluir overtime.
Segundo mapa - vencedor: Este mercado define o vencedor do segundo mapa apenas no tempo regulamentar, sem incluir overtime.
Primeiro mapa - kills, empate anula aposta: Este mercado define o vencedor do primeiro mapa em kills obtidas, esclarecendo que se o evento terminar empatado, ele será liquidado como anulado.
Primeiro mapa - handicap de mortes: Neste mercado podemos dar vantagem ou desvantagem à equipe X selecionada como aquela que terá mais kills no primeiro mapa.
Total de mapas: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.
Handicap de mapa: Aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma determinada margem de mapas. O placar correto é somado ou subtraído dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa ou time visitante.
Mapa X - Equipe a destruir a próxima tower: Preveja qual equipe destruirá a próxima tower no mapa específico.
Mapa X - Equipe a fazer First Blood: Preveja qual equipe fará a primeira kill do mapa específico.
Mapa X - Equipe a marcar mais kills: Preveja qual equipe fará mais kills no mapa específico (ou empate).
Mapa X - Equipe a marcar a próxima kill: Preveja qual equipe fará a próxima kill (#).
Mapa X - Equipe a matar o próximo Roshan: Preveja qual equipe matará o próximo Roshan (#).
Mapa X - Total de kills ímpar/par: Você deve prever se o número total de kills no mapa X será ímpar ou par.
Mapa X - Total de kills Over/Under: Este mercado refere-se ao número de kills que o mapa específico terá.
Mapa X - Total de Roshan abatidos: Este mercado refere-se ao número exato de Roshan abatidos que o mapa específico terá.
Mapa X - Total de Roshan abatidos Over/Under: Este mercado refere-se ao número de Roshan abatidos que o mapa específico terá (over/under).
Mapa X - Total de towers destruídas: Este mercado refere-se ao número exato de towers destruídas no mapa específico.
Mapa X - Total de towers destruídas Over/Under: Este mercado refere-se ao número de towers destruídas no mapa específico (over/under).
Equipe a marcar um Rampage: Você deve prever qual equipe (ou nenhuma equipe) marcará um rampage. Rampage é o feito de um único jogador matar 5 champions inimigos em rápida sucessão - Team A/Team B. Se não houver Rampage Kill no mapa, a aposta será considerada perdida.
Equipe a marcar um Ultra Kill: Você deve prever qual equipe (ou nenhuma equipe) marcará um ultra kill. Um Ultra kill é o feito de um único jogador matar 4 champions inimigos em rápida sucessão - Team A/Team B. Se não houver Ultra Kill no mapa, a aposta será considerada perdida.
Mapa X - Tempo de jogo Over/Under: Você deve prever quantos minutos o mapa X será jogado - Over/Under.
Mapa X - Handicap da equipe a marcar mais kills: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma determinada margem de kills. O placar correto é somado ou subtraído das kills propostas no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa ou time visitante.
Mapa X - Race to 5/10/15/20 Kills: Preveja qual equipe chegará primeiro a 5/10/15/20 kills no mapa X.
Mercados Extras de Dota2
Equipe para vencer pelo menos 1 mapa sim/não: se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa na partida. Duração do mapa: se a duração final do gameplay de um mapa ficará acima ou abaixo de determinado valor.
Liquidação: Uma duração igual ao limite é liquidada como seleção OVER. A duração é liquidada com base na tela final de pontuação, disponível pela API oficial da Steam, quando o mapa termina.
Kill X do mapa: o vencedor deste mercado é a equipe que faz uma kill levando a soma do total de kills das duas equipes a N.
Map Rampage: se ao menos um jogador, das equipes Dark ou Light, marcou 5 ou mais kills em um curto período de tempo e esse evento foi anunciado no jogo.
Map Ultrakill: se ao menos um jogador, das equipes Dark ou Light, marcou 4 ou mais kills em um curto período de tempo e esse evento foi anunciado no jogo.
Map Beyond Godlike: se ao menos um jogador, das equipes Dark ou Light, marcou 10 ou mais kills sem morrer e esse evento foi anunciado no jogo.
Map Megacreeps: se todas as barracks Dark ou Light forem destruídas e esse evento for anunciado no jogo. Tipo de rune ativada em momento específico do mapa: tipo de rune que aparece em um determinado momento do jogo (limites) e é ativada (ou engarrafada e ativada depois) por um dos jogadores.
Mercados de League of Legends
Vencedor: Determina o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.
Handicap de mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma determinada margem de mapas. O placar correto é somado ou subtraído dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa ou time visitante.
Total de mapas: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.
Placar exato (em mapas): este mercado refere-se ao placar exato e final da partida, oferecendo as opções: 0 - 2, 1 - 2, 2 - 0, 2 - 1
Primeiro mapa - primeiro inhibitor: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá um inhibitor primeiro no primeiro mapa.
Primeiro mapa - primeira tower: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá uma tower primeiro no primeiro mapa.
Primeiro mapa - primeiro dragon: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes matará um dragon primeiro no primeiro mapa.
Primeiro mapa - primeiro baron: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes matará um baron primeiro no primeiro mapa.
Primeiro mapa - primeira kill: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes fará a primeira kill no primeiro mapa.
Mapa X - Equipe a destruir a próxima tower: Preveja qual equipe destruirá a próxima tower no mapa específico.
Mapa X - Equipe a fazer First Blood: Preveja qual equipe fará a primeira kill do mapa específico.
Mapa X - Equipe a marcar mais kills: Preveja qual equipe fará mais kills no mapa específico (ou empate).
Mapa X - Equipe a marcar a próxima kill: Preveja qual equipe fará a próxima kill (#).
Mapa X - Total de kills ímpar/par: Você deve prever se o número total de kills no mapa X será ímpar ou par.
Mapa X - Total de kills Over/Under: Este mercado refere-se ao número de kills que o mapa específico terá.
Mapa X - Total de towers destruídas Over/Under: Este mercado refere-se ao número de towers destruídas no mapa específico.
Mapa X - Tempo de jogo Over/Under: Você deve prever quantos minutos o mapa X será jogado - Over/Under.
Mapa X - Handicap da equipe a marcar mais kills: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma determinada margem de kills. O placar correto é somado ou subtraído das kills propostas no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa ou time visitante.
Mapa X - Race to 5/10/15/20 Kills: Preveja qual equipe chegará primeiro a 5/10/15/20 kills no mapa X. Mapa X - Ambas as equipes destroem um inhibitor: Preveja se ambas as equipes destruirão ou não um inhibitor no mapa específico.
Mapa X - Ambas as equipes abatem um baron: Preveja se ambas as equipes abaterão ou não um baron no mapa específico. Mapa X - Ambas as equipes abatem um dragon: Preveja se ambas as equipes abaterão ou não um dragon no mapa específico.
Mapa X - Equipe a destruir o próximo inhibitor: Preveja qual equipe destruirá o próximo inhibitor no mapa específico.
Mapa X - Equipe a abater o próximo Baron: Preveja qual equipe abaterá o próximo baron no mapa específico. Mapa X - Equipe a abater o próximo Dragon: Preveja qual equipe abaterá o próximo dragon no mapa específico.
Mapa X - Total de Barons abatidos: Este mercado refere-se ao número exato de Barons abatidos que o mapa específico terá.
Mapa X - Total de Barons abatidos Over/Under: Este mercado refere-se ao número de Barons abatidos que o mapa específico terá (over/under).
Mapa X - Total de Dragons abatidos: Este mercado refere-se ao número exato de Dragons abatidos que o mapa específico terá.
Mapa X - Total de Dragons abatidos Over/Under: Este mercado refere-se ao número de Dragons abatidos que o mapa específico terá (over/under).
Mapa X - Total de Inhibitors destruídos: Este mercado refere-se ao número exato de Inhibitors destruídos que o mapa específico terá.
Mapa X - Total de Inhibitors destruídos Over/Under: Este mercado refere-se ao número de inhibitors destruídos que o mapa específico terá (over/under).
Equipe a marcar um Penta Kill: Você deve prever qual equipe (ou nenhuma equipe) marcará um penta kill. Um penta kill é o feito de um único jogador matar 5 champions inimigos em rápida sucessão - Team A/Team B. Se não houver Penta Kill no mapa, a aposta será considerada perdida.
Equipe a marcar um Quadra Kill: Você deve prever qual equipe (ou nenhuma equipe) marcará um quadra kill. Um quadra kill é o feito de um único jogador matar 4 champions inimigos em rápida sucessão - Team A/Team B. Se não houver Quadra Kill no mapa, a aposta será considerada perdida.
Mapa X - Equipe a abater o Rift Herald: Preveja qual equipe abaterá o Rift Herald no mapa específico.
Mercados Extras de League of Legends
Equipe para vencer pelo menos 1 mapa sim/não: se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa na partida.
Duração do mapa: se a duração final do gameplay de um mapa ficará acima ou abaixo de determinado valor. Liquidação: Uma duração igual ao limite é liquidada como seleção OVER. A duração é liquidada com base na tela final de pontuação, disponível pela API oficial da Steam, quando o mapa termina.
Kill X do mapa: o vencedor deste mercado é a equipe que faz uma kill levando a soma total de kills das duas equipes a N.
Total de turrets no mapa: se a contagem final de towers destruídas (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das towers destruídas Red + Blue) em um determinado mapa ficará acima ou abaixo de determinado valor.
Map QuadraKill: se ao menos um jogador, das equipes Red ou Blue, marca 4 ou mais kills em um curto período de tempo e esse evento é anunciado no jogo.
Map PentaKill: se ao menos um jogador, das equipes Red ou Blue, marca 5 ou mais kills em um curto período de tempo e esse evento é anunciado no jogo.
Tipo de dragon do mapa X: tipo do primeiro/segundo dragon que aparece desde o início do mapa.
Tipo de dragon soul do mapa: tipo do terceiro dragon que aparece desde o início do mapa.
Abate de dragon de tipo específico no mapa: se um dragon de determinado tipo será abatido pelo menos uma vez em um determinado mapa.
Mercados de Call of Duty
Vencedor: Determina o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.
Handicap de mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma determinada margem de mapas. O placar correto é somado ou subtraído dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa ou time visitante.
Total de mapas: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.
Placar exato (em mapas): Este mercado refere-se ao placar exato e final da partida, oferecendo as opções 0:2 - 1:2 2:0 - 2:1
Mapa X - equipe a vencer o round N: Preveja qual equipe vencerá o round N do mapa X.
Mapa X - primeira equipe a 3/6/9/12 rounds: Preveja qual equipe chegará primeiro a 3/6/9/12 rounds no mapa X.
Mapa X - total de rounds: Este mercado de apostas define se o mapa disponível terá mais de 26.5 rounds ou menos de 26.5 rounds, incluindo overtime ocorrida no evento.
Mapa X - handicap de rounds: Neste mercado de apostas você pode dar à equipe X uma vantagem ou desvantagem sobre o total de rounds do mapa selecionado.
Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2.5): Este mercado refere-se a Ffamix vencer o mapa do primeiro round mesmo com uma desvantagem de -2.5 pontos (se o mapa terminar 20-10 com vantagem para Ffamix, ele ainda venceria a linha da aposta, pois ficaria com um placar favorável de 17.5-10).
Exdt (+2.5): Este mercado significa que o jogador Exdt vencerá os rounds com uma vantagem de +2.5 pontos. Se o placar final for 15-15, o vencedor desses rounds é Exdt com um placar de 17.5 pontos.
Mapa X - Overtime (sim/não): Preveja se haverá overtime no mapa X.
Mapa X - Total de Pontos Over/Under: Este mercado refere-se ao número de pontos que o mapa específico terá.
Mercados de Overwatch
Vencedor: Determina o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.
Handicap de mapa: Aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma determinada margem de mapas. O placar correto é somado ou subtraído dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa ou time visitante.
Total de mapas: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.
Placar exato (em mapas): Este mercado refere-se ao placar exato e final da partida, oferecendo as opções 0 - 2, 1 - 2, 2 - 0, 2 - 1
Mapa X - equipe a vencer o round N: Preveja qual equipe vencerá o round N do mapa X.
Mapa X - primeira equipe a 3/6/9/12 rounds: Preveja qual equipe chegará primeiro a 3/6/9/12 rounds no mapa X.
Mapa X - total de rounds: Este mercado de apostas define se o mapa disponível terá mais de 26.5 rounds ou menos de 26.5 rounds, incluindo overtime ocorrida no evento.
Mapa X - handicap de rounds: Neste mercado de apostas você pode dar à equipe X uma vantagem ou desvantagem sobre o total de rounds do mapa selecionado.
Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2.5) Este mercado refere-se a Ffamix vencer o mapa do primeiro round mesmo com uma desvantagem de -2.5 pontos (se o mapa terminar 20-10 com vantagem para Ffamix, ele ainda venceria a linha da aposta, pois ficaria com um placar favorável de 17.5-10).
Exdt (+2.5) Este mercado significa que o jogador Exdt vencerá os rounds com uma vantagem de +2.5 pontos. Se o placar final for 15-15, o vencedor desses rounds é Exdt com um placar de 17.5 pontos.
Mapa X - Overtime (sim/não): Preveja se haverá overtime no mapa X.
Mapa X - Total de Pontos Over/Under: Este mercado refere-se ao número de pontos que o mapa específico terá.
Mercados de FIFA
1X2: Você deve prever o resultado do tempo regulamentar. Há 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (as equipes empatam), 2 (time visitante vence).
Empate anula aposta (DNB): este mercado de apostas funciona da seguinte forma: para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente existir uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como anulada.
Total (Over/Under): Você deve prever se o número total de gols marcados durante o tempo regulamentar ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Mercados de NBA 2K
Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou o visitante, com a opção de selecionar também o empate.
Money Line (Vencedor 1,2) (incl.OT): Preveja o vencedor da partida independentemente da margem de pontos. Este mercado incluirá Overtime.
Total (Over/Under) (incl.OT): Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor do que a linha informada no mercado escolhido. Exemplo: Over 215.5 - Under 215.5. Este mercado incluirá Overtime.
Handicap (spread) (incl.OT): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Este mercado incluirá Overtime.
Mercados Extras de e-Sports
Mapa X - Equipe a fazer First Blood: Você deve prever qual equipe conseguirá a primeira kill no mapa específico durante a partida. Execuções por towers ou monstros não contam. A primeira kill precisa ser obtida por jogador.
Mapa X - Equipe a abater o Roshan Z: Você deve prever qual equipe será a primeira a matar o Roshan Z durante uma partida no mapa X
Mapa X - Equipe a abater o Rift Herald: Você deve prever qual equipe será a primeira a matar o Rift Herald durante uma partida no mapa X
Handicap de rounds: Neste mercado de apostas você pode dar à equipe X uma vantagem ou desvantagem sobre o número total de rounds vencidos na partida.
Total de kills Over/Under: Você deve prever se o número total de kills marcadas em uma partida ficará acima ou abaixo de um determinado número
Total de rounds: Você deve prever o número total de rounds jogados em uma partida
Mapa X - Total de Barons abatidos Over/Under: Você deve prever se o número total de Barons abatidos em uma partida no mapa X ficará acima ou abaixo de um determinado número
Mapa X - Total de Dragons abatidos Over/Under: Você deve prever se o número total de dragons abatidos em uma partida no mapa X ficará acima ou abaixo de um determinado número
Mapa X - Total de Inhibitors destruídos Over/Under: Você deve prever se o número total de inhibitors destruídos no mapa X em uma partida ficará acima ou abaixo de um determinado número
Mapa X - Total de Roshans abatidos Over/Under: Você deve prever se o número total de Roshans abatidos em uma partida no mapa X ficará acima ou abaixo de um determinado número
Mapa X - Pistol Round Z - Vencedor: Você deve prever qual equipe vencerá o pistol round Z selecionado no mapa X de uma partida
Mapa X - Knife Kill?: Você deve prever se pelo menos um jogador conseguirá uma kill com faca no mapa X durante a partida
Mapa X - Qual equipe terá maior Net Worth no minuto Z?: Você deve prever qual equipe terá maior total de ouro (ou net worth) em um minuto específico no mapa X da partida
Mapa X - Equipe N - Total de towers: Você deve prever o número total de towers destruídas pela Equipe N no mapa X durante a partida
Número ímpar/par de mapas: Uma aposta no total par ou ímpar de mapas jogados na partida
Mapa X - Jogador Z - Total de kills: Uma aposta no número total de kills do Jogador Z no mapa especificado
Total de Rounds (excl. OT): O número total de rounds disputados na partida pelo competidor x no mapa especificado. A liquidação é determinada por o resultado ficar acima ou abaixo da linha total escolhida.
Mapa X - Duração do mapa: Você deve prever a duração total da partida no mapa X
Aposta na duração do mapa especificado em minutos (over/under). Calculada de acordo com o cronômetro do jogo. Por exemplo, em uma aposta na duração de 40.5 no over: para a aposta vencer, o tempo no mapa deve ser 40 minutos e 30 segundos ou mais. Para perder, o tempo deve ser 40 minutos e 29 segundos ou menos.
Mapa X - Total de rounds CT (excl. OT): Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo lado Counter-Terrorist (CT) durante a partida no mapa X, sem contar rounds de overtime
Mapa X - Total de rounds Terrorist (excl. OT): Você deve prever o número total de rounds vencidos pelo lado Terrorist durante a partida no mapa X, sem contar rounds de overtime
Jogador Z - Total de Rounds: O número total de rounds disputados pelo Jogador Z, incluindo overtime. A liquidação é determinada por o resultado ficar acima ou abaixo da linha total escolhida.
Mapa X - Primeiro Tempo - Handicap de rounds: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rounds vencidos ou perdidos no mapa especificado durante o primeiro tempo.
Mapa X - Primeiro Tempo - Equipe N total de rounds: Uma aposta em se a Equipe N vencerá mais ou menos rounds do que o número especificado no mapa indicado durante o primeiro tempo.
Mapa X - Segundo Tempo - Vencedor 1x2 (excl. OT): Uma aposta no vencedor do segundo tempo no mapa especificado.
Mapa X - Segundo Tempo - Total de rounds: Uma aposta no número total de rounds dentro do mapa especificado durante o segundo tempo. Por exemplo, se um jogador apostar em over 22 e houver um total de 20 rounds jogados no mapa, a aposta perde porque o número total de rounds jogados é menor do que o valor total. Se a aposta for feita em under 22 com 22 rounds jogados, ela vence. O número máximo de rounds sem overtime em partidas no formato MR12 é 24.
Mapa X - Equipe N total de rounds: Uma aposta em se a Equipe N vencerá mais ou menos rounds do que o número especificado de rounds no mapa X.
Mapa X - First Courier Kill: Aposta em qual das equipes matará primeiro o courier inimigo no mapa X. A aposta é considerada jogada após uma das equipes matar o courier inimigo. Se não houver courier kill durante o mapa, a aposta será liquidada com odds de "1"
Mapa X - Divine Rapier: Você deve prever se uma Divine Rapier será adquirida por qualquer jogador durante a partida no mapa X.
Handicap de kills da partida: Você deve prever o total de kills de uma equipe somando ou subtraindo um determinado número de kills como handicap
Equipe N - total de kills da partida: Você deve prever o número total de kills que a Equipe N conseguirá durante uma partida
Mapa X - Placar correto dos pistol rounds: Você deve prever o placar exato dos pistol rounds, normalmente indicando quantos pistol rounds cada equipe vencerá no mapa X.
Mapa X - Equipe N Total de kills: Uma aposta no número total de kills da Equipe N no mapa especificado
Mapa X - Haverá kill com HE Grenade: Você deve prever se pelo menos um jogador conseguirá uma kill com HE Grenade no mapa X durante a partida
Mapa X - Haverá kill com Molotov (Incendiary Grenade)?: Você deve prever se pelo menos um jogador conseguirá uma kill com Molotov no mapa X durante a partida
Mapa X - Haverá kill com Zeus X27: Você deve prever se pelo menos um jogador conseguirá uma kill com a arma Zeus X27 no mapa X durante a partida
Mapa X - Overtime Z - 1x2: Você deve prever o resultado do overtime Z em uma partida no mapa X
Mapa X - Overtime Z - Handicap de rounds: Você deve prever o resultado do Overtime Z no mapa X, considerando um handicap, que pode dar a uma equipe uma vantagem ou desvantagem
Mapa X - Overtime Z - Total de rounds: Você deve prever o número total de rounds que serão jogados durante o Overtime Z em uma partida no mapa X
Mapa X - Equipe Z - Vencer mapa + Duração do mapa: Você deve prever que a Equipe Z vencerá o mapa X e também a duração total da partida no mapa X
Mapa X - Vencer o tempo Z + Vencer o mapa: Você deve prever qual equipe vencerá o primeiro ou segundo tempo no mapa X e também qual equipe vencerá no mapa X
Mapa X - Vencer o Primeiro Pistol Round + Mapa: Você deve prever qual equipe vencerá o Primeiro Pistol Round no mapa X e também qual equipe vencerá o mapa X
Mapa X - Vencer o Segundo Pistol Round + Vencer o Mapa: Você deve prever qual equipe vencerá o Segundo Pistol Round no mapa X e também qual equipe vencerá o mapa X
Mapa X - Vencer o Primeiro Pistol Round + Vencer o Primeiro Tempo: Você deve prever qual equipe vencerá o Primeiro Pistol Round no mapa X e também qual equipe vencerá o Primeiro Tempo no mapa X
Mapa X - Total de barracks: Aposta no número total de barracks destruídas no mapa X
Total de barracks da partida: Você deve prever o número total de barracks destruídas por ambas as equipes ao longo da partida
Mapa X - Vencedor por kills de Roshan: Você deve prever qual equipe conseguirá mais kills de Roshan durante uma partida no mapa X. Em caso de empate no número de kills de Roshan, a aposta será considerada anulada
Mapa X - 1X2 por kills de Roshan: Você deve prever qual equipe conseguirá mais kills de Roshan durante uma partida no mapa X. Resultado de empate incluído
Mapa X - Triple Kill: Uma aposta em um jogador conseguir um triple kill no mapa especificado.
Mapa X - Ambas as equipes matam os 2 primeiros Rift Scuttlers: Você deve prever se ambas as equipes garantirão os dois primeiros abates de Rift Scuttlers durante uma partida no mapa X
Mapa X - Rift Herald morto em até 10 minutos: Você deve prever se o Rift Herald será morto por qualquer uma das equipes dentro dos primeiros 10 minutos (00:00 a 09:59) da partida no mapa X
Mapa X - Ambas as equipes matam o Rift Herald: Você deve prever se ambas as equipes conseguirão matar o Rift Herald durante uma partida no mapa X
Mapa X - Ambas as equipes matarão os dois primeiros dragons: Aposta em se ambas as equipes matarão os dois primeiros dragons no mapa especificado.
Mapa X - Drake roubado: Você deve prever se o Dragon (frequentemente chamado de "Drake") será levado por uma equipe que não era a que originalmente tentava garantir o objetivo durante uma partida no mapa X
Mapa X - Dragon Soul: Aposta em se a Dragon Soul será obtida no mapa especificado (matar 4 Dragons para uma das equipes concede a Dragon Soul).
Mapa X - Baron steal: Aposta em se uma das equipes no mapa especificado roubará o Baron que a equipe adversária não conseguiu matar.
Mapa X - Total de kills antes de 10 minutos: O número total de kills feitas antes de 10 minutos (00:00 a 09:59), contado pelo cronômetro do jogo.
Mapa X - Maior total individual de kills: Você deve prever se o maior número de kills alcançado por um jogador no mapa X ficará acima ou abaixo da linha especificada
Mapa X - Total de aces: O número total de aces no mapa especificado (Ace - um jogador da equipe matando cinco personagens inimigos).
Mapa X - Matar o primeiro Rift Scuttler do rio superior: Você deve prever qual equipe matará com sucesso o primeiro Rift Scuttler localizado na área superior do rio durante uma partida no mapa X
Mapa X - Matar o primeiro Rift Scuttler do rio inferior: Você deve prever qual equipe matará com sucesso o primeiro Rift Scuttler localizado na área inferior do rio durante uma partida no mapa X
Mapa X - Total de membros a ganhar o buff do baron ao abater o primeiro baron: Você deve prever o número de champions que adquirirão o buff do baron após o primeiro baron abatido no mapa X
Mapa X - O inhibitor irá renascer: Aposta em se um inhibitor destruído irá renascer no mapa especificado.
Mapa X - A primeira tower será destruída antes de 13 minutos: Aposta em se a tower será destruída antes de 13 minutos (00:00 a 12:59), contado pelo cronômetro do jogo.
Mapa X - Elder Dragon será abatido: Você deve prever se o Elder Dragon será morto durante uma partida no mapa X
Mapa X - Total de assists no First Blood: Aposta em quantos jogadores conseguirão uma assist no First Blood no mapa X
Mapa X - Handicap de dragons abatidos: Você deve prever o número total de Dragons mortos por cada equipe no mapa X, com handicap aplicado a uma das equipes. O handicap é um número predeterminado de abates somado ou subtraído do total da equipe
Mapa X - Total de towers destruídas: Aposta no número total de towers destruídas no mapa X por ambas as equipes
Mapa X - Total de High Ground Towers destruídas: Você deve prever o número total de high ground towers destruídas pela soma das duas equipes durante a partida no mapa X
Mapa X - First Blood dentro de 6 minutos: Você deve prever se a primeira kill da partida (chamada de "First Blood") no mapa X ocorrerá dentro dos primeiros 6 minutos (00:00 a 05:59)
Mapa X - Vencedor por towers destruídas: Você deve prever qual equipe destruirá mais towers no mapa X. Se o resultado for empate, a aposta será considerada anulada
Mapa X - 1X2 por towers destruídas: Você deve prever qual equipe destruirá mais towers no mapa X. Resultado de empate incluído
Mapa X - Total de kills: Aposta no número total de kills no mapa especificado. Todas as kills feitas antes do fim da partida são contadas, incluindo kills após "GG" ser digitado no chat geral. O cálculo é baseado no placar final da equipe nas estatísticas pós-jogo, então a aposta não conta mortes que não são creditadas à equipe adversária
Mapa X - Total de mortes: Aposta no número total de mortes no mapa especificado. Todas as kills feitas antes do fim da partida são contadas, incluindo mortes após "GG" ser digitado no chat geral. O cálculo é baseado no placar final da equipe nas estatísticas pós-jogo, então a aposta não conta mortes que não são creditadas à equipe adversária
Mapa X - Ambas as equipes destruirão barracks: Aposta em ambas as equipes destruírem todas as barracks dentro do tempo de jogo no mapa especificado.
Mapa X - Ambas as equipes matarão Roshan: Aposta em ambas as equipes matarem Roshan dentro do tempo de jogo no mapa especificado.
Mapa X - total de rounds (excl. OT): Você deve prever o número total de rounds jogados durante uma partida no mapa X, excluindo quaisquer rounds de overtime
Mapa X - rounds ímpar/par (excl. OT): Você deve prever se o número total de rounds jogados durante uma partida no mapa X será ímpar ou par, excluindo quaisquer rounds de overtime
Mapa X - total de kills: Você deve prever o número total de kills que ocorrerão durante uma partida no mapa X
Mapa X - haverá um ace: Você deve prever se uma equipe conseguirá um "ace" durante uma partida no mapa X. Um ace ocorre quando uma equipe elimina todos os cinco jogadores da equipe adversária sem que nenhum dos seus próprios jogadores morra naquele confronto
Mapa X - vencedor: Você deve prever qual equipe vencerá a partida no mapa X
Mapa X - handicap de rounds (excl. overtime): Você deve prever o resultado de uma partida no mapa X aplicando um handicap ao número de rounds vencidos por uma das equipes, excluindo quaisquer rounds de overtime
Mapa X - Total de Assists: Você deve prever o número total de assists que ocorrerão no mapa X
Mapa X - Jogador fará uma assist: Aposta em se um jogador conseguirá uma assist no mapa X
Mapa X - Squad ficará no topo: Você deve prever se uma equipe (ou squad) específica alcançará um determinado objetivo nesse mapa
Mapa X - Margem de vitória por kills: Você deve prever a diferença em kills entre duas equipes ao final de um mapa específico
Mapa X - Total de kills ímpar/par: Você deve prever se o número total de kills no mapa X será ímpar ou par.
Futebol
Mercados Principais
TODAS as apostas em Futebol são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.
Prioridade das Fontes de Liquidação
Para a liquidação dos mercados de apostas esportivas, os resultados serão determinados usando a seguinte ordem de prioridade das fontes. A primeira fonte disponível e aplicável na hierarquia será considerada final.
- Mercados de Escanteios, Cartões e Artilheiros
- Fontes oficiais da competição ou do clube
- Provedores de dados
- Sites de resultados (ex.: Flashscore, SofaScore, Total Corners, OPTA)
- Mercados de Especiais de Jogadores (PS) e Tackles
- OPTA
- Fontes oficiais da competição ou do clube
- Provedores de dados
- Sites de resultados (ex.: Flashscore, SofaScore)
Em caso de divergências entre as fontes, será aplicada a ordem de prioridade acima.
*Alguns dos mercados listados abaixo também podem aparecer em E-Soccer (as mesmas regras se aplicam).
1X2: Você deve prever o resultado do tempo regulamentar (90 min). Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa vence), X (as equipes empatam), 2 (o time visitante vence).
Dupla chance: Você deve prever o resultado do tempo regulamentar (90 min). Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 1 ou 2 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).
Total (Over/Under): Você deve prever se o número total de gols marcados durante o tempo regulamentar (90 min) ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Tabela de Linha de Gols Over
| Seleção de Linha Asiática de Gols | Total de Gols Marcados | Resultado da Seleção |
|---|---|---|
| Over 0.5 | 0 | Perde |
| 1 ou mais | Ganha | |
| Over 0.75 | 0 | Perde |
| 1 | Meia ganha | |
| 2 ou mais | Ganha | |
| Over 1 | 0 | Perde |
| 1 | Anulada | |
| 2 ou mais | Ganha | |
| Over 1.25 | 0 | Perde |
| 1 | Meia perdida | |
| 2 ou mais | Ganha | |
| Over 1.5 | 1 ou menos | Perde |
| 2 ou mais | Ganha | |
| Over 1.75 | 1 ou menos | Perde |
| 2 | Meia ganha | |
| 3 ou mais | Ganha | |
| Over 2 | 2 | Anulada |
| 3 ou mais | Ganha |
Tabela de Linha de Gols Under
| Seleção de Linha Asiática de Gols | Total de Gols Marcados | Resultado da Seleção |
|---|---|---|
| Under 0.5 | 0 | Ganha |
| 1 ou mais | Perde | |
| Under 0.75 | 0 | Ganha |
| 1 | Meia perdida | |
| 2 ou mais | Perde | |
| Under 1 | 0 | Ganha |
| 1 | Anulada | |
| 2 ou mais | Perde | |
| Under 1.25 | 0 | Ganha |
| 1 | Meia ganha | |
| 2 ou mais | Perde | |
| Under 1.5 | 1 ou menos | Ganha |
| 2 ou mais | Perde | |
| 1 ou menos | Ganha | |
| Under 1.75 | 2 | Meia perdida |
| 3 ou mais | Perde | |
| 1 ou menos | Ganha | |
| Under 2 | 2 | Anulada |
| 3 ou mais | Perde |
Explicação de resultados meia ganha / meia perdida: uma seleção meia ganha tem metade do valor apostado considerada como ganha e a outra metade considerada anulada. Uma seleção meia perdida tem metade do valor apostado considerada como perdida e a outra metade considerada anulada.
Classificar-se: Você deve prever se a equipe indicada se classificará para a próxima fase do torneio. Ambas as equipes marcam (GG/NG): há dois resultados possíveis: GG (ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada durante toda a partida), NG (uma ou ambas as equipes não marcam nenhum gol durante toda a partida).
Empate anula aposta (DNB): este mercado funciona da seguinte forma: para que uma aposta seja vencedora, é necessário haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o placar final terminar empatado, a aposta será liquidada como anulada.
Próximo gol: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).
Qual equipe vencerá o restante da partida: independentemente do placar real do evento, no momento em que a aposta for feita o placar do evento será considerado 0-0.
Placar correto: preveja o resultado exato de uma partida, ou seja, o placar exato ao final dos 90 minutos de tempo regulamentar, por exemplo: (1-0, 3-0, 2-3...)
Handicap (2 vias): aposta em que o vencedor do jogo deve ser definido com uma determinada margem de gols. O placar correto é somado ou subtraído dos gols propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante. Para a liquidação de linhas asiáticas (+/-2.0, +/-2.25, +/-2.75 etc.), consulte a tabela correspondente.
Tabela de Handicap de 2 Vias
| Seleção de Handicap de 2 Vias | Resultado Final | Resultado da Seleção |
|---|---|---|
| Time A (-0) | Time A vence | Ganha |
| Empate | Anulada | |
| Time A perde | Perde | |
| Time A (-0.25) | Time A vence | Ganha |
| Empate | Meia perdida | |
| Time A perde | Perde | |
| Time A (-0.5) | Time A vence | Ganha |
| Empate ou Time A perde | Perde | |
| Time A (-0.75) | Time A vence por 1 gol | Meia ganha |
| Time A vence por 2 ou mais gols | Ganha | |
| Empate ou Time A perde | Perde | |
| Time A (-1) | Time A vence por 1 gol | Anulada |
| Time A vence por 2 ou mais gols | Ganha | |
| Empate ou Time A perde | Perde | |
| Time A (-1.25) | Time A vence por 1 gol | Meia perdida |
| Time A vence por 2 ou mais gols | Ganha | |
| Empate ou Time A perde | Perde | |
| Time A (-1.5) | Time A vence por 2 ou mais gols | Ganha |
| Time A vence por 1 gol, ou empata, ou perde | Perde |
| Seleção de Handicap de 2 Vias | Resultado Final | Resultado da Seleção |
|---|---|---|
| Time A (+0) | Time A vence | Ganha |
| Empate | Anulada | |
| Time A perde | Perde | |
| Time A (+0.25) | Time A vence | Ganha |
| Empate | Meia ganha | |
| Time A perde | Perde | |
| Time A (+0.5) | Time A vence ou empata | Ganha |
| Time A perde | Perde | |
| Time A (+0.75) | Time A vence ou empata | Ganha |
| Time A perde por 1 gol | Meia perdida | |
| Time A perde por 2 ou mais gols | Perde | |
| Time A (+1) | Time A vence ou empata | Ganha |
| Time A perde por 1 gol | Anulada | |
| Time A perde por 2 ou mais gols | Perde | |
| Time A (+1.25) | Time A vence ou empata | Ganha |
| Time A perde por 1 gol | Meia ganha | |
| Time A perde por 2 ou mais gols | Perde | |
| Time A (+1.5) | Time A vence, empata ou perde por 1 gol | Ganha |
| Time A perde por 2 ou mais gols | Perde |
Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.
Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da casa tem vantagem de um gol.
Tipos de aposta disponíveis neste mercado:
1H (0:1): o time da casa vencerá a partida por 2 ou mais gols de diferença
XH (0:1): o time da casa vencerá a partida por 1 gol de diferença.
2H (0:1): o time visitante vencerá a partida ou empatará.
1H (0:2): o time da casa vencerá a partida por 3 ou mais gols de diferença.
XH (0:2): o time da casa vencerá a partida por 2 gols de diferença
2H (0:2): o time visitante vencerá a partida, empatará ou perderá por 1 gol de diferença.
1H (0:3): o time da casa vencerá a partida por 4 ou mais gols de diferença.
XH (0:3): o time da casa vencerá a partida por 3 gols de diferença.
2H (0:3): o time visitante vencerá a partida, empatará ou perderá por 1 ou 2 gols de diferença.
1H (1:0): o time da casa vencerá a partida ou empatará.
XH (1:0): o time visitante vencerá a partida por 1 gol de diferença.
2H (1:0): o time visitante vencerá a partida por 2 ou mais gols de diferença.
1H (2:0): o time da casa vencerá a partida, empatará ou perderá por 1 gol de diferença.
XH (2:0): o time visitante vencerá a partida por 2 gols de diferença.
2H (2:0): o time visitante vencerá a partida por 3 ou mais gols de diferença.
1H (3:0): o time da casa vencerá a partida, empatará ou perderá por 1 ou 2 gols de diferença.
XH (3:0): o time visitante vencerá a partida por 3 gols de diferença.
2H (3:0): o time visitante vencerá a partida por 4 ou mais gols de diferença.
Intervalo / Final: Você deve prever o resultado do 1º tempo juntamente com o resultado da partida inteira. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).
Último Gol: neste mercado, você deve prever qual das duas equipes marcará o último gol da partida. Se você selecionar a opção Nenhum, estará indicando que não haverá mais gols.
Margem de vitória: neste tipo de aposta, você prevê qual equipe vencerá e por qual margem vencerá.
Total do Time da Casa: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time da Casa durante o tempo regulamentar (90 min) ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Total do Time Visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo Time Visitante durante o tempo regulamentar (90 min) ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Gols Exatos: Você deve prever o número exato de gols marcados durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1, 2, 3, 4, 5+.
Qual equipe marcará: consiste em prever se apenas o time da casa, o time visitante, ambas as equipes ou nenhuma delas marcará na partida. Consiste em selecionar SIM ou NÃO se um dos seguintes mercados disponíveis na seção especial for escolhido.
Casa No Bet (1 no bet): Você deve prever se o time visitante vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada anulada.
Visitante No Bet (2 no bet): Você deve prever se o time da casa vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time visitante vencer a partida, a aposta será considerada anulada.
Gols Exatos do Time da Casa: Você deve prever o número exato de gols marcados pelo time da casa durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1, 2, 3+.
Gols Exatos do Time Visitante: Você deve prever o número exato de gols marcados pelo time visitante durante a partida. Os resultados possíveis são 0 gols, 1, 2, 3+.
Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par. Se o placar da partida for “0:0”, as apostas serão consideradas como “par”.
Ímpar/Par Casa: Você deve prever se o número de gols marcados pelo time da casa durante o tempo regulamentar será ímpar ou par. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora será par.
Ímpar/Par Visitante: Você deve prever se o número de gols marcados pelo time visitante durante o tempo regulamentar será ímpar ou par. Se o time visitante não marcar nenhum gol, a seleção vencedora será par.
Casa para Marcar: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante a partida. Visitante para Marcar: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante a partida.
Multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante a partida com base nas diferentes faixas oferecidas.
Multigols Casa: Você deve prever o número de gols marcados pelo time da casa durante a partida com base nas diferentes faixas oferecidas.
Multigols Visitante: Você deve prever o número de gols marcados pelo time visitante durante a partida com base nas diferentes faixas oferecidas.
Próximo tipo de gol: Você deve prever o tipo do próximo gol entre os seguintes resultados:
- Tiro livre: o gol deve ser marcado diretamente de uma cobrança de falta ou escanteio para ser qualificado como gol de tiro livre.
- Chutes desviados contam desde que o cobrador da falta ou do escanteio receba o crédito pelo gol;
- Pênalti: o gol deve ser marcado diretamente da cobrança do pênalti. Gols após rebote de um pênalti perdido não contam;
- Gol contra: se o gol for declarado como gol contra;
- Cabeçada: o último toque do artilheiro deve ser com a cabeça;
- Chute: o gol deve ser com qualquer outra parte do corpo que não a cabeça e os outros tipos não se aplicam;
- Sem gol.
Haverá disputa de pênaltis: Você deve prever se na partida haverá disputa de pênaltis.
Prorrogação Sim/Não: Você deve prever se a partida irá para a prorrogação.
Método de Vitória: Você deve prever como o time da casa ou o time visitante se classificará para a próxima fase (ou vencerá, em caso de Final de Campeonato). Há seis (6) resultados possíveis:
- O time da casa vence no tempo regulamentar.
- O time visitante vence no tempo regulamentar.
- O time da casa vence na prorrogação.
- O time visitante vence na prorrogação.
- O time da casa vence após disputa de pênaltis.
- O time visitante vence após disputa de pênaltis.
Prorrogação & gol: Você deve prever se a partida irá para a prorrogação e se haverá gol (Sim) ou não (Não).
Prorrogação - 1x2: Você deve prever o resultado 1X2 apenas do período da prorrogação.
Prorrogação - qual equipe vence o restante: independentemente do placar real do evento, no momento em que a aposta for feita o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas a prorrogação.
Prorrogação - próximo gol: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol durante a prorrogação. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).
Prorrogação - total: Você deve prever se o número total de gols marcados apenas durante a prorrogação ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Prorrogação - handicap: Você deve prever o resultado final da prorrogação levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da casa tem vantagem de um gol.
Prorrogação - placar correto: Você deve prever o placar correto apenas da prorrogação.
Disputa de pênaltis - vencedor: Você deve prever qual equipe vencerá a disputa de pênaltis (1-2).
Disputa de pênaltis - pênalti x convertido: Você deve prever se o pênalti “x” será convertido ou não durante a disputa de pênaltis.
Disputa de pênaltis - gol x: Você deve prever qual equipe marcará o gol “x” durante a disputa de pênaltis. 3 resultados possíveis: 1, X, 2.
Disputa de pênaltis - margem de vitória: Você deve prever a margem de vitória na disputa de pênaltis para o time da casa ou o visitante, ou se a disputa terminará empatada.
Disputa de pênaltis - total: Você deve prever se o total de gols marcados durante a disputa de pênaltis será Over ou Under.
Disputa de pênaltis - total da casa: Você deve prever se o total de gols marcados pelo time da casa durante a disputa de pênaltis será Over ou Under.
Disputa de pênaltis - total do visitante: Você deve prever se o total de gols marcados pelo time visitante durante a disputa de pênaltis será Over ou Under.
Disputa de pênaltis - gols exatos: Você deve prever o número exato de gols marcados durante a disputa de pênaltis. Os 7 resultados possíveis são: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.
Disputa de pênaltis - ímpar/par: Você deve prever se o número de gols marcados durante a disputa de pênaltis será ímpar ou par.
Disputa de pênaltis - casa ímpar/par: Você deve prever se o número de gols marcados pelo time da casa durante a disputa de pênaltis será ímpar ou par.
Disputa de pênaltis - visitante ímpar/par: Você deve prever se o número de gols marcados pelo time visitante durante a disputa de pênaltis será ímpar ou par.
Disputa de pênaltis - placar correto: Você deve prever o placar correto durante a disputa de pênaltis.
Disputa de pênaltis - vencedor & total: Você deve prever o resultado 1X2 da disputa de pênaltis juntamente com o número de gols marcados, considerando o spread indicado.
Resultado no intervalo da prorrogação (incluindo gols do tempo regulamentar): Você deve prever o resultado do 1º tempo da prorrogação.
Prorrogação - equipe a marcar o gol X (incluindo gols do tempo regulamentar): Você deve prever qual equipe marcará o gol X na prorrogação.
Placar correto no intervalo da prorrogação (incluindo gols do tempo regulamentar): Você deve prever o placar correto ao final do 1º tempo da prorrogação.
Prorrogação - Total de gols do 1º tempo (incluindo gols do tempo regulamentar): Você deve prever o número de gols (over/under) no 1º tempo da prorrogação.
Handicap Asiático no intervalo da prorrogação (incluindo gols do tempo regulamentar): Você deve prever o resultado do 1º tempo da prorrogação levando em consideração o handicap entre parênteses.
Resultado após X minutos: Você deve prever o resultado da partida após X minutos.
Total de Gols Over / Under após X minutos: Você deve prever o número de gols (over/under) após X minutos.
Handicap Asiático após X minutos: Você deve prever o resultado após X minutos levando em consideração o handicap entre parênteses.
Mercados do 1º Tempo
1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado apenas do primeiro tempo da partida. Gols marcados no 2º tempo da partida não contam.
1º tempo - Total: Você deve prever se o número total de gols marcados apenas durante o primeiro tempo ficará acima ou abaixo do spread indicado.
1º tempo - qual equipe vence o restante: independentemente do placar real do evento, no momento em que a aposta for feita o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o 1º tempo.
1º tempo - próximo gol: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol durante o 1º tempo. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).
1º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do 1º tempo. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do 1º tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do 1º tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do 1º tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).
1º tempo - empate anula aposta: Você deve prever qual equipe vencerá apenas o primeiro tempo da partida. Se o primeiro tempo terminar empatado, a seleção será anulada.
Handicap do 1º Tempo (2 Vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.
Handicap do 1º Tempo (3 Vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da casa tem vantagem de um gol.
1º tempo - gols exatos do competidor 1: Você deve prever o número de gols que serão marcados pelo time da casa durante o primeiro tempo da partida.
1º tempo - gols exatos do competidor 2: Você deve prever o número de gols que serão marcados pelo time visitante durante o primeiro tempo da partida.
1º tempo - ímpar/par: Você deve prever se o número de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será ímpar ou par. O placar de intervalo 0-0 é considerado par.
1º tempo - ambas as equipes marcam: Você deve prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada durante o primeiro tempo OU se apenas uma equipe ou nenhuma delas marcará durante o primeiro tempo.
1º tempo - sem sofrer gols da casa: sem sofrer gols é o termo usado para descrever uma equipe que não sofreu gols. Você deve prever se o time da casa manterá esse status durante o primeiro tempo da partida.
1º tempo - sem sofrer gols do visitante: sem sofrer gols é o termo usado para descrever uma equipe que não sofreu gols. Você deve prever se o time visitante manterá esse status durante o primeiro tempo da partida.
1º tempo - 1x2 & ambas as equipes marcam: Você deve prever o resultado do 1º tempo e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no 1º tempo.
1º tempo - 1x2 & total: Você deve prever a combinação do resultado do intervalo da partida e se o número total de gols marcados no primeiro tempo ficará acima ou abaixo do spread indicado. Há 6 resultados possíveis:
- 1&Ov = o time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols fica acima do spread.
- 1&Un = o time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols fica abaixo do spread.
- X&Ov = o primeiro tempo termina empatado e o total de gols fica acima do spread.
- X&Un = o primeiro tempo termina empatado e o total de gols fica abaixo do spread.
- 2&Ov = o time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols fica acima do spread.
- 2&Un = o time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols fica abaixo do spread.
1º tempo - placar correto: Você deve prever o placar correto do primeiro tempo da partida.
1º tempo - multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o 1º tempo com base nas diferentes faixas oferecidas.
1º Tempo Casa para Marcar: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o 1º tempo.
1º Tempo Visitante para Marcar: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o 1º tempo.
1º Tempo Dupla Chance & GG/NG: Você deve prever o resultado do 1º tempo com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão no 1º tempo ou não.
1º Tempo Multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o 1º tempo com base em diferentes faixas.
1º Tempo 1X2 ou GG/NG: Você deve prever o resultado vencedor do 1º tempo OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcarão no 1º tempo. Apenas uma das previsões precisa acontecer para a aposta ser vencedora.
1º Tempo Último Gol: Você deve prever a equipe que marcará o último gol no primeiro tempo da partida.
1º Tempo - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelas duas equipes somadas durante o primeiro tempo
1º Tempo - Faixa de Gols: Você deve prever a faixa de total de gols marcados no primeiro tempo.
Prorrogação - Total do 1º Tempo: Você deve prever o número total de gols marcados no primeiro tempo da prorrogação.
1º Tempo - Total de Faltas do Time da Casa: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time da Casa no primeiro tempo.
1º Tempo - Total de Faltas do Time Visitante: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time Visitante no primeiro tempo.
1º Tempo - Total de Laterais do Time da Casa: Você deve prever o número total de laterais cobrados pelo Time da Casa no primeiro tempo.
1º Tempo - Total de Laterais do Time Visitante: Você deve prever o número total de laterais cobrados pelo Time Visitante no primeiro tempo.
1º Tempo - Total de Laterais: Você deve prever o número total de laterais cobrados no primeiro tempo.
1º Tempo - Handicap de Laterais: Você deve prever o resultado do primeiro tempo após aplicar o handicap de laterais especificado.
1º Tempo - Draw No Bet: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo, com devolução do valor apostado se o primeiro tempo terminar empatado.
1º Tempo - Handicap: Você deve prever o resultado do primeiro tempo após aplicar o handicap especificado.
1º Tempo - Clean Sheet do Time da Casa: Você deve prever se o Time da Casa não sofrerá gols no primeiro tempo.
1º Tempo - Clean Sheet do Time Visitante: Você deve prever se o Time Visitante não sofrerá gols no primeiro tempo.
Mercados do 2º Tempo
2º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado apenas do segundo tempo da partida. Gols marcados no primeiro tempo da partida não contam.
2º tempo - Total: Você deve prever se o número total de gols marcados apenas durante o segundo tempo ficará acima ou abaixo do spread indicado.
2º tempo - qual equipe vence o restante: independentemente do placar real do evento, no momento em que a aposta for feita o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o 2º tempo.
2º tempo - próximo gol: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol durante o 2º tempo. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).
2º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do 2º tempo. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do 2º tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do 2º tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do 2º tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).
2º tempo - empate anula aposta: Você deve prever qual equipe vencerá apenas o segundo tempo da partida. Se o segundo tempo terminar empatado, a seleção será anulada.
Handicap do 2º Tempo (2 Vias): Você deve prever o resultado final do segundo tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.
Handicap do 2º Tempo (3 Vias): Você deve prever o resultado final do segundo tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da casa tem vantagem de um gol.
2º tempo - gols exatos do competidor 1: Você deve prever o número de gols que serão marcados pelo Time da Casa durante o segundo tempo da partida.
2º tempo - gols exatos do competidor 2: Você deve prever o número de gols que serão marcados pelo Time Visitante durante o segundo tempo da partida.
2º tempo - ímpar/par: Você deve prever se o número de gols marcados apenas durante o segundo tempo será ímpar ou par. O placar 0-0 é considerado par.
2º tempo - ambas as equipes marcam: Você deve prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada durante o segundo tempo OU se apenas uma equipe ou nenhuma delas marcará durante o segundo tempo.
2º tempo - sem sofrer gols da casa: sem sofrer gols é o termo usado para descrever uma equipe que não sofreu gols. Você deve prever se o Time da Casa manterá esse status durante o segundo tempo da partida.
2º tempo - sem sofrer gols do visitante: sem sofrer gols é o termo usado para descrever uma equipe que não sofreu gols. Você deve prever se o Time Visitante manterá esse status durante o segundo tempo da partida.
2º tempo - 1x2 & ambas as equipes marcam: Você deve prever o resultado do segundo tempo e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no segundo tempo.
2º tempo - 1x2 & total: Você deve prever a combinação do resultado do segundo tempo da partida e se o número total de gols marcados no segundo tempo ficará acima ou abaixo do spread indicado. Há 6 resultados possíveis:
- 1&Ov = o time da casa vence o segundo tempo e o total de gols fica acima do spread.
- 1&Un = o time da casa vence o segundo tempo e o total de gols fica abaixo do spread.
- X&Ov = o segundo tempo termina empatado e o total de gols fica acima do spread.
- X&Un = o segundo tempo termina empatado e o total de gols fica abaixo do spread.
- 2&Ov = o time visitante vence o segundo tempo e o total de gols fica acima do spread.
- 2&Un = o time visitante vence o segundo tempo e o total de gols fica abaixo do spread.
2º tempo - placar correto: Você deve prever o placar correto do segundo tempo da partida.
2º tempo - multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base nas diferentes faixas oferecidas.
2º Tempo Casa para Marcar: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.
2º Tempo Visitante para Marcar: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.
2º Tempo Dupla Chance & GG/NG: Você deve prever o resultado do segundo tempo com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão na partida ou não.
2º Tempo Multigols: Você deve prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base em diferentes faixas.
2º Tempo 1X2 ou GG/NG: Você deve prever o resultado vencedor do segundo tempo OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcarão no segundo tempo. Apenas uma das previsões precisa acontecer para a aposta ser vencedora.
2º Tempo Último Gol: Você deve prever a equipe que marcará o último gol no segundo tempo da partida.
2º Tempo - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelas duas equipes somadas durante o segundo tempo.
2º Tempo - Handicap: Você deve prever o resultado do segundo tempo após aplicar o handicap especificado.
2º Tempo - Gols Exatos: Você deve prever o número exato de gols marcados no segundo tempo.
2º Tempo - Ambas as Equipes Marcam: Você deve prever se ambas as equipes marcarão durante o segundo tempo.
2º Tempo - Clean Sheet do Time da Casa: Você deve prever se o Time da Casa não sofrerá gols no segundo tempo.
2º Tempo - Clean Sheet do Time Visitante: Você deve prever se o Time Visitante não sofrerá gols no segundo tempo.
2º Tempo - Total de Faltas do Time da Casa: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time da Casa no segundo tempo.
2º Tempo - Total de Faltas do Time Visitante: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time Visitante no segundo tempo.
2º Tempo - Total de Laterais: Você deve prever o número total de laterais cobrados no segundo tempo.
Mercados Combinados
1X2 & GG: Você deve prever se ambas as equipes marcam e o resultado da partida juntamente com o resultado final. São oferecidos 6 resultados possíveis:
- 1&GG = o time da casa vence e ambas as equipes marcam.
- X&GG = as equipes empatam e ambas as equipes marcam.
- 2&GG = o time visitante vence e ambas as equipes marcam.
- 1&NG = o time da casa vence e pelo menos uma equipe não marca.
- X&NG = as equipes empatam e pelo menos uma equipe não marca.
- 2&NG = o time visitante vence e pelo menos uma equipe não marca.
Total & GG/NG: Você deve prever o mercado Total (Under/Over de gols) juntamente com ambas as equipes marcarem pelo menos um gol cada durante toda a partida (GG) ou uma ou ambas as equipes não marcarem nenhum gol durante toda a partida (NG). A aposta oferece 4 resultados possíveis: Over&GG, Over&NG, Under&GG, Under&NG.
1X2 & O/U: Você deve prever o resultado da partida juntamente com o número de gols marcados durante a partida, considerando o spread indicado. São possíveis seis resultados: 1&Over “X”, X&Over “X”, 2&Over “X”, 1&Under “X”, X&Under “X”, 2&Under “X”.
GG/NG do 1º/2º tempo: Você deve prever o resultado de Intervalo/Final da partida juntamente com ambas as equipes marcarem. São oferecidos 4 resultados possíveis:
- Não/Não
- Sim/Não
- Sim/Sim
- Não/Sim
Total 2.5 ou GG/NG: Você deve prever se o número de gols na partida ficará acima ou abaixo do spread indicado OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcarão na partida. São possíveis 4 resultados:
- Over 2.5 or NG
- Over 2.5 or GG
- Under 2.5 or NG
- Under 2.5 or GG
1x2 & Total (O/U) & GG/NG: Você deve prever a combinação do resultado final da partida com o resultado do mercado de ambas as equipes marcam e se a partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
1x2 & Multigols {Score}: Você deve prever a combinação do resultado final e se a faixa de total de gols marcados durante a partida ficará dentro da faixa indicada.
Ambas as equipes marcam + Multigols {Score}: Você deve prever a combinação do mercado ambas as equipes marcam com a faixa de total de gols marcados durante a partida.
Primeiro gol & 1x2 (Matchflow): Você deve prever em conjunto se o resultado final da partida será 1, X ou 2 e qual equipe marcará o primeiro gol da partida. A aposta tem 7 resultados possíveis:
- 1 - 1st goal & 1
- 1 - 1st goal & X
- 1 - 1st goal & 2
- 2 - 1st goal & 1
- 2 - 1st goal & X
- 2 - 1st goal & 2
- Sem Gol (0-0)
Dupla chance (partida) & GG/NG do 1º tempo: Você deve prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no 1º tempo.
Dupla chance (partida) & GG/NG do 2º tempo: Você deve prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no 2º tempo.
Dupla chance & GG/NG: Você deve prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambas as equipes marcarão ou não na partida.
Dupla chance & total: Você deve prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) e se o total de gols ficará acima ou abaixo do número indicado.
Intervalo/final & total: Você deve prever o resultado intervalo/final junto com o total de gols acima ou abaixo do spread indicado.
Intervalo/final & total do 1º tempo: Você deve prever o resultado intervalo/final junto com o total de gols do primeiro tempo acima ou abaixo do spread indicado.
Intervalo/final & gols exatos: Você deve prever o resultado intervalo/final junto com o número exato de gols marcados durante a partida.
Mix de 3 Chances (Casa ou over, Casa ou under, Empate ou over, Empate ou under, Visitante ou over, Visitante ou under, Casa ou GG, Empate ou GG, Visitante ou GG, Casa ou qualquer partida sem sofrer gol, Empate ou qualquer partida sem sofrer gol, Visitante ou qualquer partida sem sofrer gol): Você deve prever o resultado vencedor da partida OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcarão na partida OU o total de gols da partida.
Under 1º Tempo & Under 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º tempo ficará abaixo do spread indicado, além de o número de gols apenas no 2º tempo também ficar abaixo do spread indicado. Exemplo: Under 1,5/Under 1,5. Esta seleção vence se o total de gols no primeiro tempo ficar abaixo de 1,5 e o total de gols no segundo tempo também ficar abaixo de 1,5.
Under 1º Tempo & Over 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º tempo ficará abaixo do spread indicado, além de o número de gols apenas no 2º tempo ficar acima do spread indicado. Exemplo: Under 1,5/Over 1,5. Esta seleção vence se o total de gols no primeiro tempo ficar abaixo de 1,5 e o total de gols no segundo tempo ficar acima de 1,5.
Over 1º Tempo & Under 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º tempo ficará acima do spread indicado, além de o número de gols apenas no 2º tempo ficar abaixo do spread indicado. Exemplo: Over 1,5/Under 1,5. Esta seleção vence se o total de gols no primeiro tempo ficar acima de 1,5 e o total de gols no segundo tempo ficar abaixo de 1,5.
Over 1º Tempo & Over 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º tempo ficará acima do spread indicado, além de o número de gols apenas no 2º tempo ficar acima do spread indicado. Exemplo: Over 1,5/Over 1,5. Esta seleção vence se o total de gols no primeiro tempo ficar acima de 1,5 e o total de gols no segundo tempo ficar acima de 1,5.
Intervalo OU Final: Você deve prever o resultado vencedor da partida OU do primeiro tempo. Apenas uma das previsões precisa acontecer para a aposta ser vencedora.
1X2 Intervalo/Dupla Chance FT: Você deve prever o resultado do intervalo juntamente com 3 possíveis resultados de dupla chance (1X, 12 e X2) do tempo regulamentar da partida.
Dupla Chance HT/1X2 FullTime: Você deve prever o resultado de dupla chance do intervalo juntamente com o resultado final da partida inteira. DC Intervalo/DC Final: aposta no resultado de dupla chance tanto do 1º tempo quanto do tempo integral.
Pelo menos um tempo X: Você deve prever se haverá pelo menos um tempo que terminará empatado. Exemplo: 1ºT 1-1 / FT 1-2. Resultado vencedor = Sim.
Dupla chance ou Ambas as equipes marcam: Você deve prever o resultado vencedor da partida (Dupla Chance) OU se ambas, uma ou nenhuma das equipes marcarão na partida. Apenas uma das previsões precisa acontecer para a aposta ser vencedora.
Dupla chance ou Over/Under: Você deve prever o resultado vencedor da partida (Dupla Chance) OU se o total de gols ficará acima ou abaixo da linha. Apenas uma das previsões precisa acontecer para a aposta ser vencedora.
Over {Total} {$Competitor1} + Over {Total} {$Competitor2}: Você deve prever se o número de gols do Time da Casa ficará acima do spread indicado, e se o número de gols apenas do Time Visitante também ficará acima do spread indicado.
Over {Total} {$Competitor1} + Under {Total} {$Competitor2}: Você deve prever se o número de gols do Time da Casa ficará acima do spread indicado, e se o número de gols apenas do Time Visitante ficará abaixo do spread indicado.
Under {Total} {$Competitor1} + Under {Total} {$Competitor2}: Você deve prever se o número de gols do Time da Casa ficará abaixo do spread indicado, e se o número de gols apenas do Time Visitante também ficará abaixo do spread indicado.
Under {Total} {$Competitor1} + Over {Total} {$Competitor2}: Você deve prever se o número de gols do Time da Casa ficará abaixo do spread indicado, e se o número de gols apenas do Time Visitante ficará acima do spread indicado.
1º tempo - 1x2 ou {total}: Você deve prever o resultado vencedor do 1º tempo da partida OU o número total de gols (Over ou Under). Apenas uma das previsões precisa acontecer para a aposta ser vencedora.
2º tempo - 1x2 ou {total}: Você deve prever o resultado vencedor do 2º tempo da partida OU o número total de gols (Over ou Under). Apenas uma das previsões precisa acontecer para a aposta ser vencedora.
Dupla Chance 1X & {total} & Ambas as equipes marcam: Você deve prever a combinação do resultado final em dupla chance (1X), do mercado ambas as equipes marcam e se a partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Dupla Chance X2 & {total} & Ambas as equipes marcam: Você deve prever a combinação do resultado final em dupla chance (X2), do mercado ambas as equipes marcam e se a partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Dupla Chance 12 & {total} & Ambas as equipes marcam: Você deve prever a combinação do resultado final em dupla chance (12), do mercado ambas as equipes marcam e se a partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Ambas as equipes marcam no 1º Tempo & Multigol (partida): Você deve prever a combinação de ambas as equipes marcarem no primeiro tempo da partida, além de a faixa de total de gols marcados durante a partida ficar dentro da faixa indicada.
Multigols Casa & Multigols Visitante: Você deve prever o número de gols marcados durante a partida pelo Time da Casa e pelo Time Visitante com base nas diferentes faixas oferecidas.
Multigol 1º Tempo & Multigol 2º Tempo: Você deve prever o número de gols marcados durante o primeiro tempo da partida e durante o segundo tempo, com base nas diferentes faixas oferecidas.
Combo VAR (1X2 partida + VAR S/N): Você deve prever a combinação correta do resultado da partida no tempo regulamentar e se haverá VAR (com revisão no monitor) ou não. Há 6 resultados possíveis:
- Time 1 e Sim
- Time 1 e Não
- Empate e Sim
- Empate e Não
- Time 2 e Sim
- Time 2 e Não
1º Tempo - Time da Casa - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time da Casa durante o primeiro tempo.
2º Tempo - Time da Casa - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time da Casa durante o segundo tempo.
Time Visitante - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time Visitante durante o tempo regulamentar da partida.
1º Tempo - Time Visitante - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time Visitante durante o primeiro tempo.
2º Tempo - Time Visitante - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time Visitante durante o segundo tempo.
Mercados de Escanteios
Escanteios assinalados mas não cobrados não contam, salvo indicação em contrário no nome do mercado.
Escanteios 1x2: Você deve prever qual equipe na partida terá o maior número de escanteios durante o tempo regulamentar.
Próximo escanteio: Você deve prever qual equipe terá o próximo escanteio da partida.
Último escanteio: Você deve prever qual equipe terá o último escanteio da partida.
Handicap de escanteios: Você deve prever qual equipe cobrará mais escanteios na partida, levando em consideração o spread de handicap oferecido.
Total de escanteios: Você deve prever se o total de escanteios cobrados na partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Total de escanteios da casa: Você deve prever se o total de escanteios cobrados na partida apenas pelo time da casa ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Total de escanteios do visitante: Você deve prever se o total de escanteios cobrados na partida apenas pelo time visitante ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Faixa de escanteios: Você deve prever a faixa de escanteios cobrados na partida.
Faixa de escanteios da casa: Você deve prever a faixa de escanteios cobrados na partida pelo time da casa.
Faixa de escanteios do visitante: Você deve prever a faixa de escanteios cobrados na partida pelo time visitante.
Escanteios ímpar/par: Você deve prever se o total de escanteios cobrados na partida será um número ímpar ou par. Nenhum escanteio assinalado = par.
Race to x escanteios: Você deve prever qual equipe chegará primeiro ao número x de escanteios durante a partida.
1º tempo - escanteios 1x2: Você deve prever qual equipe terá mais escanteios no primeiro tempo (1X2).
1º tempo - escanteio x: Você deve prever qual equipe terá o próximo escanteio durante o período do 1º tempo da partida.
1º tempo - último escanteio: Você deve prever qual equipe terá o último escanteio durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - handicap de escanteios: Você deve prever qual equipe cobrará mais escanteios no 1º tempo da partida, levando em consideração o spread de handicap oferecido.
1º tempo - total de escanteios: Você deve prever se o total de escanteios no primeiro tempo da partida ficará acima ou abaixo do spread total (Over/Under).
1º tempo - total de escanteios da casa: Você deve prever se o total de escanteios no primeiro tempo da partida cobrados pelo time da casa ficará acima ou abaixo do spread total (Over/Under).
1º tempo - total de escanteios do visitante: Você deve prever se o total de escanteios no primeiro tempo da partida cobrados pelo time visitante ficará acima ou abaixo do spread total (Over/Under).
1º tempo - escanteios exatos da casa: Você deve prever o número exato de escanteios cobrados durante o 1º tempo da partida pelo time da casa. 4 resultados possíveis: 0-1, 2, 3, 4+.
1º tempo - escanteios exatos do visitante: Você deve prever o número exato de escanteios cobrados durante o 1º tempo da partida pelo time visitante. 4 resultados possíveis: 0-1, 2, 3, 4+.
1º tempo - faixa de escanteios: Você deve prever a faixa de escanteios cobrados no 1º tempo da partida.
1º tempo - escanteios ímpar/par: Você deve prever se o total de escanteios cobrados no primeiro tempo da partida será um número ímpar ou par. Nenhum escanteio assinalado = par
1º tempo - race to x escanteios: Você deve prever qual equipe chegará primeiro ao número x de escanteios durante o 1º tempo da partida.
Total de Escanteios (Over-exato-Under): Você deve prever se o número de escanteios durante a partida ficará acima, abaixo ou exatamente na linha indicada.
1º Tempo - Total de Escanteios (Over-exato-Under): Você deve prever se o número de escanteios no 1º tempo ficará acima, abaixo ou exatamente na linha indicada.
1X2 Partida + 1X2 Escanteios: Você deve prever a combinação correta do resultado da partida e de qual equipe cobrará mais escanteios ao final da partida no tempo regulamentar.
1X2 Partida & Over/Under Escanteios: Você deve prever a combinação correta do resultado da partida e se o número total de escanteios na partida será maior ou menor do que a linha indicada ao final da partida no tempo regulamentar.
Mercados de Cartões
*Os mercados de cartões são calculados conforme definido abaixo, dependendo de serem mercados de cartões simples ou mercados de cartões com pontos (se forem definidos com pontos, isso será especificado no título do mercado).
Mercados de cartões:
Cartões mostrados a jogadores que não estão em jogo (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco que não participaram da partida) não são considerados. Além disso, se o jogador estava no banco quando recebeu o cartão, isso não conta, mesmo que ele entre em campo depois.
Um cartão amarelo conta como um cartão. Um cartão vermelho conta como dois cartões. Se um jogador receber um amarelo e depois um segundo amarelo que leve a um vermelho, isso conta no total como três cartões. Como resultado, um jogador não pode receber mais de três cartões. A liquidação será baseada em todos os dados de cartões disponíveis que aparecerem durante o tempo normal de jogo do evento. Cartões mostrados após o apito final não serão considerados. Cartões mostrados a jogadores que não estão em jogo (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco que não participaram da partida) não são considerados. Cartões mostrados durante o intervalo contam para mercados/totais do 2º tempo.
Mercados de cartões com pontos:
Um cartão amarelo conta como 10 pontos e o vermelho e o segundo amarelo seguido de vermelho contam como 25. O segundo amarelo de um jogador que leva ao vermelho não é contado. Como resultado, um jogador não pode receber mais de 35 pontos. A liquidação será baseada em todos os dados de cartões disponíveis que aparecerem durante o tempo normal de jogo do evento. Cartões mostrados após o apito final não serão considerados. Cartões mostrados a jogadores que não estão em jogo (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco que não participaram da partida) não são considerados. Cartões mostrados durante o intervalo contam para mercados/totais do 2º tempo.
Cartões 1x2: Você deve prever qual das duas equipes receberá o maior número de cartões durante o tempo regulamentar da partida.
Próximo cartão: Você deve prever qual equipe receberá o cartão especificado na aposta durante o tempo regulamentar da partida.
Total de pontos de cartões: Você deve prever se o número total de pontos de cartões atribuídos durante a partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Total de cartões: Você deve prever se o número total de cartões atribuídos durante a partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Total de cartões da casa: Você deve prever se o número total de cartões atribuídos ao time da casa durante a partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Total de cartões do visitante: Você deve prever se o número total de cartões atribuídos ao time visitante durante a partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
Cartões exatos: Você deve prever o número exato de cartões atribuídos durante a partida.
Cartões exatos da casa: Você deve prever o número exato de cartões atribuídos ao time da casa durante a partida.
Cartões exatos do visitante: Você deve prever o número exato de cartões atribuídos ao time visitante durante a partida.
Faixa de pontos de cartões: Você deve prever a faixa de pontos de cartões atribuídos às equipes durante a partida. Há 5 resultados possíveis: 0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.
Expulsão: Você deve prever se haverá ou não um cartão vermelho durante a partida.
Expulsão da casa: Você deve prever se haverá ou não um cartão vermelho para o time da casa durante a partida.
Expulsão do visitante: Você deve prever se haverá ou não um cartão vermelho para o time visitante durante a partida.
1º tempo - cartões 1x2: Você deve prever qual das duas equipes receberá o maior número de cartões durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - próximo cartão: Você deve prever qual equipe receberá o cartão especificado na aposta durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - total de pontos de cartões: Você deve prever se o número total de pontos de cartões atribuídos durante o 1º tempo da partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
1º tempo - total de cartões: Você deve prever se o número total de cartões atribuídos durante o 1º tempo da partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
1º tempo - total de cartões da casa: Você deve prever se o número total de cartões atribuídos ao time da casa durante o 1º tempo da partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
1º tempo - total de cartões da casa: Você deve prever se o número total de cartões atribuídos ao time da casa durante o 1º tempo da partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
1º tempo - cartões exatos: Você deve prever o número exato de cartões atribuídos durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - cartões exatos da casa: Você deve prever o número exato de cartões atribuídos ao time da casa durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - cartões exatos do visitante: Você deve prever o número exato de cartões atribuídos ao time visitante durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - faixa de pontos de cartões: Você deve prever a faixa de pontos de cartões atribuídos às equipes durante o 1º tempo da partida. Os 4 resultados possíveis são: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.
1º tempo - expulsão: Você deve prever se haverá ou não um cartão vermelho durante o 1º tempo da partida. 1º tempo - expulsão da casa: Você deve prever se haverá ou não um cartão vermelho para o time da casa durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - expulsão do visitante: Você deve prever se haverá ou não um cartão vermelho para o time visitante durante o 1º tempo da partida.
Mercados de Artilheiros / Mercados de Especiais de Jogadores
As apostas se aplicam apenas ao tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado. Gols contra (com base na autoridade oficial) são omitidos ou contam como “sem artilheiro” se o jogo tiver apenas gols contra.
Aposta em Primeiro Artilheiro será ANULADA se um jogador nunca entrar em campo ou entrar apenas depois de o primeiro gol da partida ter sido marcado, exceto no caso de gol contra, que é ignorado.
Apostas em Último Artilheiro serão ANULADAS se um jogador nunca entrar em campo. Mercado de jogador para marcar se aplica a qualquer jogador, independentemente do momento em que entrar na partida.
Apostas em Artilheiro a Qualquer Momento se aplicam a qualquer jogador envolvido na partida, independentemente do momento em que entrar no jogo. Apostas em Artilheiro a Qualquer Momento serão ANULADAS se um jogador nunca entrar em campo.
Caso uma partida seja abandonada mas já tenha havido pelo menos um artilheiro, as apostas em Primeiro Artilheiro valem e as apostas em Último Artilheiro são anuladas. O mercado Artilheiro a Qualquer Momento para esse jogador é liquidado como vencedor e as apostas nos outros jogadores são anuladas.
As regras acima também se aplicam aos mercados “Primeiro/Artilheiro a Qualquer Momento & 1X2” e “Primeiro/Artilheiro a Qualquer Momento & Placar Correto”.
Artilheiro a Qualquer Momento: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
Primeiro Artilheiro: Você deve prever se o jogador selecionado marcará o primeiro gol da partida. Se um jogador nunca entrar em campo ou entrar apenas depois de o primeiro gol da partida ter sido marcado, a aposta será anulada.
Se o jogador selecionado não marcar o primeiro gol e for substituído, a aposta será perdedora.
Próximo Artilheiro: Você deve prever se o jogador selecionado marcará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
Último Artilheiro: Você deve prever que o jogador selecionado marcará o último gol da partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador selecionado não marcar nenhum gol durante a partida, a aposta é perdida, mesmo que ele tenha sido substituído antes de o último gol ser marcado.
Artilheiro a qualquer momento & 1x2: Você deve prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida e também prever o resultado final combinado do jogo. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro a qualquer momento & placar correto: Você deve prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida e também prever o placar final exato combinado do jogo. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro do gol x & 1X2: Você deve prever um jogador para marcar o gol “x” na partida e também prever o resultado final combinado do jogo. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro do gol x & placar correto: Você deve prever um jogador para marcar o gol “x” na partida e também prever o placar final exato combinado do jogo. Apenas tempo regulamentar.
Jogador marcar 2+: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos dois gols durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador participar da partida e não marcar pelo menos dois gols, a aposta será perdida independentemente do resultado final da partida.
Jogador marcar 3+: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos três gols durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador participar da partida e não marcar pelo menos três gols, a aposta será perdida independentemente do resultado final da partida.
Artilheiro do gol x do time da casa: Você deve prever se o jogador selecionado do time da casa marcará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
Artilheiro do gol x do time visitante: Você deve prever se o jogador selecionado do time visitante marcará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
Mais chutes: Você deve prever qual dos jogadores indicados registrará o maior número de chutes.
Mais chutes no gol: Você deve prever qual dos jogadores indicados registrará o maior número de chutes no gol.
Artilheiro a Qualquer Momento no 1º Tempo: Você deve prever se um jogador marcará durante o primeiro tempo da partida.
Artilheiro a Qualquer Momento no 2º Tempo: Você deve prever se um jogador marcará durante o segundo tempo da partida.
Primeiro ou Último Artilheiro: Você deve prever se um jogador marcará o Primeiro ou o Último gol da partida. Apenas tempo regulamentar.
Primeiro e Último Artilheiro: Você deve prever qual jogador marcará o Primeiro e o Último gol da partida. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro a Qualquer Momento + Dupla Chance: Você deve prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida e também o resultado final em Dupla Chance. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro do gol x + Dupla Chance: Você deve prever se um jogador marcará o gol x na partida e também o resultado final em Dupla Chance. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro a Qualquer Momento + Multiplacares: Você deve prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida e também o multiplacar da partida. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro do gol x + Multiplacares: Você deve prever se um jogador marcará o gol x na partida e também o multiplacar da partida. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro a Qualquer Momento + Total {total}: Você deve prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida e se o número total de gols durante a partida ficará Over ou Under. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro do gol x + Total {total}: Você deve prever se um jogador marcará o gol x na partida e se o número total de gols durante a partida ficará Over ou Under. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro a Qualquer Momento + Ambas as Equipes Marcam: Você deve prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida e se ambas as equipes marcarão. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro do gol x + Ambas as Equipes Marcam: Você deve prever se um jogador marcará o gol x na partida e se ambas as equipes marcarão. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro a Qualquer Momento ou o substituto marcar: Você deve prever se, no tempo regulamentar da partida, o jogador "X" ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará (resultado SIM), ou não (resultado NÃO), pelo menos um gol. Para fins desta aposta, apenas o jogador "X" e seu substituto direto vindo do banco são considerados.
Artilheiro a Qualquer Momento + 1X2 + Over/Under X gols: Você deve prever a combinação exata destes 3 mercados - Artilheiro a Qualquer Momento (se, no tempo regulamentar da partida, o jogador "X" marcará pelo menos um gol), 1x2 (prever o resultado final do jogo), Over/Under (se o número total de gols marcados durante o tempo regulamentar da partida ficará acima ou abaixo da linha indicada). Há 6 resultados possíveis para esta aposta:
Artilheiro a qualquer momento + 1 + Under, Artilheiro a qualquer momento + 1 + Over, Artilheiro a qualquer momento + 2 + Under, Artilheiro a qualquer momento + 2 + Over, Artilheiro a qualquer momento + Empate + Under, Artilheiro a qualquer momento + Empate + Over. Primeiro Artilheiro + 1X2 + Over/Under X gols: Você deve prever a combinação exata destes 3 mercados - Primeiro Artilheiro (se, no tempo regulamentar da partida, o jogador "X" será o primeiro artilheiro da partida), 1x2 (prever o resultado final do jogo), Over/Under (se o número total de gols marcados durante o tempo regulamentar da partida ficará acima ou abaixo da linha indicada). Há 6 resultados possíveis para esta aposta:
- Primeiro Artilheiro + 1 + Under
- Primeiro Artilheiro + 1 + Over
- Primeiro Artilheiro + 2 + Under
- Primeiro Artilheiro + 2 + Over
- Primeiro Artilheiro + Empate + Under / Primeiro Artilheiro + Empate + Over
Primeiro Artilheiro + 1X2 + Over/Under X gols. Você deve prever a combinação exata destes 3 mercados - Primeiro Artilheiro (se, no tempo regulamentar da partida, o jogador "X" será o primeiro artilheiro da partida), 1x2 (prever o resultado final do jogo), Over/Under (se o número total de gols marcados durante o tempo regulamentar da partida ficará acima ou abaixo da linha indicada). Há 6 resultados possíveis para esta aposta:
- Primeiro Artilheiro + 1 + Under
- Primeiro Artilheiro + 1 + Over
- Primeiro Artilheiro + 2 + Under
- Primeiro Artilheiro + 2 + Over
- Primeiro Artilheiro + Empate + Under / Primeiro Artilheiro + Empate + Over
Jogador ou seu substituto receberá cartão: Você deve prever se, no tempo regulamentar da partida, o jogador "X" ou quem entrar em seu lugar vindo do banco receberá um cartão (Amarelo ou Vermelho) (resultado SIM), ou não (resultado NÃO). Para fins desta aposta, apenas o jogador "X" e seu substituto direto vindo do banco são considerados.
Artilheiro a Qualquer Momento em 15 minutos: Você deve prever um jogador para marcar nos primeiros 15 minutos da partida. Artilheiro a Qualquer Momento + HT/FT: Você deve prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida e também o mercado Intervalo/Final. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro a Qualquer Momento + 1X2 + Ambas as equipes marcam: Você deve prever um jogador para marcar a qualquer momento na partida e também prever o resultado final da partida e se ambas as equipes marcarão ou não. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro a qualquer momento + 1X2 + Ambas as Equipes Marcam + Total: Você deve prever se o jogador marcará a qualquer momento na partida, além do resultado final da partida, além de ambas as equipes marcarem pelo menos um gol na partida e se o número total de gols durante a partida ficará Over ou Under combinados. Apenas tempo regulamentar.
Primeiro Artilheiro + 1X2 + Ambas as equipes marcam: Você deve prever um jogador para marcar o primeiro gol da partida e também prever o resultado final da partida e se ambas as equipes marcarão ou não. Apenas tempo regulamentar.
Primeiro artilheiro + 1X2 + Ambas as Equipes Marcam + Total: Você deve prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida, além do resultado final da partida, além de ambas as equipes marcarem pelo menos um gol na partida e se o número total de gols durante a partida ficará Over ou Under combinados. Apenas tempo regulamentar.
Primeiro artilheiro + Intervalo/Final: Você deve prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida e também o mercado Intervalo/Final. Apenas tempo regulamentar.
Primeiro artilheiro do Time da Casa: Você deve prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida para o time da casa. Apenas tempo regulamentar.
Primeiro artilheiro do Time Visitante: Você deve prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida para o time visitante. Apenas tempo regulamentar.
Último artilheiro & 1x2: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida e também o resultado final da partida. Apenas tempo regulamentar.
Último artilheiro & Ambas as Equipes Marcam: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida e se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol na partida. Apenas tempo regulamentar.
Último artilheiro & Dupla chance: Você deve prever se um jogador marcará o último gol da partida e também o resultado final em Dupla Chance. Apenas tempo regulamentar.
Último artilheiro & Placar correto: Você deve prever se um jogador marcará o último gol da partida e também o placar correto da partida. Apenas tempo regulamentar.
Último artilheiro do Time da Casa: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida para o time da casa. Apenas tempo regulamentar.
Último artilheiro do Time Visitante: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida para o time visitante. Apenas tempo regulamentar.
Último Artilheiro + Ambas as Equipes Marcam: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida e se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol na partida. Apenas tempo regulamentar.
Marcar e Receber Cartão: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol e receberá pelo menos um cartão na mesma partida. A prorrogação também está incluída.
Marcar e Dar uma Assistência: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol e dará pelo menos uma assistência na mesma partida. A prorrogação também está incluída.
Marcar OU Receber Cartão: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol ou receberá pelo menos um cartão na mesma partida. A prorrogação também está incluída.
Jogador marcar gol contra: Você deve prever se o jogador marcará um gol contra na partida. Apenas tempo regulamentar.
Jogador marcar nos dois tempos: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol em ambos os tempos da partida. Apenas tempo regulamentar.
Jogador acertar a trave/travessão: Você deve prever se o jogador acertará a trave ou o travessão durante o tempo regulamentar da partida. Se a bola acertar a trave/travessão e entrar no gol, isso não conta como trave/travessão.
Jogador expulso: Você deve prever se o jogador será expulso durante a partida, incluindo a prorrogação.
Chutes do jogador + 1X2: Você deve prever o resultado da partida e também se o número de chutes do jogador ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.
Chutes no gol do jogador + 1X2: Você deve prever o resultado da partida e também se o número de chutes no gol do jogador ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.
Artilheiro a Qualquer Momento OU o substituto marcar OU acertar a trave: Você deve prever se, durante o tempo regulamentar da partida, o jogador X, ou o jogador que o substituir vindo do banco, marcará pelo menos um gol ou acertará a trave/travessão. O resultado “SIM” será vencedor se ocorrer qualquer uma das seguintes situações: (1) o jogador X marcar pelo menos um gol ou acertar a trave/travessão; (2) o jogador X marcar pelo menos um gol e acertar pelo menos uma vez a trave/travessão; (3) o jogador X não marcar e não acertar a trave/travessão, mas o substituto que entrar em seu lugar marcar pelo menos um gol; (4) o jogador X não marcar e não acertar a trave/travessão, mas o jogador que entrar em seu lugar acertar pelo menos uma vez a trave/travessão; (5) o jogador X não marcar e não acertar a trave/travessão, mas o substituto que entrar em seu lugar marcar pelo menos um gol e acertar pelo menos uma vez a trave/travessão; (6) o jogador X e o jogador que entrar em seu lugar marcarem ambos pelo menos um gol; (7) o jogador X e o jogador que entrar em seu lugar acertarem ambos pelo menos uma vez a trave/travessão. O resultado “NÃO” será vencedor se ocorrer qualquer uma das seguintes situações: (1) o jogador X ou o substituto que entrar em seu lugar não marcar e não acertar a trave/travessão; (2) o jogador X não marcar, não acertar a trave/travessão e não for substituído; (3) o jogador X entrar em campo vindo do banco, não marcar, não acertar a trave/travessão e não for substituído. Se o jogador X não participar da partida, as apostas serão anuladas. Se o jogador X participar da partida em qualquer momento, todas as apostas permanecem válidas.
Marcar, Receber Cartão e Dar Assistência: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol, fará pelo menos uma assistência e receberá um cartão (amarelo ou vermelho) na partida. A prorrogação também está incluída.
Marcar ou Receber Cartão ou Dar Assistência: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol OU fará pelo menos uma assistência OU receberá um cartão (amarelo ou vermelho) na partida. A prorrogação também está incluída.
Chutes no gol do jogador e substituto (incl. trave): Você deve prever se a soma total de chutes no gol do jogador e de seu substituto direto ao final da partida, incluindo eventual prorrogação, será maior do que a linha indicada. Chutes que acertarem a trave e o travessão também são considerados como chutes no gol para fins desta aposta. A aposta é vencedora se ocorrer pelo menos um dos casos abaixo:
1) O jogador dá mais chutes no gol do que a linha indicada e não é substituído.
2) O jogador é substituído e a soma de chutes no gol feitos pelo jogador e seu substituto é maior do que a linha indicada.
3) Tanto o jogador quanto seu substituto direto dão mais chutes no gol do que a linha indicada.
4) O jogador entra em campo vindo do banco, dá mais chutes no gol do que a linha indicada e não é substituído.
5) O jogador entra em campo vindo do banco, depois é substituído e a soma de chutes no gol do jogador e de seu substituto é maior do que a linha indicada.
Se o jogador não participar em nenhum momento da partida, as apostas serão anuladas.
Chutes do jogador e substituto: Você deve prever se a soma total de chutes do jogador e de seu substituto direto ao final da partida, incluindo eventual prorrogação, será maior do que a linha indicada. A aposta é vencedora se ocorrer pelo menos um dos casos abaixo:
1) O jogador dá mais chutes do que a linha indicada e não é substituído.
2) O jogador é substituído e a soma de chutes feitos pelo jogador e seu substituto é maior do que a linha indicada.
3) Tanto o jogador quanto seu substituto direto dão mais chutes do que a linha indicada.
4) O jogador entra em campo vindo do banco, dá mais chutes do que a linha indicada e não é substituído.
5) O jogador entra em campo vindo do banco, depois é substituído e a soma de chutes do jogador e de seu substituto é maior do que a linha indicada.
Se o jogador não participar em nenhum momento da partida, as apostas serão anuladas.
Jogador marcar 2+ gols & Placar Correto: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos 2 gols na partida e também o placar correto combinado da partida. Apenas tempo regulamentar.
Jogador marcar 2+ gols & 1X2: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos 2 gols na partida e também o resultado final combinado da partida. Apenas tempo regulamentar.
Artilheiro a Qualquer Momento no 1º Tempo + 1X2 do 1º Tempo: Você deve prever se um jogador marcará durante o primeiro tempo da partida e também o resultado final combinado do primeiro tempo.
Over/Under de Defesas do Goleiro: Você deve prever se o número de defesas feitas pelo goleiro específico mencionado ficará acima ou abaixo do spread indicado. A prorrogação também está incluída.
Chutes no gol do jogador pelo menos: Você deve prever se um jogador específico dará pelo menos X chutes no alvo durante a partida.
Chutes do jogador pelo menos: Você deve prever se um jogador específico dará pelo menos X chutes durante a partida.
Assistências do jogador pelo menos: Você deve prever se um jogador específico registrará pelo menos X assistências durante a partida.
Cartões Amarelos do Jogador N: Você deve prever se o Jogador N receberá um cartão amarelo durante a partida.
2º Tempo - Handicap: Você deve prever o resultado do segundo tempo após aplicar o handicap especificado.
2º Tempo - Gols Exatos: Você deve prever o número exato de gols marcados no segundo tempo.
2º Tempo - Ambas as Equipes Marcam: Você deve prever se ambas as equipes marcarão durante o segundo tempo.
2º Tempo - Clean Sheet do Time da Casa: Você deve prever se o Time da Casa não sofrerá gols no segundo tempo.
2º Tempo - Clean Sheet do Time Visitante: Você deve prever se o Time Visitante não sofrerá gols no segundo tempo.
2º Tempo - Total de Faltas do Time da Casa: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time da Casa no segundo tempo.
2º Tempo - Total de Faltas do Time Visitante: Você deve prever o número total de faltas cometidas pelo Time Visitante no segundo tempo.
2º Tempo - Total de Laterais: Você deve prever o número total de laterais cobrados no segundo tempo.
Outros Especiais de Jogador
Para os seguintes mercados de especiais de jogador, as apostas se aplicam ao tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado. Uma eventual disputa de pênaltis não contará para liquidação. A liquidação se aplica a qualquer jogador que entre em campo, salvo indicação em contrário no nome do mercado (“titular”). Nesse caso, se o jogador listado não estiver na formação inicial da partida, as apostas serão liquidadas como anuladas.
- Total de Chutes do Jogador / Chutes do Jogador Over/Under
- Total de Chutes no Gol do Jogador / Chutes no Gol do Jogador Over/Under
- Total de Cartões do Jogador / Cartões do Jogador Over/Under
- Total de Tackles do Jogador / Tackles do Jogador Over/Under
- Total de Assistências do Jogador / Assistências do Jogador Over/Under
- Total de Passes do Jogador / Passes do Jogador Over/Under
Se o nome do mercado não indicar (“titular”), as apostas só serão anuladas se o jogador não participar da partida em nenhum momento ou não estiver incluído no elenco do dia do jogo.
Mercados H2H de Jogadores: Se o jogador listado não participar da partida em nenhum momento, as apostas serão liquidadas como anuladas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.
Total de Cartões Amarelos do Jogador: Qualquer cartão amarelo mostrado após o apito final será desconsiderado. Se a partida for abandonada antes dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, salvo se a liquidação já estiver determinada.
Total de Faltas do Jogador: Uma falta cometida é definida como qualquer infração penalizada pelo árbitro como falta e que resulte em tiro livre ou pênalti.
Impedimentos não são contabilizados como falta cometida.
Lances em que o árbitro dá vantagem e posteriormente aplica cartão a um jogador não contam para o total de faltas do jogador. Nesses cenários, é necessário que ocorra um tiro livre ou um pênalti para que a falta seja contabilizada. A coleta do evento de falta depende da marcação do tiro livre ou pênalti pelo árbitro, e não da cobrança em si.
Total de Chutes do Jogador: o total de chutes do jogador é a soma de Chutes no Gol, Chutes para Fora e Chutes Bloqueados de um jogador específico.
Chute no Gol: uma tentativa deliberada de marcar que vai na direção do gol. Inclui todos os gols marcados e chutes no gol defendidos pelo goleiro. Também inclui chutes no gol bloqueados pelo último jogador de linha da defesa, impedindo a bola de entrar no gol. Veja também “Chute para Fora”.
Chute para Fora: uma tentativa deliberada de marcar que não atinge o alvo, sem contato de um jogador desviando a bola de uma trajetória no gol para fora do gol. Um chute que acerta a trave é classificado como Chute para Fora, salvo se a bola posteriormente entrar na rede. Um Chute Bloqueado não é classificado como Chute para Fora. Veja também “Chute no Gol”.
Jogador ou seu substituto dará uma assistência: Você deve prever se, no tempo regulamentar da partida, o jogador "X" ou quem entrar em seu lugar vindo do banco dará uma assistência.
Cartões amarelos do jogador incluindo substituto: Você deve prever se um jogador específico, ou quem entrar em seu lugar vindo do banco, receberá um cartão amarelo durante o tempo regulamentar da partida.
Jogador receber um cartão: Você deve prever se um jogador específico receberá qualquer cartão (amarelo ou vermelho) durante a partida (seja como titular ou entrando do banco), com base em suas ações durante o tempo regulamentar da partida.
Jogador X (ou substituto) marcar ou dar assistência: Você deve prever se o Jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará um gol ou dará uma assistência (seja como passe que leva ao gol ou assistência direta) durante o tempo regulamentar da partida.
Cartões do Jogador X (ou substituto): Você deve prever se o Jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco receberá um cartão (amarelo ou vermelho) durante a partida.
Mercados Extras
Placar correto Intervalo/Final: Você deve prever o placar correto do 1º tempo da partida juntamente com o placar correto do tempo regulamentar. Exemplo:
O placar no intervalo é 0-0, o placar final é 2-0
A seleção vencedora neste exemplo é 0-0/2-0.
Faixa de gols: Você deve prever a faixa de gols marcados durante a partida. As 4 seleções possíveis são:
0-1, 2-3, 4-6, 7+
Vitória da Casa sem Sofrer Gol: Você deve prever se o time da casa vencerá sem sofrer gols do adversário. Há dois resultados possíveis: Sim (o time da casa vence sem sofrer gols) e Não (qualquer outro resultado).
Vitória do Visitante sem Sofrer Gol: Você deve prever se o time visitante vencerá sem sofrer gols do adversário. Há dois resultados possíveis: Sim (o time visitante vence sem sofrer gols) e Não (qualquer outro resultado).
Tempo com mais gols: prevê qual dos dois tempos da partida terá o maior número de gols marcados.
Ambos os tempos over 1.5: Mais de 1.5 gols são marcados em cada tempo, ou seja, mais de 1.5 no primeiro tempo e mais de 1.5 no segundo tempo.
Ambos os tempos under 1.5: Menos de 1.5 gols são marcados em cada tempo, ou seja, menos de 1.5 no primeiro tempo e menos de 1.5 no segundo tempo.
Casa vence ambos os tempos: o time da casa vence o primeiro e o segundo tempo.
Visitante vence ambos os tempos: o time visitante vence o primeiro e o segundo tempo.
Casa vence qualquer um dos tempos: o time da casa vence um dos tempos, seja o primeiro ou o segundo.
Visitante vence qualquer um dos tempos: o time visitante vence um dos tempos, seja o primeiro ou o segundo.
Tempo com mais gols da casa: prevê qual dos dois tempos da partida terá o maior número de gols marcados pelo time da casa.
Tempo com mais gols do visitante: prevê qual dos dois tempos da partida terá o maior número de gols marcados pelo time visitante.
Time visitante marca em ambos os tempos: o time visitante marca gols no primeiro tempo e no segundo tempo.
Time da casa marca em ambos os tempos: o time da casa marca gols no primeiro tempo e no segundo tempo.
Gol contra: Você deve prever se será atribuído um gol contra durante a partida.
Pênalti na Partida: Você deve prever se um pênalti será marcado na partida a favor do time da casa ou visitante. O pênalti precisa ser cobrado para contar. Pênaltis marcados mas anulados pelo VAR não contam. Pênaltis cobrados em disputas de pênaltis não contam.
Marcar um Pênalti: Você deve prever se um pênalti marcado na partida será convertido pelo time da casa ou visitante.
Perder um Pênalti: Você deve prever se um pênalti marcado na partida será desperdiçado pelo time da casa ou visitante.
Vencer de Virada: Você deve prever se o time da casa/visitante vencerá a partida após estar em desvantagem no placar.
Vencer de Virada Time da Casa: Você deve prever se o time da casa vencerá a partida após estar perdendo.
Vencer de Virada Time Visitante: Você deve prever se o time visitante vencerá a partida após estar perdendo.
VAR em Vídeo S/N: Você deve prever se haverá ou não uma decisão de VAR (com revisão no monitor) em uma partida selecionada, durante o tempo regulamentar e incluindo a prorrogação. A liquidação das apostas feitas em mercados de VAR será validada no site oficial da federação.
Multiplacares 1,2,3,4,5: Você deve prever qual seleção conterá o placar correto da partida. São oferecidos 5 mercados de Multiplacares.
Exemplo: Você escolhe a seleção 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0
Se a partida terminar com um dos placares da sua seleção, sua aposta é vencedora.
Posse de bola 1X2: Você deve prever se as equipes selecionadas terão uma posse de bola maior do que o spread especificado. Apenas o tempo regulamentar é considerado.
Total de gols da rodada X: Você deve prever o número total de gols marcados na Rodada X do campeonato mencionado. Dois gols são atribuídos caso apenas uma partida daquele dia seja adiada; em caso de 2 ou mais partidas adiadas, todas as apostas serão anuladas.
Ex.: Total de gols Rodada 36 Itália - Serie B = VENCE Over 15
Será vencedora se a soma dos gols marcados em todas as partidas da Serie B for 16+
Total de Chutes no Gol: Você deve prever se o número total de chutes no gol feitos pelas duas equipes na partida, incluindo a prorrogação, será menor (under) ou maior (over) do que a linha indicada.
Total de Chutes: Você deve prever se o número total de chutes feitos pelas duas equipes na partida, incluindo a prorrogação, será menor (under) ou maior (over) do que a linha indicada. Total de chutes é a soma de Chutes no Gol, Chutes para Fora e Chutes Bloqueados.
Posse de Bola competidor1: Você deve prever se, na partida, o competidor 1 registrará um percentual de posse de bola menor (Under) ou maior (Over) do que o spread especificado, durante o tempo regulamentar e incluindo a prorrogação.
Posse de Bola competidor2: Você deve prever se, na partida, o competidor 2 registrará um percentual de posse de bola menor (Under) ou maior (Over) do que o spread especificado, durante o tempo regulamentar e incluindo a prorrogação.
Rodada X - total dos times da casa: Você deve prever, para a rodada indicada, quantos gols serão marcados no total pelos times da casa.
Rodada X - total dos times visitantes: Você deve prever, para a rodada indicada, quantos gols serão marcados no total pelos times visitantes.
Rodada X - mais gols de times da casa ou visitantes: Você deve prever, para a rodada indicada, se o maior total de gols será marcado pelos times da casa ou pelos visitantes.
Rodada X - total de vitórias dos times da casa: Você deve prever, para a rodada indicada, quantas vitórias serão registradas no total pelos times da casa.
Rodada X - total de empates: Você deve prever, para a rodada indicada, quantas partidas terminarão empatadas.
Rodada X - total de vitórias dos times visitantes: Você deve prever, para a rodada indicada, quantas vitórias serão registradas no total pelos times visitantes.
Placar correto XL (50 resultados): preveja o resultado exato de uma partida ao final dos 90 minutos de tempo regulamentar.
Margem de vitória (4 resultados): neste tipo de aposta, você prevê qual equipe vencerá e por qual margem vencerá.
Margem de vitória (10 resultados): neste tipo de aposta, você prevê qual equipe vencerá e por qual margem vencerá.
Total Multigols (3 vias): Você deve prever se o número de gols marcados durante a partida será Over, Under ou Exato com base nas diferentes faixas oferecidas.
Minuto do último gol (intervalos): Você deve prever o intervalo em que o último gol da partida será marcado. Há 7 resultados possíveis: (0–15, 16–30, 31–Intervalo, 46–60, 61–75, 76–Fim de Jogo, Sem Gol).
Tempo do Primeiro Gol: Você deve prever em qual tempo o primeiro gol do jogo será marcado. Há 3 resultados possíveis: primeiro tempo, segundo tempo, nenhum.
Gol após os 90 minutos: Você deve prever se haverá pelo menos um gol nos acréscimos do segundo tempo da partida.
Substituto marcar (t.r.): Você deve prever se um jogador vindo do banco como substituto marcará um gol durante a partida, no tempo regulamentar.
Substituição no 1º tempo: Você deve prever se haverá uma substituição durante o primeiro tempo da partida. Substituições ocorridas no intervalo não contam como substituições do primeiro tempo.
Treinador expulso: Você deve prever se um treinador receberá cartão vermelho durante a partida, incluindo a prorrogação e a disputa de pênaltis.
Marcar de fora da área: Você deve prever se haverá um gol marcado de fora da área penal durante o tempo regulamentar da partida.
Pênalti defendido (pelo goleiro): Você deve prever se um dos goleiros defenderá um pênalti durante o tempo regulamentar da partida. Há 2 resultados possíveis: Sim (o goleiro defenderá um pênalti) - Não (nenhum pênalti é marcado, um pênalti é marcado e convertido ou um pênalti é perdido sem defesa do goleiro).
Trave/Travessão: Você deve prever se a trave ou o travessão serão acertados durante o tempo regulamentar da partida. Se a bola acertar a trave/travessão e entrar no gol, isso não conta como trave/travessão.
Faltas Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de faltas na partida, incluindo a prorrogação, será ímpar ou par.
Impedimentos Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de impedimentos na partida, incluindo a prorrogação, será ímpar ou par.
Total de chutes ímpar/par: Você deve prever se o número total de chutes na partida, incluindo a prorrogação, será ímpar ou par.
Total de chutes no gol ímpar/par: Você deve prever se o número total de chutes no gol na partida, incluindo a prorrogação, será ímpar ou par.
Treinador do time da casa expulso: Você deve prever se o treinador do time da casa receberá cartão vermelho durante a partida, incluindo a prorrogação e a disputa de pênaltis.
Total de chutes no gol do Time da Casa: Você deve prever se o total de chutes no gol do Time da Casa durante a partida ficará Over ou Under em relação a uma linha definida.
Total de chutes no gol do Time Visitante: Você deve prever se o total de chutes no gol do Time Visitante durante a partida ficará Over ou Under em relação a uma linha definida.
Total de chutes do Time da Casa: Você deve prever se o total de chutes do Time da Casa durante a partida ficará Over ou Under em relação a uma linha definida.
Total de chutes do Time Visitante: Você deve prever se o total de chutes do Time Visitante durante a partida ficará Over ou Under em relação a uma linha definida.
Total de impedimentos do Time da Casa: Você deve prever se o total de impedimentos do Time da Casa durante a partida ficará Over ou Under em relação a uma linha definida.
Total de impedimentos do Time Visitante: Você deve prever se o total de impedimentos do Time Visitante durante a partida ficará Over ou Under em relação a uma linha definida.
Total de faltas do Time da Casa: Você deve prever se o total de faltas do Time da Casa durante a partida ficará Over ou Under em relação a uma linha definida.
Total de faltas do Time Visitante: Você deve prever se o total de faltas do Time Visitante durante a partida ficará Over ou Under em relação a uma linha definida.
Total de chutes: Você deve prever se o número total de chutes das duas equipes ficará Over ou Under em relação à linha definida durante a partida.
Total de impedimentos: Você deve prever se o número total de impedimentos registrados pelas duas equipes ficará Over ou Under em relação à linha definida durante a partida.
Total de faltas: Você deve prever se o número total de faltas cometidas pelas duas equipes ficará Over ou Under em relação à linha definida durante a partida.
1x2 Total de Chutes no Gol: Você deve prever qual equipe dará mais chutes no gol durante a partida.
1x2 Total de Chutes: Você deve prever se o time da casa ou o visitante dará mais chutes durante a partida.
1x2 Impedimentos: Você deve prever se o time da casa ou o visitante registrará mais impedimentos durante a partida.
1X2 Faltas: Você deve prever se o time da casa ou o visitante cometerá mais faltas durante a partida.
Treinador do time visitante expulso: Você deve prever se o treinador do time visitante receberá cartão vermelho durante a partida, incluindo a prorrogação e a disputa de pênaltis.
Pênalti + Expulsão: Você deve prever a combinação correta de pênaltis marcados e cartões vermelhos durante a partida. Há 4 resultados possíveis:
- Sim/Sim - pelo menos um pênalti é marcado e pelo menos um cartão vermelho é mostrado.
- Sim/Não - pelo menos um pênalti é marcado e nenhum cartão vermelho é mostrado.
- Não/Sim - nenhum pênalti é marcado e pelo menos um cartão vermelho é mostrado.
- Não/Não - nenhum pênalti é marcado e nenhum cartão vermelho é mostrado.
Gol diretamente de escanteio: Você deve prever se um gol será marcado diretamente de um escanteio durante o tempo regulamentar.
Pênalti até o 5º minuto: Você deve prever se um pênalti será marcado nos primeiros 5 minutos do tempo regulamentar (de 0:00 até 4:59).
2 jogadores expulsos: Você deve prever se haverá pelo menos 2 jogadores expulsos no tempo regulamentar da partida.
Jogador recebe cartão OU seu substituto: Você deve prever se, no tempo regulamentar da partida, o jogador "X" ou quem entrar em seu lugar vindo do banco receberá pelo menos um cartão (resultado SIM), ou não (resultado NÃO). Para fins desta aposta, apenas o jogador "X" e seu substituto direto vindo do banco são considerados.
1X2 Total de Chutes: Você deve prever qual equipe dará mais chutes na partida, incluindo a prorrogação. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa dá mais chutes), X (as equipes dão o mesmo número de chutes), 2 (o time visitante dá mais chutes).
1X2 Total de Chutes no Gol: Você deve prever qual equipe dará mais chutes no gol na partida, incluindo a prorrogação. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa dá mais chutes no gol), X (as equipes dão o mesmo número de chutes no gol), 2 (o time visitante dá mais chutes no gol).
1X2 Impedimentos: Você deve prever qual equipe terá mais impedimentos na partida, incluindo a prorrogação. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa faz mais impedimentos), X (as equipes fazem o mesmo número de impedimentos), 2 (o time visitante faz mais impedimentos).
1X2 Faltas: Você deve prever qual equipe cometerá mais faltas, incluindo a prorrogação. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa comete mais faltas), X (as equipes cometem o mesmo número de faltas), 2 (o time visitante comete mais faltas).
Total de Impedimentos: Você deve prever se o número total de impedimentos na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.
Time da Casa/Visitante - Total de Impedimentos: Você deve prever se o número total de impedimentos registrados pelo Time da Casa ou Visitante na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.
Total de Faltas: Você deve prever se o número total de faltas na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.
Time da Casa/Visitante - Total de Faltas: Você deve prever se o número total de faltas registradas pelo Time da Casa ou Visitante na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.
1º Tempo ou 1x2: Aqui você deve prever o resultado do 1º tempo ou o resultado final. Não inclui prorrogação.
Total de chutes no gol do Time da Casa: Você deve prever se o número total de chutes no gol do time da casa na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.
Total de chutes no gol do Time Visitante: Você deve prever se o número total de chutes no gol do time visitante na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.
Total de chutes do Time da Casa: Você deve prever se o número total de chutes do time da casa na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.
Total de chutes do Time Visitante: Você deve prever se o número total de chutes do time visitante na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo a prorrogação.
Over/Under de Defesas do Time da Casa: Você deve prever se o total de defesas dos goleiros e/ou de qualquer outro jogador do time da casa durante a partida ficará acima ou abaixo da linha prevista. A prorrogação também está incluída.
Over/Under de Defesas do Time Visitante: Você deve prever se o total de defesas dos goleiros e/ou de qualquer outro jogador do time visitante durante a partida ficará acima ou abaixo da linha prevista. A prorrogação também está incluída.
Over/Under de Defesas: Você deve prever se o total de defesas dos goleiros e/ou de qualquer outro jogador durante a partida para ambas as equipes ficará acima ou abaixo da linha prevista. A prorrogação também está incluída.
Treinador do time da casa advertido: Você deve prever se o treinador do time da casa receberá cartão amarelo durante a partida, incluindo a prorrogação e a disputa de pênaltis. Cartão vermelho direto não é válido para este mercado.
Treinador do time visitante advertido: Você deve prever se o treinador do time visitante receberá cartão amarelo durante a partida, incluindo a prorrogação e a disputa de pênaltis. Cartão vermelho direto não é válido para este mercado.
1x2 Escanteios: Você deve prever qual equipe terá mais escanteios incluindo a prorrogação. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa faz mais escanteios), X (as equipes fazem o mesmo número de escanteios), 2 (o time visitante faz mais escanteios).
Total de Cartões Amarelos do Time da Casa/Visitante: Você deve prever o número total de cartões amarelos que serão dados ao Time da Casa ou Visitante durante a partida, incluindo a prorrogação.
1x2 Cartões Amarelos: Você deve prever qual equipe terá mais cartões amarelos, incluindo a prorrogação. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa recebe mais cartões amarelos), X (as equipes recebem o mesmo número de cartões amarelos), 2 (o time visitante recebe mais cartões amarelos).
Total de Cartões Amarelos: Você deve prever o número total de cartões amarelos que serão dados durante a partida, incluindo a prorrogação.
Qual equipe receberá o primeiro cartão amarelo?: Você deve prever se o Time da Casa ou o Time Visitante receberá o primeiro cartão amarelo, incluindo a prorrogação.
Qual equipe terminará com mais chutes?: Você deve prever se o Time da Casa ou o Time Visitante terminará com mais chutes, incluindo a prorrogação.
Disputa de pênaltis – Morte Súbita: Sim/Não: refere-se a se a disputa de pênaltis irá além das cinco cobranças padrão por equipe.
Não → A disputa é decidida dentro das primeiras 5 cobranças por lado (ex.: uma equipe faz 4/5 e a outra apenas 3/5, então termina sem morte súbita).
Sim → As duas equipes estão empatadas após as primeiras 5 cobranças cada (por exemplo, 4–4 ou 5–5), então a disputa continua uma cobrança de cada vez em morte súbita até que um vencedor seja definido.
Disputa de pênaltis - equipe a cobrar o último pênalti: Você deve prever se o Time da Casa ou o Time Visitante cobrará o último pênalti.
Disputa de pênaltis - resultado do último pênalti: Você deve prever qual será o resultado da cobrança final de pênalti em uma disputa.
Disputa de pênaltis - margem de vitória: Você deve prever o número de gols pelo qual uma equipe vencerá a disputa. Se a disputa estiver empatada antes da morte súbita, será considerada empate.
Time da Casa/Visitante - Pênalti na Partida: Você deve prever se haverá um pênalti marcado a favor do Time da Casa ou do Time Visitante durante uma partida.
Ambas as equipes com X+ cartões: Você deve prever se ambas as equipes receberão um número igual ou maior do que X cartões durante a partida.
Ambas as equipes com X+ gols: Você deve prever se ambas as equipes marcarão um número igual ou maior do que X gols durante a partida.
Ambas as equipes com X+ escanteios: Você deve prever se ambas as equipes terão um número igual ou maior do que X escanteios durante a partida.
1º tempo - Ambas as equipes com X+ escanteios: Você deve prever se ambas as equipes terão um número igual ou maior do que X escanteios durante o primeiro tempo.
1º tempo - Ambas as equipes com X+ gols: Você deve prever se ambas as equipes marcarão um número igual ou maior do que X gols durante o primeiro tempo.
1º tempo - Ambas as equipes com X+ cartões: Você deve prever se ambas as equipes receberão um número igual ou maior do que X cartões durante o primeiro tempo.
Total de Defesas do Goleiro X: Você deve prever o número total de defesas feitas pelo goleiro X durante uma partida.
Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelas duas equipes somadas durante o tempo regulamentar da partida.
Time da Casa - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelo Time da Casa durante o tempo regulamentar da partida.
Time da Casa/Visitante - Total de tackles: Você deve prever o número total de tackles feitos pelo Time da Casa/Visitante durante a partida.
Tempo com mais gols: Você deve prever qual tempo da partida terá mais gols.
Time da Casa para Marcar em Ambos os Tempos: Você deve prever se o Time da Casa marcará pelo menos um gol em cada tempo.
Time Visitante para Marcar em Ambos os Tempos: Você deve prever se o Time Visitante marcará pelo menos um gol em cada tempo.
Prorrogação - Gol {!goalnr}: Você deve prever se o número de gol especificado será marcado durante a prorrogação.
Faixa de Gols do Time da Casa: Você deve prever a faixa de gols marcados pelo Time da Casa durante a partida.
Faixa de Gols do Time Visitante: Você deve prever a faixa de gols marcados pelo Time Visitante durante a partida.
Total de Laterais: Você deve prever o número total de laterais cobrados pelas duas equipes durante a partida.
Total de Laterais do Time da Casa: Você deve prever o número total de laterais cobrados pelo Time da Casa durante a partida.
Total de Laterais do Time Visitante: Você deve prever o número total de laterais cobrados pelo Time Visitante durante a partida.
Handicap de Laterais: Você deve prever o resultado após aplicar o handicap de laterais especificado.
1X2 Laterais: Você deve prever se o Time da Casa, o Time Visitante ou nenhuma das equipes terá mais laterais.
Jogador marcar de cabeça: Você deve prever se o jogador selecionado marcará um gol de cabeça.
Jogador marcar um gol de fora da área: Você deve prever se o jogador selecionado marcará um gol de fora da área penal.
Mercados Rápidos / Mercados por Intervalo
Os mercados serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, será considerado o tempo do relógio da partida.
Nos Mercados Rápidos, apenas defesas do goleiro contam.
Os mercados de gols são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é dado.
Os mercados de escanteios por intervalo são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado, e não no momento em que o escanteio é sofrido ou concedido, salvo indicação em contrário no nome do mercado.
Os mercados de cartões por intervalo são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado, e não no momento em que a infração é cometida.
Os impedimentos serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
Os mercados de pênalti serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
Pênaltis marcados mas não cobrados não são considerados
Esses tipos de mercado podem ser oferecidos em intervalos de minutos como: 1, 5, 10, 15 etc., conforme o caso. Dentro dessa oferta, você pode encontrar mercados baseados em Gols, Escanteios, Cartões com a fórmula 1X2, Over/Under, Handicap.
Faixa de 1 minuto:
Exemplo: vai do segundo 00:00 ao segundo 00:59 e assim por diante.
Faixa de 5 minutos:
Exemplo: o minuto 1 ao 5 vai do minuto 00:00 ao minuto 04:59 e assim por diante.
Faixa de 10 minutos:
Exemplo: o minuto 1 ao 10 vai do minuto 00:00 ao minuto 09:59 e assim por diante.
Faixa de 15 minutos:
Exemplo: o minuto 1 ao 15 vai do minuto 00:00 ao minuto 14:59 e assim por diante.
Regra 1: caso o mercado de intervalo selecionado contenha a opção NO ou NONE. Assim, se a aposta for gerada em pré-jogo, isso significa que no evento NÃO haverá gols, escanteios, cartões ou o restante, conforme o caso. Se a aposta for gerada ao vivo, isso significa que, daquele momento em diante, NÃO haverá gols, escanteios, cartões ou o restante, conforme o caso.
Regra 2: caso qualquer um dos intervalos selecionados pelo usuário contenha o minuto 45 (fim do primeiro tempo) ou o minuto 90 (fim do segundo tempo ou tempo regulamentar), serão considerados os minutos de acréscimo concedidos pelo árbitro.
- Mercados de 1 minuto (do min. A ao min. B):
- 1 minuto - total de gols do min. A ao min. B
- 1 minuto - total de escanteios do min. A ao min. B
- 1 minuto - total de cartões do min. A ao min. B
- 1 minuto - total de impedimentos do min. A ao min. B
- 1 minuto - total de pênaltis marcados do min. A ao min. B
Mercados de 5, 10, 15 minutos (do min. A ao min. B):
- 1x2 do min. A ao min. B
- gol x do min. A ao min. B
- total de gols do min. A ao min. B
- escanteios 1x2 do min. A ao min. B
- escanteio x do min. A ao min. B
- handicap de escanteios do min. A ao min. B
- total de escanteios do min. A ao min. B
- total de escanteios do competidor 1 do min. A ao min. B
- total de escanteios do competidor 2 do min. A ao min. B
- escanteios ímpar/par do min. A ao min. B
10 minutos - 1x2: Você deve prever o resultado dos primeiros dez (10) minutos. Os eventos devem acontecer entre 0:00 e 09:59 para serem classificados nos primeiros 10 minutos. Relatórios oficiais das ligas organizadoras dos eventos e relatórios do provedor oficial serão usados para determinar o resultado correto.
Quando um gol será marcado (intervalo de 15 min): Você deve prever se um gol será marcado no intervalo de tempo selecionado. Há 7 resultados possíveis:
1-15
16-30
31-45
46-60
61-75
76-90
nenhum
Quando um gol será marcado (intervalo de 10 min): Você deve prever se um gol será marcado no intervalo de tempo selecionado. Há 10 resultados possíveis:
1-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
Nenhum
10 minutos - Próximo escanteio Sim/Não (do min. A ao min. B): Você deve prever se alguma equipe terá um escanteio marcado durante o período de tempo específico.
10 minutos - escanteios 1x2 (do min. A ao min. B): Você deve prever qual equipe terá mais escanteios durante o período de tempo específico.
10 minutos - escanteio X (do min. A ao min. B): Você deve prever qual equipe terá o escanteio X da partida durante o período de tempo específico.
10 minutos - Próximo cartão Sim/Não (do min. A ao min. B): Você deve prever se um cartão (amarelo ou vermelho) será mostrado a algum jogador durante o período de tempo específico da partida.
10 minutos - cartões 1x2 (do min. A ao min. B): Você deve prever qual equipe receberá mais cartões (amarelos ou vermelhos) durante o período de tempo específico da partida.
10 minutos - próximo cartão (do min. A ao min. B): Você deve prever qual equipe receberá o próximo cartão (amarelo ou vermelho) durante o período de tempo específico da partida.
Futebol - Outrights
Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se a equipe ou jogador selecionado terminará na respectiva posição de topo quando a competição terminar.
Quem terminará mais alto na Liga: Você deve prever qual das equipes indicadas alcançará a melhor colocação ao final do torneio ou da temporada, considerando os pontos reais. Se as equipes terminarem a competição com a mesma quantidade de pontos, será considerada a classificação oficial publicada pela liga de futebol do respectivo país para determinar o vencedor.
Terminar em último: Você deve prever se a equipe ou jogador indicado terminará em último lugar quando a competição terminar.
Melhor equipe promovida: Você deve prever qual equipe recém-promovida terminará na posição mais alta do torneio indicado. Se houver situação de empate, a tabela oficial da liga na conclusão da última partida da temporada programada determinará a liquidação das apostas. Os play-offs de fim de temporada contarão.
Terminar na metade de cima: Você deve prever qual das equipes indicadas terminará na metade superior do torneio/liga indicado (por exemplo, em uma liga de 16 equipes, se a equipe selecionada terminar nas posições 1-8).
Vencedor Sem (w/o) – equipes: Você deve prever o vencedor da competição indicada (qual equipe do mercado terminará na posição mais alta do torneio indicado) sem levar em conta a(s) equipe(s) nomeada(s). Por exemplo, Premier League 2020/21 – sem o Big Six significaria a equipe que terminou mais alta na Premier League 2020/21 sem considerar Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd e Tottenham.
Equipe a marcar mais gols: Você deve prever qual equipe marcará mais gols em todo o torneio. Se duas ou mais equipes marcarem o mesmo número de gols, a regra de empate técnico (Dead Heat) será aplicada.
Equipe a marcar menos gols: Você deve prever qual equipe marcará menos gols em todo o torneio. Se duas ou mais equipes marcarem o mesmo número de gols, a regra de empate técnico (Dead Heat) será aplicada.
Melhor equipe do torneio: Você aposta em qual equipe da confederação irá mais longe durante a competição. Se houver empate entre várias equipes e elas forem eliminadas na mesma fase, a regra de empate técnico (Dead Heat) será aplicada.
Artilheiro: Você deve prever o jogador que marcará mais gols durante o torneio indicado. Gols marcados em outras competições não são levados em consideração. Se o jogador escolhido atuar ao menos uma vez durante a temporada, esta tipologia de aposta será válida; caso contrário, será anulada.
Rebaixamento: Você deve prever qual equipe ou equipes serão rebaixadas da divisão.
Jogador com Mais Assistências: Você deve prever qual jogador dará mais assistências durante o torneio indicado. Os resultados são obtidos da federação e serão usados para fins de liquidação.
Vencedor do Grupo: Você aposta na equipe que terminará com a maior quantidade de pontos em seu grupo.
Fase de Eliminação: Você aposta na fase em que determinada equipe será eliminada da competição.
Qual equipe sofrerá mais gols: você aposta na equipe que sofrerá mais gols durante sua participação na competição.
Equipe com mais gols: Você aposta na equipe que marcará mais gols durante sua participação na competição.
Artilheiro da Equipe: Você aposta em qual opção terminará como artilheiro da sua equipe. A opção "Sem Artilheiro" significa que ninguém marcará gols na equipe indicada. Em caso de empate entre dois ou mais jogadores, a regra de empate técnico (Dead Heat) será aplicada.
Chegar à final / semifinal / quartas de final: Você deve prever se a equipe ou jogador indicado se classificará para a fase específica da competição indicada.
Vencedor & Artilheiro: Você deve prever qual equipe vencerá o torneio e qual jogador marcará mais gols. As regras de Vencedor e Artilheiro se aplicam ao mercado selecionado e ambas as seleções precisam vencer para que a combinação seja vencedora.
Melhor Jogador do Torneio: Você deve prever quem será nomeado o melhor jogador do torneio. Os resultados são obtidos da federação e serão usados para fins de liquidação.
Grupo Vencedor: Você deve prever o grupo da equipe vencedora da competição indicada.
Classificação do Grupo: Você deve prever se a equipe selecionada, vinda do grupo mencionado, se classificará (Sim) ou não (Não).
Eliminação por Disputa de Pênaltis: Você deve prever se a equipe selecionada será eliminada do torneio por meio de uma disputa de pênaltis.
Straight Forecast - é uma aposta em que você escolhe duas seleções que terminarão em primeiro e segundo lugar na ordem correta e se classificarão para a próxima fase. Para vencer, você deve prever corretamente as seleções que terminarão em primeiro e segundo lugar, e na ordem correta de colocação.
Pontos Exatos no Grupo: Você deve prever exatamente quantos pontos a equipe selecionada conquistará na fase de grupos.
Advancing Double - é uma aposta em que você escolhe quais duas equipes avançarão de um grupo/torneio específico, independentemente de sua posição final. Para a aposta vencer, ambas as equipes selecionadas devem se classificar.
Liquidação de Estatísticas.
Salvo indicação em contrário no nome do mercado, as seguintes estatísticas são liquidadas conforme descrito.
Chutes bloqueados
Um Chute Bloqueado é definido como uma tentativa de marcar, incluindo: uma tentativa no alvo bloqueada por um jogador de linha, quando outros defensores ou o goleiro estão atrás do bloqueador. Também inclui chutes bloqueados sem intenção pelo próprio companheiro de equipe do finalizador. Cortes em cima da linha por um jogador adversário (bloqueios da última linha) são classificados como Chutes no Gol e não como Chute Bloqueado.
Tiro livre
Qualquer tiro livre concedido durante a partida, excluindo pênaltis e incluindo impedimentos.
Lateral
Forma de reinício do jogo quando a bola saiu pelas linhas laterais do campo. Considera-se lateral qualquer lateral cobrado.
Tiros de Meta
Forma de reinício do jogo quando a bola sai pelas linhas de fundo do campo tocada pela equipe atacante. Considera-se tiro de meta qualquer tiro de meta cobrado.
Defesa
Defesas têm os seguintes atributos:
- Parte do corpo – Mãos/Pés/Corpo/Punho.
- Tipo de defesa – Segurada/Controlada/Espalmada com segurança/Espalmada/Rebatida sem controle.
- Posição do goleiro – Mergulho/Em pé/Deslizando/Alcançando/Abaixado/Área de perigo/Ponta dos dedos.
Isso inclui tentativas não intencionais ou mal direcionadas no alvo feitas por companheiros do próprio goleiro, mas apenas se a intervenção não for percebida como uma coleta rotineira da bola.
Se, após a intervenção do goleiro, uma ação defensiva mais determinante de um companheiro impedir a bola de entrar no gol, isso será categorizado como Bloqueio para o companheiro, e não como Defesa para o goleiro.
Se a bola sair pela linha de fundo por causa da intervenção do goleiro, os oficiais da partida devem marcar escanteio para que isso seja reconhecido como uma Defesa.
Substituição
Troca de um jogador do banco que entra em campo durante a partida por um jogador que já estava jogando.
Fora de campo
Quando a bola deixou o campo de jogo para um tiro de meta, escanteio ou lateral.
Impedimento:
Evento atribuído ao jogador considerado em posição de impedimento quando um tiro livre é marcado. Se dois ou mais jogadores estiverem em posição de impedimento quando a bola é jogada, o jogador considerado mais ativamente envolvido recebe o impedimento.
Gol/Gol Contra
Atribuição de um Gol ao jogador que marca, ou, no caso de Gol Contra, ao jogador defensor. Dada qualquer controvérsia em torno da atribuição de um Gol ao jogador apropriado, a Opta aplicará suas próprias regras e, quando aplicável, alinhará as decisões à competição oficial e ao órgão regulador correspondente.
Cartão
Os cartões são coletados como amarelo, segundo amarelo ou vermelho. Cruzamos a informação de cartões com fontes oficiais para corresponder às estatísticas oficiais e alinharemos nossa coleta, salvo reconhecimento de erro evidente.
Acertar a trave
Quando a bola atinge qualquer parte da estrutura do gol, mas não entra na rede como consequência direta. Qualquer tentativa única que acerte a estrutura do gol múltiplas vezes (travessão e depois trave, por exemplo) contará apenas uma vez como bola na trave. “Acertar a trave” é coletado apenas para a equipe atacante e pode ser atribuído a qualquer jogador em campo.
Parte do Corpo para Gols/Chutes
Atribuição de um evento de Gol ou chute às seguintes quatro partes do corpo:
- Pé direito.
- Pé esquerdo.
- Cabeça.
- Outro.
“Pé” inclui qualquer contato com a perna
Pênalti (Sofrido, Cometido e Cobrado)
Atribuição de uma série de eventos sequenciais de pênalti à equipe e ao jogador apropriados. A coleta compreende: Pênalti Sofrido, Pênalti Cometido e Pênalti Cobrado.
Desarme (Tackle)
Um tackle é definido quando um jogador toca a bola em um desafio legal ao nível do solo e consegue tirá-la do jogador adversário. O jogador desarmado deve estar com posse controlada da bola para ser desarmado por um jogador adversário.
Cruzamento
Bola jogada a partir de uma posição aberta visando companheiro(s) em uma área central próxima ao gol. O lançamento deve ter um elemento de movimento lateral de uma posição mais aberta para uma área mais central à frente do gol.
Assistência
O último toque de um companheiro de equipe, que leva o destinatário da bola a marcar um Gol. Se a assistência for desviada por um jogador adversário, ainda assim ela deve ser considerada como indo para o Artilheiro, independentemente do desvio. Em caso de gol contra, gol de tiro livre direto e gol olímpico direto, não será atribuída assistência. Esta mesma regra se aplica a pênaltis, salvo se o cobrador optar por passar a bola para que outro jogador marque. Veja também “Assistência Fantasy”.
Passe
Tentativa de enviar a bola de um jogador para outro jogador da mesma equipe. Um jogador pode usar qualquer parte do corpo (permitida pelas leis do jogo) para executar um passe. A categorização do evento inclui passes em jogo corrido, tiros de meta, escanteios e tiros livres executados como passe. Cruzamentos, arremessos do goleiro e laterais não contam como passe.
GOLFE
A regra de empate técnico (Dead Heat) se aplica a mercados em que a opção de empate não é oferecida explicitamente, como nos mercados de 2-ball e 3-ball.
Um empate técnico é definido como um evento em que há dois ou mais contratos vencedores em igualdade. As regras de Dead Heat determinam que a aposta deve ser dividida pelo número de competidores envolvidos no empate técnico e depois liquidada nas odds normais. Com a regra de empate técnico, os ganhos potenciais são recalculados com base no número de competidores com o mesmo desempenho.
Considera-se que um jogador participou assim que der a tacada inicial. Caso um jogador abandone após já ter iniciado, as apostas em outrights, grupo, confronto ou 18 buracos serão perdidas.
Se um torneio for reduzido do número programado de buracos por qualquer motivo (por exemplo, condições climáticas adversas), as apostas outright feitas antes da rodada final concluída serão liquidadas com base no jogador que receber o troféu, desde que 36 buracos do torneio tenham sido completados. Se menos de 36 buracos forem completados, ou se as apostas outright forem feitas após a última rodada concluída, as apostas serão anuladas.
Outrights/Antepost em qualquer jogador que participe de um torneio classificatório, mas não se classifique para o torneio principal, serão consideradas perdidas. Torneios Skins estarão sujeitos às regras de Dead Heat no caso de jogadores ganharem valores iguais em prêmio ao fim da competição especificada. Se buracos adicionais forem jogados para declarar um único vencedor, isso será usado para fins de liquidação.
Mercados de Golfe:
Vencedor do torneio: Você deve prever o vencedor do torneio.
Vencedor do grupo: Você deve prever qual dos jogadores nomeados incluídos na aposta obterá a melhor posição final no torneio.
Pódio: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 3 primeiros no torneio, incluindo empates.
Top 6: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 6 primeiros no torneio, incluindo empates.
Top 10: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 10 primeiros no torneio, incluindo empates.
Top 20: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 20 primeiros no torneio, incluindo empates.
Melhor jogador da nacionalidade: Você deve prever qual dos jogadores nomeados, da nacionalidade selecionada, incluídos na aposta, obterá a melhor posição final no torneio.
Melhor do continente: Você deve prever qual dos jogadores nomeados, do continente selecionado, incluídos na aposta, obterá a melhor posição final no torneio.
Margem da vitória: Baseado no número de tacadas entre o jogador vencedor e o(s) jogador(es) que terminarem em segundo lugar (inclui uma odd para o torneio ir para playoff). Caso condições climáticas adversas afetem o torneio, a liquidação será mantida desde que pelo menos 36 buracos do torneio sejam jogados.
Haverá playoff?: Você deve prever se haverá ou não um playoff (buraco extra) no tour mencionado.
Haverá hole in one?: Refere-se ao registro de um hole in one (um jogador completa um buraco com uma única tacada) nas rodadas designadas de um torneio específico. Caso condições climáticas adversas afetem o torneio, as apostas valerão desde que pelo menos 36 buracos do torneio sejam jogados. Caso um hole in one seja registrado, mas 36 buracos não sejam jogados, a opção “sim” para “fazer um hole in one” será considerada vencedora.
Melhor jogador canhoto: Você deve prever qual dos jogadores canhotos nomeados incluídos na aposta obterá a melhor posição final no torneio.
Melhor ex-campeão: Você deve prever qual dos jogadores nomeados que já venceram o título mencionado no passado, incluídos na aposta, obterá a melhor posição final no torneio.
Jogador a passar o corte: To Make/Miss Cut - Um corte do torneio precisa ser aplicado para que as apostas sejam válidas. No caso de um torneio em que exista um sistema de múltiplos cortes, a liquidação será definida pelo fato de um jogador disputar ou não a próxima rodada após o 1º corte oficial.
Líder da 1ª rodada: Você deve prever qual dos jogadores nomeados incluídos na aposta obterá a melhor posição final na 1ª rodada.
Top X da 1ª rodada (5,10,20): Você deve prever se os jogadores nomeados incluídos na aposta alcançarão a posição Top X na 1ª rodada.
Apostas outright incluindo “Field”: Non-Runner - no bet, exceto em “The Field”. A odd de “The Field” inclui todos os jogadores não cotados neste mercado. As apostas são aceitas apenas para vitória. Aplicam-se as regras de aposta outright acima.
Apostas sem um jogador nomeado: As regras de Dead Heat se aplicam às apostas de vitória, a menos que o(s) jogador(es) excluído(s) não vença(m) o torneio. As regras de Dead Heat também se aplicam à parte de colocação das apostas Each-Way.
Apostas em grupo: O vencedor será o jogador que obtiver a melhor colocação ao final do torneio. Qualquer jogador que não passar o corte será considerado perdedor. Se todos os jogadores falharem no corte, a menor pontuação após a realização do corte determinará a liquidação. Serão aplicadas deduções de Non-Runner - no bet de acordo com a Regra 4(c) de Tattersalls. As regras de Dead Heat se aplicam, exceto quando o vencedor for determinado por playoff.
Se um torneio for afetado por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas desde que haja um vencedor oficial do torneio e que um mínimo de 36 buracos tenha sido concluído. O vencedor será o jogador que estiver liderando ao final da última rodada concluída.
Posição final de um jogador nomeado: Em caso de empate em uma posição final, a posição empatada contará. Por exemplo, um empate com outros 5 jogadores pelo 8º lugar contará como posição final de 8º.
Apostas match de 54, 72 e 90 buracos: Se um torneio for afetado por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas desde que haja um vencedor oficial do torneio e que um mínimo de 36 buracos tenha sido concluído. O vencedor será o jogador que estiver liderando ao final da última rodada concluída.
Se um jogador não passar o corte, o outro jogador será considerado vencedor. Se ambos os jogadores não passarem o corte, a menor pontuação após a realização do corte determinará a liquidação.
Se um jogador for desclassificado ou abandonar após iniciar, seja antes da conclusão de duas rodadas ou depois de ambos os jogadores terem passado o corte, o outro jogador será considerado vencedor.
Se um jogador for desclassificado durante a 3ª ou a 4ª rodada, quando o outro jogador da aposta match já tiver falhado no corte, o jogador desclassificado será considerado vencedor.
Será oferecida uma odd para o empate e, em caso de empate, as apostas em qualquer um dos jogadores para vencer serão perdidas.
Confrontos de torneio: Como acima, mas as apostas serão anuladas em caso de empate. Six shooter: As regras de Dead Heat se aplicam. A Regra 4 pode se aplicar em caso de Non-Runner. Jogadores que iniciem, mas não concluam sua rodada, serão considerados perdedores.
Five shooter: Como acima, mas com cinco golfistas agrupados.
Apostas em 18 buracos: O vencedor será o jogador com a menor pontuação ao longo de 18 buracos. Os jogadores são emparelhados e podem ou não estar jogando juntos.
18 buracos - apostas em two-ball e three-ball: As apostas valem assim que os jogadores derem a tacada inicial no primeiro buraco. Se uma rodada for abandonada, as apostas nessa rodada serão anuladas.
As apostas em 2 ou 3-balls valerão independentemente de os emparelhamentos/grupos reais serem diferentes. Para torneios que usam o sistema de pontuação Stableford, o jogador com maior pontuação durante a rodada será considerado vencedor. Non-Runners - apostas em 2 e 3-ball anuladas. Em apostas 2-ball, quando não houver odd oferecida para empate, as apostas serão anuladas em caso de empate. Se houver odd para empate, ela regerá a liquidação. Em apostas 3-ball, aplicam-se as regras de Dead Heat.
Para todas as outras apostas envolvendo grupos com mais de 3 jogadores juntos ao longo de 18 buracos (por exemplo, 7-ball, 9-ball etc.), aplicam-se as regras de Dead Heat. Non-Runner no-bet. Serão aplicadas deduções conforme a Regra 4(c) de Tattersalls.
Fourballs: As apostas valem assim que ambos os pares derem a tacada inicial no primeiro buraco.
Apostas com handicap: Deduz-se o handicap do total final para determinar o vencedor. O torneio deve ser concluído, caso contrário as apostas serão anuladas. Qualquer jogador que não passe o corte será considerado perdedor. Em caso de non-runner, aplicar-se-ão a Regra 4 e os termos de colocação SP. As regras de Dead Heat se aplicam.
Confrontos míticos: O vencedor será o jogador com a menor pontuação ao longo de 18 buracos. Se as pontuações estiverem empatadas após 18 buracos, as apostas serão anuladas.
Handicap do próximo buraco - 3 balls: As regras de Dead Heat se aplicam quando cabível. Todas as apostas serão anuladas se os 3 jogadores não derem a tacada inicial no buraco indicado. A liquidação das apostas é determinada quando os jogadores deixam o green.
Vencedor do próximo buraco - 2 balls: Todas as apostas serão anuladas se ambos os jogadores não derem a tacada inicial no buraco indicado. A liquidação das apostas é determinada quando os jogadores deixam o green.
Total do próximo buraco: As apostas são liquidadas com base na pontuação combinada dos jogadores nomeados no buraco indicado. Todas as apostas serão anuladas se todos os jogadores não concluírem o buraco indicado. A liquidação das apostas é determinada quando os jogadores deixam o green.
Pontuação do jogador selecionado no próximo buraco: Todas as apostas serão anuladas se o jogador não concluir o buraco indicado. A liquidação das apostas é determinada quando o jogador deixa o green.
Líder ao fim da rodada: Você deve prever quem liderará ao final da rodada mencionada. Aplicam-se as regras de Dead Heat.
Mercados de match play: Se uma partida não começar (por exemplo, jogador lesionado ou desclassificado antes do início da partida), então todas as apostas nessa partida serão anuladas.
As apostas em mercados que possam ser liquidados usando os resultados oficiais do torneio e da partida (incluindo placar correto final da partida e apostas individuais em partida) serão liquidadas usando esses resultados. Isso inclui casos em que uma partida termina mais cedo, seja por acordo entre os jogadores ou por lesão.
Todos os outros mercados em que uma partida termine antes da conclusão de 18 buracos (por exemplo, por acordo), como placar da partida, serão liquidados como se os buracos restantes não concluídos fossem empates. Por exemplo, um jogador com 2 up no 13º buraco quando a partida termina será considerado vencedor por 2 e 1 (no 17º buraco). Apostas em buracos individuais não concluídos serão anuladas.
Greensomes: Apostas liquidadas com base no resultado oficial do tour.
Foursomes: As apostas valem assim que ambos os pares derem a tacada inicial no primeiro buraco.
Apostas match de 36 buracos: A liquidação será baseada no jogador que obtiver a melhor colocação ao final de 36 buracos. Se o número de rodadas jogadas for reduzido, por exemplo, devido ao mau tempo, as apostas serão liquidadas desde que um jogador tenha vencido o troféu (as apostas valerão desde que haja um vencedor oficial e pelo menos 18 buracos tenham sido concluídos).
Se um jogador for desclassificado ou abandonar após iniciar e antes da conclusão de duas rodadas, o outro jogador será considerado vencedor.
Será oferecida uma odd para o empate e, em caso de empate, as apostas em qualquer um dos jogadores para vencer serão perdidas.
Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup e quaisquer outros “confrontos internacionais”: Todos os mercados, incluindo Outright, Draw No Bet, Handicap, maior pontuador e mercados de placar correto, serão liquidados com base no resultado oficial, salvo indicação em contrário. Na Presidents Cup, em “To Lift Trophy” (sem a opção de empate), aplicam-se as regras de Dead Heat.
Partidas de simples: Se um confronto individual terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Mercados de placar correto: Todas as partidas programadas devem ser concluídas integralmente para que as apostas sejam válidas, independentemente de haver adiamento para outro dia.
Mercados de líder (dia): A liquidação será baseada na pontuação após o número programado de partidas, independentemente de haver adiamento para outro dia.
Mercados de líder (formato do dia): A liquidação será baseada na pontuação após o número programado de partidas no formato especificado, independentemente de haver adiamento para outro dia.
Partidas com mais pontos: Os mercados serão liquidados com base em todo o torneio. Se um confronto individual terminar empatado, as apostas serão anuladas. As apostas valerão assim que o jogador der a tacada inicial.
Pontuação vencedora - A liquidação ocorrerá com a conclusão de 72 buracos (ou 90, para torneios em que isso se aplique); caso contrário, as apostas serão anuladas.
Vencer/Não vencer um Major - Os 4 majors são US Open, US Masters, USPGA e British Open. Enhanced Win - Refere-se a apostas outright em torneio.
Partidas que irão ao 18º buraco: O número programado de partidas deve começar para que as apostas tenham ação. O número de partidas em que ambas as equipes derem a tacada inicial no 18º buraco será usado para fins de liquidação.
Equipe a marcar o 1º ponto completo: Para fins de liquidação, a vencedora será a primeira equipe a vencer uma partida programada e, como resultado, conquistar um ponto completo. Caso todas as partidas programadas terminem empatadas, as apostas serão anuladas.
HANDEBOL
Todas as apostas em handebol serão baseadas em 60 minutos de jogo, salvo indicação em contrário. A prorrogação não conta, nem afeta o resultado do segundo tempo, e não será levada em consideração para a contagem das apostas do segundo tempo. Se os 60 minutos de jogo não forem concluídos por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas e o valor apostado será devolvido.
A partida deve ser concluída para que as apostas sejam válidas, salvo se o mercado já tiver sido liquidado. Todos os mercados ao vivo não incluem prorrogação, como: 1x2, Handicap, Ímpar/Par, Margem de Vitória no Handebol e Dupla Chance, exceto mercados como: Classificar-se/Vencer a copa/Vencer após a prorrogação etc.
Mercados Principais
1X2: Preveja o resultado da partida. As apostas são aceitas apenas para o tempo regulamentar, excluindo a prorrogação. Total: você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha indicada durante o tempo regulamentar da partida.
Handicap: Você deve prever o vencedor da partida inteira somando ou subtraindo a vantagem/desvantagem indicada ao resultado da partida.
Dupla chance: Você deve prever o resultado da partida inteira. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).
Empate anula aposta: Preveja o resultado da partida. Se o resultado final for empate, a aposta será liquidada como anulada.
Ímpar/Par: Preveja se o número total de gols marcados será ímpar ou par. Se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.
Intervalo/Final: Preveja qual equipe vencerá o primeiro tempo e qual equipe vencerá a partida ao final do tempo regulamentar.
Margem da vitória: Este mercado de apostas consiste em prever qual equipe vencerá e por qual diferença vencerá.
Corrida até X gols: Preveja qual equipe chegará primeiro a X gols. Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.
Totais da equipe: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha indicada para o time da casa ou para o time visitante durante o tempo regulamentar da partida.
Mercados do 1º / 2º tempo: Nesta seção você encontrará os principais mercados de apostas relacionados ao primeiro ou ao segundo tempo da partida.
1X2 & totais: Preveja quem vencerá a partida e quantos gols (over/under) serão marcados na partida.
Tempo com mais gols: Preveja qual dos dois tempos terá mais gols.
Tempo com mais gols da equipe: Preveja qual dos dois tempos terá mais gols em comparação com o outro, mas apenas para o time da casa ou para o visitante. Equipe com o tempo de maior pontuação: Preveja qual das duas equipes terá mais gols em um tempo em comparação com a outra equipe.
Faixa de gols: Preveja, dentro de um intervalo selecionado, quantos gols no total serão marcados pelas duas equipes.
Faixa de gols da equipe: Preveja, dentro de um intervalo selecionado, quantos gols o time da casa ou o time visitante marcará.
Gol de número x: Preveja qual equipe marcará o gol de número x.
Prorrogação - total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante a prorrogação ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Prorrogação - handicap: Você deve prever o resultado final da prorrogação levando em consideração o handicap entre parênteses.
Time da casa marcar Z gols: Você deve prever se o time da casa alcançará um determinado número de gols durante a partida.
Time visitante marcar Z gols: Você deve prever se o time visitante alcançará um determinado número de gols durante a partida.
Margem da vitória: Você deve prever a margem exata de vitória de qualquer uma das equipes.
Corrida até Z gols: Você deve prever qual equipe será a primeira a alcançar um número específico de gols.
1º tempo 1x2 & total do 1º tempo: Você deve prever qual equipe vencerá o primeiro tempo e se o número total de gols ficará acima ou abaixo de um número especificado.
Corrida até Z gols no 1º tempo: Você deve prever qual equipe marcará primeiro um número específico de gols durante o 1º tempo.
Mercados do 1º Tempo
1º tempo - 1x2: Preveja o resultado do primeiro tempo.
1º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do 1º tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do 1º tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do 1º tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).
1º tempo - empate anula aposta: Preveja o resultado do primeiro tempo. Se o resultado final for empate, a aposta será liquidada como anulada.
1º tempo - handicap x:y: Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.
1º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo somando ou subtraindo a vantagem/desvantagem indicada ao resultado da partida.
1º tempo - total: Com base em um valor indicado no mercado, você aposta se haverá mais ou menos gols durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - total do time da casa: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha indicada para o time da casa durante o primeiro tempo.
1º tempo - total do time visitante: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha indicada para o time visitante durante o primeiro tempo.
1º tempo - ímpar/par: Preveja se o número total de gols marcados durante o 1º tempo será ímpar ou par. Se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.
1º tempo - 1x2 & total: Preveja quem vencerá o primeiro tempo e quantos gols (over/under) serão marcados no primeiro tempo.
1º tempo - margem da vitória: Este mercado de apostas consiste em prever qual equipe vencerá o 1º tempo e por qual diferença vencerá.
1º tempo - faixa de gols: Preveja, dentro de um intervalo selecionado, quantos gols no total serão marcados pelas duas equipes durante o 1º tempo.
1º tempo - faixa de gols do time da casa: Preveja, dentro de um intervalo selecionado, quantos gols no total serão marcados pelo time da casa durante o 1º tempo.
1º tempo - faixa de gols do time visitante: Preveja, dentro de um intervalo selecionado, quantos gols no total serão marcados pelo time visitante durante o 1º tempo.
Mercados do 2º Tempo
2º tempo - 1x2: Preveja o resultado do segundo tempo.
2º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do segundo tempo. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do 2º tempo o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do 2º tempo o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do 2º tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).
2º tempo - empate anula aposta: Preveja o resultado do segundo tempo. Se o resultado final for empate, a aposta será liquidada como anulada.
2º tempo - ímpar/par: Preveja se o número total de gols marcados durante o 2º tempo será ímpar ou par. Se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.
Especiais de Jogadores
Artilheiro do gol X: Você deve prever qual jogador marcará o gol de número X da partida.
Último artilheiro: Você deve prever qual jogador marcará o último gol da partida.
Mercados Futuros de Handebol
Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
HÓQUEI NO GELO / HÓQUEI SOBRE A GRAMA
O resultado de uma aposta em um evento de hóquei é baseado apenas no tempo regulamentar, mais prorrogação e disputa de pênaltis (se houver), salvo indicação em contrário no nome do mercado.
Mercados Principais*
*Alguns dos mercados listados abaixo também podem aparecer em E-Ice Hockey (as mesmas regras se aplicam).
Money Line (incl. OT & pênaltis): Você deve prever o resultado da partida, incluindo qualquer período de prorrogação e os pênaltis.
1X2: Preveja se o vencedor da partida será o time da casa, o time visitante, ou se o placar final terminará empatado. As apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar, excluindo a prorrogação e o resultado da disputa de pênaltis.
Handicap (incl. OT & pênaltis) (2 vias): Você deve prever o vencedor da partida inteira somando ou subtraindo a linha indicada ao resultado da partida, incluindo qualquer período de prorrogação e os pênaltis (a disputa de pênaltis conta como “1”).
Total (incl. OT & pênaltis): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida ficará acima ou abaixo da linha indicada, incluindo qualquer período de prorrogação e os pênaltis (a disputa de pênaltis conta como “1”).
Ambas as equipes marcam (GG/NG): Preveja se ambas as equipes marcarão até o fim da partida.
Ímpar/Par (incl. prorrogação e pênaltis): Você deve prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par, incluindo eventual prorrogação e pênaltis (o resultado dos pênaltis conta como “1”).
Primeiro gol: Você deve prever qual equipe marcará o primeiro gol do tempo regulamentar.
Último gol: Você deve prever qual equipe marcará o último gol do tempo regulamentar.
Dupla chance:
- 1X: se o resultado for vitória do time da casa ou empate.
- 2X: se o resultado for vitória do time visitante ou empate.
- 1.2: se o resultado for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.
Total (Over/Under): Preveja se o número de gols ao final do tempo regulamentar será maior ou menor de acordo com o número escolhido no mercado.
Handicap (2 vias): Você deve prever o vencedor da partida inteira somando ou subtraindo a linha indicada ao resultado da partida.
Empate anula aposta: este mercado funciona da seguinte forma: para uma aposta ser vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora. Isso significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o placar final terminar empatado, a aposta será liquidada como anulada.
Total do time da casa / time visitante: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo time da casa ou pelo time visitante durante a partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Margem da vitória: Mercado que prevê a diferença de gols que uma equipe terá sobre a adversária ao fim da partida.
Placar correto: Preveja o placar final do evento ao fim do tempo regulamentar.
Haverá prorrogação: Você deve prever se haverá prorrogação na partida ou não.
Handicap (3 vias): Você deve prever o vencedor da partida inteira somando ou subtraindo a linha indicada ao resultado da partida.
Período com mais gols: Preveja qual dos períodos terá o maior número de gols.
Período com mais gols do time da casa: Preveja em qual dos períodos o time da casa marcará o maior número de gols.
Período com mais gols do time visitante: Preveja em qual dos períodos o time visitante marcará o maior número de gols.
Ímpar/Par: Preveja se o número de gols ao final do evento será ímpar ou par.
As apostas em over/under, incluindo as 3 opções (over/under/empate... gols), são sugeridas apenas para o tempo regulamentar em todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato.
Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da aposta e apenas duas opções forem fornecidas (maior ou menor, sem a opção de “empate... gols”), o valor apostado será devolvido.
Quem vencerá o restante da partida - Quem vencerá o restante do primeiro tempo (inclui apostas ao vivo): Este é um mercado ao vivo. Você aposta em quem vencerá o restante da partida. Ao selecionar o mercado, o evento passará a ser considerado com placar 0-0, independentemente do placar real no momento da aposta.
Quem vencerá o restante da partida incluindo prorrogação e pênaltis (inclui aposta ao vivo): Este é um mercado ao vivo. Você aposta em quem vencerá o restante da partida. Ao selecionar o mercado, o evento passará a ser considerado com placar 0-0, independentemente do placar real no momento da aposta. A prorrogação e a disputa de pênaltis estão incluídas na aposta.
1X2 & Total: Este mercado combina dois mercados principais em que você deve prever quem vencerá a partida e quantos gols totais (over/under) serão marcados na partida.
Casa anula: Você deve prever se o time visitante vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer, a aposta será considerada anulada.
Visitante anula: Você deve prever se o time da casa vencerá a partida ou se a partida terminará empatada. Se o time visitante vencer, a aposta será considerada anulada.
Gols exatos: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados durante toda a partida.
Gols exatos do time da casa: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pelo time da casa durante toda a partida.
Gols exatos do time visitante: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pelo time visitante durante toda a partida.
Qual equipe vai marcar: Você deve prever qual equipe marcará durante a partida. Há 4 resultados possíveis:
- Apenas time 1
- Apenas time 2
- Ambos os times
- Nenhum.
Time da casa sem sofrer gols: “Clean sheet” é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o time da casa terminará a partida inteira sem sofrer gols.
Time visitante sem sofrer gols: “Clean sheet” é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o time visitante terminará a partida inteira sem sofrer gols.
1x2 & ambas as equipes marcam: Você deve prever o resultado da partida e se ambas as equipes marcarão ou não apenas no 1º tempo.
Prorrogação - 1x2: Você deve prever o resultado 1X2 apenas do período de prorrogação.
Prorrogação - dupla chance: Você deve prever o resultado de dupla chance apenas do período de prorrogação.
- 1X: se o resultado for vitória do time da casa ou empate.
- 2X: se o resultado for vitória do time visitante ou empate.
- 1.2: se o resultado for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.
Prorrogação - gol de número x: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol durante o período de prorrogação. Há 3 resultados possíveis:
- 1 (o time da casa marca)
- X (os times empatam)
- 2 (o time visitante marca)
Prorrogação - total: Você deve prever se o número total de gols marcados apenas na prorrogação ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Prorrogação - empate anula aposta: este mercado funciona da seguinte forma: para uma aposta ser vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora. Isso significa que, se o período de prorrogação terminar empatado, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como anulada.
Prorrogação - competidor 1 anula: Você deve prever se o time da casa vencerá o período de prorrogação ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada anulada.
Prorrogação - competidor 2 anula: Você deve prever se o time visitante vencerá o período de prorrogação ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada anulada.
Disputa de pênaltis - vencedor: Você deve prever qual equipe vencerá a disputa de pênaltis (1-2).
Disputa de pênaltis - gol de número x: Você deve prever qual equipe marcará o gol “x” durante a disputa de pênaltis. Há 3 resultados possíveis: 1, X, 2.
Gol de número x & 1x2: Você deve prever ao mesmo tempo se o resultado final da partida será 1, X ou 2 e qual equipe marcará o gol de número x da partida.
Período x 1x2 & 1x2: Você deve prever ao mesmo tempo o resultado final do período selecionado e o resultado final da partida. Os resultados possíveis são:
- Time da casa & Time da casa
- Empate & Time da casa
- Time visitante & Time da casa
- Time da casa & Empate
- Empate & Empate
- Time visitante & Empate
- Time da casa & Time visitante
- Empate & Time visitante
- Time visitante & Time visitante
Casa vence todos os períodos: Você deve prever se o time da casa vencerá todos os períodos durante a partida.
Visitante vence todos os períodos: Você deve prever se o time visitante vencerá todos os períodos durante a partida.
Casa vence algum período: Você deve prever se o time da casa vencerá algum período durante a partida.
Visitante vence algum período: Você deve prever se o time visitante vencerá algum período durante a partida.
Casa marca em todos os períodos: Você deve prever se o time da casa marcará em todos os períodos durante a partida.
Visitante marca em todos os períodos: Você deve prever se o time visitante marcará em todos os períodos durante a partida.
Todos os períodos over x.5: Você deve prever se todos os períodos terminarão acima de x.5 (0.5, 1.5, 2.5...) durante a partida.
Todos os períodos under x.5: Você deve prever se todos os períodos terminarão abaixo de x.5 (0.5, 1.5, 2.5...) durante a partida.
Tipo de gol: Você deve prever o tipo de gol do gol de número x. Há 6 resultados possíveis:
- força igual
- power-play
- short-handed
- penalty shot
- gol com rede vazia
- sem gol
Tipo de gol do time da casa no gol x: Você deve prever o tipo de gol do gol de número x.
Tipo de gol do time visitante no gol x: Você deve prever o tipo de gol do gol de número x.
A partida vai para shootout: Você deve prever se a partida irá para shootout.
Ambos os times marcam duas vezes (excl. OT e pênaltis): Você deve prever se ambos os times marcarão duas vezes na partida (OT e pênaltis estão excluídos).
Total de minutos de penalidade (over/under): Você deve prever se o total de minutos de penalidade ficará acima ou abaixo da linha indicada.
10 minutos - total de {from} a {to}: Você deve prever o número total de gols marcados dentro de um segmento específico de 10 minutos da partida.
5 minutos - total de {from} a {to}: Você deve prever o número total de gols marcados dentro de um segmento específico de 5 minutos da partida.
Gols em power-play: Você deve prever o número total de gols marcados durante situações de power play em uma partida.
Gol com rede vazia: Você deve prever se uma equipe marcará um gol quando a equipe adversária tiver retirado o goleiro para colocar um jogador extra, normalmente nos minutos finais da partida.
Gol em short-handed: Você deve prever se uma equipe marcará um gol enquanto estiver em desvantagem numérica, normalmente porque um de seus jogadores está no banco de penalidades.
Time da casa vence sem sofrer gols: Você deve prever se o time da casa vencerá a partida mantendo o adversário sem marcar gols.
Time visitante vence sem sofrer gols: Você deve prever se o time visitante vencerá a partida mantendo o adversário sem marcar gols.
1º tempo - 1x2: Preveja o resultado do primeiro tempo.
1º tempo - empate anula aposta: Preveja o resultado do primeiro tempo. Se o resultado final for empate, a aposta será liquidada como anulada.
1º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo a linha indicada ao resultado do 1º tempo da partida.
1º tempo - total: Com base em um valor indicado no mercado, você aposta se haverá mais ou menos gols durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - ambas as equipes marcam: Você deve prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada durante o 1º tempo.
2º tempo - 1x2: Preveja o resultado do segundo tempo.
2º tempo - total: Com base em um valor indicado no mercado, você aposta se haverá mais ou menos gols durante o 2º tempo da partida.
2º tempo - ambas as equipes marcam: Você deve prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada durante o segundo tempo.
2º tempo - time da casa marca: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.
Primeiro time a marcar: Você deve prever qual equipe marcará primeiro durante a partida.
Time da casa marca: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante a partida.
Time visitante marca: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante a partida.
1º tempo - time da casa marca: Você deve prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o primeiro tempo.
1º tempo - time visitante marca: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o primeiro tempo.
2º tempo - time visitante marca: Você deve prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.
Ambos os times marcam 3 ou mais gols: Você deve prever se ambos os times marcarão 3 ou mais gols.
Total (Over-Exato-Under): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida será: acima de um número especificado, exatamente esse número, ou abaixo desse número.
Primeiro time a marcar: Você deve prever qual equipe marcará o primeiro gol da partida.
Vencer sem sofrer gols: Você deve prever se uma equipe vencerá a partida sem sofrer nenhum gol.
Time visitante vence sem sofrer gols: Você deve prever se o time visitante vencerá a partida sem sofrer nenhum gol.
Time da casa vence sem sofrer gols: Você deve prever se o time da casa vencerá a partida sem sofrer nenhum gol.
Time visitante marca primeiro e vence o jogo: Você deve prever se o time visitante marcará primeiro e vencerá a partida.
Time da casa marca primeiro e vence o jogo: Você deve prever se o time da casa marcará primeiro e vencerá a partida.
Total de chutes no alvo: Você deve prever o número total de chutes no alvo durante a partida.
Time da casa Ímpar/Par: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo time da casa será ímpar ou par.
Time visitante Ímpar/Par: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo time visitante será ímpar ou par.
Time que marca primeiro vence: Você deve prever se a equipe que marcar primeiro vencerá a partida.
Período X - empate anula aposta: Você deve prever qual equipe vencerá o período específico. Se terminar empatado, seu valor apostado será devolvido.
Período X - Total (Over-Exato-Under): Você deve prever se o total de pontos marcados no período especificado ficará acima, exatamente, ou abaixo de um número específico.
Total (Over-Exato-Under): Você deve prever se o total de pontos marcados na partida ficará acima, exatamente, ou abaixo de um número específico.
Período X - gol Z: Você deve prever se o gol de número especificado será marcado durante o período especificado.
Corrida até Z gols: Você deve prever qual equipe será a primeira a atingir o número especificado de gols.
Handicap X: Você deve prever o resultado da partida após a aplicação do handicap especificado.
Haverá disputa de pênaltis: Você deve prever se a partida será decidida em disputa de pênaltis.
Disputa de pênaltis - vencedor: Você deve prever o vencedor da disputa de pênaltis.
Placar correto: Você deve prever o placar final exato.
Qual equipe marcará mais gols nos próximos 5 minutos: Você deve prever qual equipe marcará mais gols durante o intervalo especificado de 5 minutos da partida.
Haverá gol nos próximos 5 minutos: Você deve prever se pelo menos um gol será marcado durante os próximos 5 minutos de jogo.
Qual equipe vencerá o faceoff inicial do período X?: Você deve prever qual equipe vencerá o primeiro faceoff no período especificado.
Qual equipe vencerá o próximo faceoff após o período X e o tempo Y?: Você deve prever qual equipe vencerá o próximo faceoff após o período e o tempo especificados.
Haverá um gol durante o próximo power play após o período X e o relógio Y?: Você deve prever se um gol será marcado durante o próximo power play após o período e o relógio especificados.
O time da casa marcará um gol durante seu próximo power play após o período X e o último relógio de power play?: Você deve prever se o time da casa marcará um gol durante seu próximo power play após o período e o relógio especificados.
O time visitante marcará um gol durante seu próximo power play após o período X e o último relógio de power play?: Você deve prever se o time visitante marcará um gol durante seu próximo power play após o período e o relógio especificados.
Artilheiro a qualquer momento / gol de número X (AO VIVO): Todos os jogadores oferecidos são considerados participantes. Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados permanecem válidas. Para fins de liquidação, apenas gols e assistências marcados no tempo regulamentar são considerados. Observe que, se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão liquidadas como perdidas. Todas as apostas em jogadores que foram listados, mas deixaram o jogo antes do fim da partida (como em caso de lesão ou expulsão), permanecerão válidas.
Mercados por Período
1º-2º-3º PERÍODO: Os mercados de aposta por período permitem ao jogador apostar no resultado final de cada um dos períodos.
Período 1X2: Preveja se o vencedor do período mencionado será o time da casa, o time visitante, ou se o placar final do período terminará empatado. As apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar, excluindo a prorrogação e o resultado da disputa de pênaltis.
Período empate anula aposta: este mercado funciona da seguinte forma: para uma aposta ser vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora no período mencionado. Isso significa que, se o período terminar empatado, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como anulada.
Período dupla chance:
- 1X: se o resultado for vitória do time da casa ou empate no período mencionado.
- 2X: se o resultado for vitória do time visitante ou empate no período mencionado.
- 1.2: se o resultado for vitória do time da casa ou vitória do time visitante no período mencionado.
Período handicap (2 vias): Você deve prever o vencedor do período mencionado somando ou subtraindo a linha indicada ao resultado do período.
Período total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante o período mencionado ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Período primeiro gol: Você deve prever qual equipe marcará o primeiro gol do período mencionado.
Período último time a marcar: Você deve prever qual equipe marcará o último gol do período mencionado.
Período ambas as equipes marcam: Preveja se ambas as equipes marcarão ou não no período mencionado.
Período - total do competidor 1: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo time da casa durante o período mencionado ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Período - total do competidor 2: Você deve prever se o número total de gols marcados pelo time visitante durante o período mencionado ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Período - gols exatos: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados durante o período mencionado.
Período - gols exatos do competidor 1: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pelo time da casa durante o período mencionado.
Período - gols exatos do competidor 2: Você deve prever o número exato de gols que serão marcados pelo time visitante durante o período mencionado.
Período - qual equipe vai marcar: Você deve prever qual equipe marcará durante o período mencionado. Há 4 resultados possíveis:
- Apenas time 1
- Apenas time 2
- Ambos os times
- Nenhum
Período - competidor 1 sem sofrer gols: “Clean sheet” é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o time da casa terminará o período mencionado sem sofrer gols.
Período - competidor 2 sem sofrer gols: “Clean sheet” é um termo usado para descrever uma equipe que não sofreu nenhum gol. Você deve prever se o time visitante terminará o período mencionado sem sofrer gols.
Período - placar correto: Preveja o placar final ao fim do período mencionado.
Período - ímpar/par: Preveja se o número de gols ao fim do período mencionado será ímpar ou par.
Período X - qualquer time marca: Você deve prever se qualquer uma das equipes marcará no período X.
Especiais de Jogadores
Gols do jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos gols o jogador específico marcará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Assistências do jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantas assistências o jogador específico fará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Chutes no gol do jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos chutes no gol o jogador específico dará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT). Chutes que não forem no gol não contam.
Defesas do jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantas defesas o jogador específico fará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Pontos do jogador (no mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos pontos (gols + assistências) o jogador específico fará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Chutes no gol do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade de chutes no gol que o jogador específico dará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT). Chutes que não forem no gol não contam.
Defesas do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade de defesas que o jogador específico fará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Pontos do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade de pontos (gols + assistências) que o jogador específico fará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Gols do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade de gols que o jogador específico marcará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Assistências do jogador (over/under): Consiste em prever a quantidade de assistências que o jogador específico fará, apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Pontos do jogador em power play: Consiste em prever a quantidade de pontos conquistados por um jogador durante a vantagem numérica (power play), apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Plus / Minus do jogador: Consiste em prever os pontos obtidos por um jogador na estatística plus/minus. Um plus é atribuído a um jogador que está no gelo quando sua equipe marca um gol em igualdade numérica ou em short-handed, enquanto um minus é atribuído aos jogadores que estão no gelo quando os adversários marcam nessas situações. Apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Shutout do jogador: Consiste em prever se um goleiro registrará ou não um shutout. Considera-se que um shutout (SO) é creditado a um goleiro que impede com sucesso que o outro time marque durante toda a partida. Em jogos de temporada regular, se o placar estiver 0-0 e a partida for para a disputa de pênaltis, ambos os goleiros recebem um shutout. Apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Chutes bloqueados do jogador: Consiste em prever a quantidade de chutes bloqueados registrados por um defensor. Um chute que é desviado para fora ou bloqueado por um adversário não conta como chute no gol; ele é registrado como chute bloqueado. O jogador que bloqueia o chute recebe o crédito por um “chute bloqueado”. Apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Primeiro artilheiro do jogador: Você deve prever qual jogador marcará primeiro durante a partida. Apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
Último artilheiro do jogador: Você deve prever qual jogador marcará por último durante a partida. Apenas no tempo regulamentar, salvo se o mercado especificar (Inc OT).
**Se um jogador não participar da partida, todas as apostas serão consideradas anuladas.
Outrights de Hóquei no Gelo / Hóquei sobre a Grama
Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Vencedor da Divisão / Conferência: Você deve prever o vencedor da divisão ou conferência indicada de acordo com a classificação oficial da competição.
Pontos na temporada regular - equipe: Você deve prever quantos pontos (over/under) a equipe mencionada somará de acordo com a classificação oficial da competição.
Vai aos playoffs? - Equipe: Você deve prever se a equipe mencionada chegará aos playoffs do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na respectiva posição de topo quando a competição acabar.
Escolha X do Draft: Você deve prever quem será a escolha de número X no draft mencionado.
Posição no Draft - Jogador: Você deve prever qual posição o jogador mencionado obterá no draft mencionado.
H2H - Placar Correto da Série: Você deve prever o resultado final da série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para fins de apuração, serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição.
H2H - Quando a série terminará?: Você deve prever em quantos jogos terminará a série de partidas entre as 2 equipes indicadas. Para fins de apuração, serão considerados válidos apenas os sites oficiais de cada competição.
H2H - Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se classificará na fase classificatória ou rodada de playoff indicada.
AUTOMOBILISMO
O resultado de uma aposta em um evento de Fórmula 1/Nascar/Indy Car/Rally é baseado nos primeiros resultados oficiais publicados. As decisões tomadas pela federação oficial (incluindo, mas não se limitando à FIA) que afetem ou alterem o resultado obtido na pista não serão levadas em consideração.
Toda corrida começa com a volta de aquecimento. Se o piloto selecionado pelo usuário não estiver no grid de largada para a volta de aquecimento, ou pronto para largar do pit lane, a aposta será anulada e o valor apostado será devolvido. Se uma corrida for suspensa e não houver um resultado oficial declarado, todas as apostas nessa corrida serão anuladas.
Mercados de Automobilismo:
Vencedor (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor da corrida.
Construtor vencedor (Corrida): Você deve prever a qual equipe pertence o piloto vencedor.
Margem da vitória (Corrida): Você deve prever qual equipe/piloto vencerá a corrida com a margem aplicada.
Vencedor do grupo (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor do grupo selecionado durante a corrida.
Top 3 (Corrida): Você deve prever que o piloto selecionado chegará ao pódio.
Top 6 (Corrida): Você deve prever que o piloto selecionado terminará a corrida entre as seis primeiras posições. Para ser considerado vencedor, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondadas para baixo ao número inteiro mais próximo.
Top 10 (Corrida): Você deve prever que o piloto selecionado terminará a corrida entre as dez primeiras posições. Para ser considerado vencedor, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondadas para baixo ao número inteiro mais próximo.
H2H (Corrida): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta obterá a melhor posição na corrida. Caso esses pilotos abandonem ou sejam desclassificados na mesma volta, essa tipologia de aposta será considerada anulada. Se um ou mais dos pilotos listados na aposta não puderem participar da corrida, essa tipologia de aposta será considerada anulada.
Ambos os carros pontuam: Você deve prever se ambos os carros da equipe selecionada terminarão a corrida entre as dez primeiras posições.
Ambos os carros classificados: Você deve prever se ambos os carros da equipe selecionada serão classificados ou não, de acordo com o relatório oficial da federação (incluindo, mas não se limitando à FIA).
Qualquer piloto vence a corrida, faz a Pole Position e a volta mais rápida: Isso também é chamado de Hat-trick e você deve prever qual piloto vencerá a corrida, conquistará a Pole Position e fará a volta mais rápida.
Primeiro piloto a fazer um pit stop: Você prevê qual piloto fará o primeiro pit stop durante a corrida.
Posição no grid do vencedor: Você prevê a posição de largada no grid do piloto vencedor da corrida.
Nacionalidade vencedora: Você prevê a nacionalidade do vencedor da corrida.
Piloto classificado/não classificado: Você deve prever se o piloto será classificado ou não, de acordo com o relatório oficial da federação (incluindo, mas não se limitando à FIA), publicado após a corrida principal. Para ser considerado classificado, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondadas para baixo ao número inteiro mais próximo.
Número de pilotos classificados: Você deve prever quantos carros/pilotos serão classificados, de acordo com o relatório da federação (incluindo, mas não se limitando à FIA) publicado após a corrida principal.
Volta mais rápida: Você deve prever qual piloto fará a volta mais rápida durante a corrida principal do Grande Prêmio.
Primeiro abandono de piloto: Você deve prever qual piloto abandonará primeiro durante a corrida principal do Grande Prêmio. Um piloto desclassificado ou envolvido em acidente é considerado como tendo abandonado. Se dois ou mais pilotos abandonarem na mesma volta, eles serão considerados empatados, independentemente da ordem em que abandonaram.
Primeiro abandono de construtor: Você deve prever qual equipe abandonará primeiro durante a corrida principal do Grande Prêmio. Um piloto desclassificado ou envolvido em acidente é considerado como tendo abandonado. Se dois ou mais pilotos abandonarem na mesma volta, eles serão considerados empatados, independentemente da ordem em que abandonaram.
Safety Car: Você deve prever se o Safety Car entrará na pista durante a corrida.
Virtual Safety Car: Você deve prever se o Virtual Safety Car entrará na pista durante a corrida.
Vencedor (Pole): Você prevê que o piloto selecionado obterá a melhor posição durante a sessão classificatória.
Pódio (Pole): Você prevê que o piloto selecionado concluirá a sessão classificatória em primeiro, segundo ou terceiro lugar.
H2H (Pole): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta obterá a melhor posição na sessão classificatória.
Margem da vitória (Pole): Você deve prever qual equipe/piloto vencerá a pole com a margem aplicada.
Vencedor do grupo (Pole): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor do grupo selecionado durante a sessão de Pole.
Vencedor (Treino): Você prevê que o piloto selecionado obterá a melhor posição durante a sessão de treino.
Pódio (Treino): Você prevê que o piloto selecionado concluirá a sessão de treino em primeiro, segundo ou terceiro lugar.
H2H (Treino): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta obterá a melhor posição na sessão de treino.
Margem da vitória (Treino): Você deve prever qual equipe/piloto vencerá o treino com a margem aplicada.
Vencedor do campeonato (Pilotos e Construtores): Este tipo de mercado será liquidado com base no total de pontos conquistados pelos pilotos, imediatamente após a cerimônia de pódio do último Grande Prêmio da temporada.
Head to Head do Campeonato Piloto/Equipe (Geral): Você prevê qual piloto/equipe obterá a melhor colocação no campeonato atual de pilotos. Se ambos os pilotos/equipes conquistarem a mesma pontuação na temporada, o vencedor será declarado com base nos mesmos critérios usados pela federação oficial (incluindo, mas não se limitando à FIA), o que significa que apenas as melhores colocações na temporada serão consideradas para determinar o vencedor.
Ímpar/Par do número do carro vencedor da corrida: Você deve prever se o número do carro vencedor será ímpar ou par.
Equipe vencedora: Você deve prever qual equipe (construtor ou fabricante) vencerá.
Melhor piloto Chevrolet: Você deve prever o piloto do fabricante específico com a melhor posição final.
Melhor equipe Chevrolet: Você deve prever se a equipe do fabricante específico terá a melhor posição final.
Melhor piloto Ford: Você deve prever o piloto do fabricante específico com a melhor posição final.
Melhor equipe Ford: Você deve prever se a equipe do fabricante específico terá a melhor posição final.
Melhor equipe Toyota: Você deve prever se a equipe do fabricante específico terá a melhor posição final.
Melhor piloto Toyota: Você deve prever o piloto do fabricante específico com a melhor posição final.
Head2head: Você deve prever o vencedor. Quem terminar melhor vence; se ambos não terminarem, vence quem completar mais voltas; se houver igualdade, a aposta será anulada.
Vencedor: Você deve prever o vencedor conforme o resultado oficial do pódio.
Top {winners}: Você deve prever se um piloto terminará no Top X (por exemplo, Top 3, Top 6, Top 10).
Vencedor da corrida: Você deve prever qual piloto vencerá a corrida.
Top 3 - Corrida: Você deve prever se um piloto terminará no Top 3.
Top 5 - Corrida: Você deve prever se um piloto terminará no Top 5.
Top 10 - Corrida: Você deve prever se um piloto terminará no Top 10.
Etapa N - Vencedor: Você deve prever qual piloto vencerá uma etapa específica.
Top 3 - Etapa N: Você deve prever se um piloto terminará no Top 3 de uma etapa específica.
Top 5 - Etapa N: Você deve prever se um piloto terminará no Top 5 de uma etapa específica.
Top 10 - Etapa N: Você deve prever se um piloto terminará no Top 10 de uma etapa específica.
O fabricante Z vencerá a corrida?: Você deve prever se algum carro do fabricante indicado vencerá a corrida.
O fabricante Z vencerá a Etapa N?: Você deve prever se algum carro do fabricante indicado vencerá uma etapa específica.
A equipe Y vencerá a corrida?: Você deve prever se uma equipe específica vencerá a corrida.
A equipe Y vencerá a Etapa N?: Você deve prever se uma equipe específica vencerá uma etapa específica.
MOTOCICLISMO
O resultado de uma aposta em um evento de MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike ou Speedway é baseado nos primeiros resultados oficiais publicados. As decisões tomadas pela federação oficial (incluindo, mas não se limitando à FIM) que afetem ou alterem o resultado obtido na pista não serão levadas em consideração.
Sempre que uma corrida for oficialmente adiada ou suspensa, todas as apostas relacionadas permanecerão válidas se o evento ocorrer antes da meia-noite do dia seguinte à data originalmente definida para a prova. Se não for retomado ou se não for concluído dentro do período mencionado, todas as apostas relacionadas a esse evento serão consideradas anuladas.
Mercados de Motociclismo:
Vencedor (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor da corrida.
Pódio (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado alcançará o pódio (primeira, segunda ou terceira posição).
H2H (Corrida): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta obterá a melhor posição na corrida.
Caso ambos os pilotos abandonem ou sejam desclassificados na mesma volta, essa tipologia de aposta será considerada anulada.
Vencedor (Pole): Você prevê que o piloto selecionado obterá a melhor posição durante a sessão classificatória.
Pódio (Pole): Você prevê que o piloto selecionado concluirá a sessão classificatória em primeiro, segundo ou terceiro lugar.
H2H (Pole): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta obterá a melhor posição na sessão classificatória.
Melhor do grupo (Corrida & Pole): Você deve prever qual piloto obterá a melhor posição no grupo selecionado. Caso um dos pilotos do grupo não participe da competição selecionada, a aposta será considerada anulada.
Regras de Corrida de Cavalos
Liquidação das apostas
As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial após a pesagem, fornecido pelo provedor. Uma seleção que não concluir a corrida será considerada, para fins de liquidação, como tendo terminado em último lugar. Quando estatísticas de um provedor oficial não estiverem disponíveis ou houver evidência específica de que o provedor oficial está incorreto, usaremos evidência independente para apoiar a liquidação das apostas.
Apostas Antepost (Corridas de Cavalos): As apostas Antepost são aceitas como `all in`, independentemente de o cavalo correr ou não. A seleção será anulada se a corrida for abandonada, se um cavalo for excluído por sorteio (`ballot`), se o local mudar, ou se o cavalo tiver sido retirado da corrida no momento da aceitação da aposta.
Aposta em Vencer (e Each-Way)
As apostas são liquidadas como aposta em vitória, a menos que a opção ''Each-Way'' seja selecionada. O número mínimo exigido de participantes para uma aposta em vitória é de dois (2).
Uma aposta Each-Way consiste em 2 apostas. Ela contém uma aposta na opção 'Vencer' e uma aposta com o mesmo valor na opção 'Colocar', de acordo com os termos anunciados para o evento. A parte de colocação das apostas Each-Way será liquidada de acordo com os seguintes termos de colocação:
| Número de Participantes | Formato | Parâmetros de Colocação EW |
|---|---|---|
| 16+ | Handicap | 4 colocações, 1/4 |
| 12-15 | Handicap | 3 colocações, 1/3 |
| 8+ | Todas as Corridas (8-11 se handicap) | 3 colocações, 1/5 |
| 5-7 | Todas as Corridas | 2 colocações, 1/4 |
| 2-4 | Todas as Corridas | 1 colocação, 1/1 (a parte EW será colocada no vencedor) |
Em todas as corridas, o número de participantes será o número daqueles alinhados na largada. Apostas em não participantes (`Non-Runners`) serão anuladas. Aplicam-se as regras de Dead Heat.
Ao apostar em odds fixas, se outro participante se tornar um não participante (`non-runner`), então as seguintes deduções serão aplicadas sobre os ganhos líquidos. Posteriormente, a parte de colocação das apostas EW será calculada com base nos ganhos deduzidos.
| Odds no momento da retirada | Dedução sobre os Ganhos Líquidos |
|---|---|
| 1.1112 ou menos | 90% |
| 1.1113 até 1.1819 | 85% |
| 1.1820 até 1.25 | 80% |
| Acima de 1.25 até 1.3 | 75% |
| Acima de 1.3 até 1.4 | 70% |
| Acima de 1.4 até 1.5334 | 65% |
| Acima de 1.5334 até 1.6154 | 60% |
| Acima de 1.6154 até 1.80 | 55% |
| Acima de 1.80 até 1.9524 | 50% |
| Acima de 1.9524 até 2.20 | 45% |
| Acima de 2.20 até 2.50 | 40% |
| Acima de 2.50 até 2.75 | 35% |
| Acima de 2.75 até 3.25 | 30% |
| Acima de 3.25 até 4 | 25% |
| Acima de 4 até 5 | 20% |
| Acima de 5 até 6.5 | 15% |
| Acima de 6.5 até 10 | 10% |
| Acima de 10 até 15 | 5% |
| Acima de 15 | Sem dedução |
Se múltiplos participantes se tornarem não participantes (`non-runners`), a dedução total nunca ultrapassará 90%. Apostas usando Starting Price (SP) serão liquidadas utilizando a última odd cotada antes do início da corrida.
Aposta de Colocação 2/3/4
Uma aposta de colocação é vencedora se a seleção terminar nas 2/3/4 primeiras posições da corrida, dependendo do parâmetro da aposta de colocação.
Apostas em não participantes (`non-runners`) serão anuladas. Aplicam-se as regras de Dead Heat. Se outros participantes se tornarem não participantes (`non-runners`), as seguintes deduções serão aplicadas sobre os ganhos líquidos da aposta:
| Odds no momento da retirada | Dedução sobre os Ganhos Líquidos | ||
|---|---|---|---|
| 2 colocações | 3 colocações | 4 colocações | |
| 1.1112 ou menos | 45% | 30% | 20% |
| 1.1113 até 1.1819 | 40% | 30% | 20% |
| 1.1820 até 1.25 | 40% | 25% | 20% |
| Acima de 1.25 até 1.3 | 35% | 25% | 20% |
| Acima de 1.3 até 1.4 | 35% | 25% | 15% |
| Acima de 1.4 até 1.5334 | 30% | 20% | 15% |
| Acima de 1.5334 até 1.6154 | 30% | 20% | 15% |
| Acima de 1.6154 até 1.80 | 25% | 20% | 15% |
| Acima de 1.80 até 1.9524 | 25% | 15% | 10% |
| Acima de 1.9524 até 2.20 | 20% | 15% | 10% |
| Acima de 2.20 até 2.50 | 20% | 15% | 10% |
| Acima de 2.50 até 2.75 | 15% | 10% | 10% |
| Acima de 2.75 até 3.25 | 15% | 10% | Sem dedução |
| Acima de 3.25 até 4 | 10% | 10% | Sem dedução |
| Acima de 4 até 5 | 10% | Sem dedução | Sem dedução |
| Acima de 5 | Sem dedução | Sem dedução | Sem dedução |
Em caso de múltiplos não participantes (`non-runners`), a dedução total nunca poderá ultrapassar 90%.
Há casos em que o mercado Place-3/4 deixa de ser oferecido após um não participante (`non-runner`). Por exemplo, uma aposta pode ser feita no mercado place-3, mas após um `non-runner` apenas o mercado place-2 passa a ser oferecido. Nesse caso, os ganhos líquidos serão deduzidos de acordo com o mercado place-2 usando a tabela acima.
Place-4 será anulado se os participantes restantes forem 5 ou menos.
Place-3 e Place-2 serão anulados se os participantes restantes forem 4 ou menos.
Aposta Forecast
Forecasts são aceitas para todas as corridas com 4 ou mais participantes ativos e são liquidadas como straight forecast (escolhas para terminar em 1º e 2º na ordem exata), de acordo com o dividendo straight forecast do computador. Se houver menos de 4 participantes ativos, então todos os forecasts para essa corrida serão anulados.
Quando um cliente seleciona forecasts combinados ABC e aposta em 6 apostas, isso será liquidado como 6 `straight forecasts` da seguinte forma:
AB, BA, AC, CA, BC, CB
Se qualquer forecast incluir um não participante (`Non-Participant`), a aposta será anulada.
Em corridas em que um cavalo/cão termina sozinho, nenhum dividendo forecast será retornado.
No caso de dois ou mais cavalos/cães terminarem juntos em 1º ou 2º lugar, dividendos separados serão declarados e pagos para cada forecast vencedor. Se dividendos separados não forem declarados, então as regras de Dead Heat serão aplicadas.
Aposta Tricast (Corrida de Cavalos)
Tricasts são aceitas para corridas Handicap com 6 ou mais participantes declarados e são liquidadas como straight tricast (escolhas para terminar em 1º, 2º e 3º na ordem exata), de acordo com o dividendo straight tricast do computador. Se houver menos de 4 participantes ativos, então todos os tricast dessa corrida serão anulados.
Se qualquer tricast incluir um não participante (`Non-Participant`), a aposta será anulada.
No caso de dois ou mais cavalos/cães terminarem juntos em 1º, 2º ou 3º lugar, dividendos separados serão declarados e pagos para cada tricast vencedor. Se dividendos separados não forem declarados, então as regras de Dead Heat serão aplicadas.
Dividendos de Tricast também estarão disponíveis para eventos principais, independentemente do tipo de corrida, dependendo do provedor.
Regras de Dead Heat
Quando as seleções terminam em dead heat, o valor apostado é dividido igualmente pelo número dessas seleções e pago às odds completas.
Exemplo 1:
Mercado = Vencer. Suponha que uma aposta seja feita com valor apostado de £30 a odds (6.0) para ganhar £180.
- Dead heat de 2 participantes em primeiro lugar resultaria nas classificações: 1-2, 1-2, 3º, 4º etc. Nesse caso, o retorno seria 180/2 = £90
- Dead heat de 3 participantes em primeiro lugar resultaria nas classificações: 1-3, 1-3, 1-3, 4º etc. Nesse caso, o retorno seria 180/3 = £60
Exemplo 2:
Mercado = Colocação (3 colocações). Suponha que uma aposta seja feita com valor apostado de £30 a odds (3.0) para ganhar £90
- Dead heat de 2 participantes em primeiro lugar resultaria nas classificações: 1-2, 1-2, 3º, 4º etc. Nesse caso, o retorno seria pago integralmente.
- Dead heat de 2 participantes em terceiro lugar resultaria nas classificações: 1º, 2º, 3-4, 3-4, 5º etc. Nesse caso, o retorno seria 90/2 = £45
- Dead heat de 3 participantes em segundo lugar resultaria nas classificações: 1º, 2-4, 2-4, 2-4, 5º etc. Nesse caso, o retorno seria 90 * (2⁄3) = £60
Corridas Adiadas/Reagendadas
Se uma corrida for adiada ou reagendada para mais tarde no mesmo dia (com base na data e hora do local) e as inscrições finais forem mantidas, então as apostas permanecerão válidas. No entanto, as apostas na corrida serão anuladas se:
- A corrida for abandonada.
- A corrida for oficialmente declarada anulada.
- A corrida tiver apenas um participante (walkover).
- As condições da corrida estiverem sujeitas a mudança após as apostas terem sido validadas.
- A pista mudar.
- A superfície da corrida mudar (por exemplo, de grama para terra/all weather ou vice-versa).
Nova Largada
No caso de uma largada inválida etc. resultar na repetição da corrida, as linhas da largada original não serão consideradas e as apostas serão devolvidas para os cavalos que não participarem da segunda corrida. Reembolsos sobre os cavalos restantes estão sujeitos a deduções de preço. O número de participantes que tomarem parte na segunda corrida será o número de inscritos.
RUGBY / RUGBY LEAGUE
Salvo indicação em contrário, todas as apostas em partidas de Rugby/Rugby League são calculadas com base em 80 minutos de jogo, incluindo qualquer acréscimo concedido pelo árbitro. Se uma partida for suspensa antes do fim do tempo regulamentar, todas as apostas nessa partida serão anuladas, exceto os mercados que já tiverem sido liquidados.
Mercados Principais:
1X2: Você deve prever o resultado do tempo regulamentar. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa vence), X (as equipes empatam), 2 (o time visitante vence).
Dupla Chance: Você deve prever o resultado do tempo regulamentar. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).
Empate anula aposta: este mercado funciona da seguinte forma: para uma aposta ser vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora. Isso significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como anulada.
Handicap: aposta em que o vencedor do jogo deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da casa tem vantagem de um gol.
Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o tempo regulamentar ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Total da equipe: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa ou visitante durante toda a partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Margem da vitória: Você deve prever a margem de vitória na partida para o time da casa ou visitante, ou se a partida terminará empatada.
Intervalo/Final: Você deve prever o resultado do 1º tempo juntamente com o resultado do tempo regulamentar completo. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).
Tempo com mais pontos: prevê qual dos dois tempos da partida terá a maior quantidade de pontos.
Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par; se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
Faixa de Pontos: Você deve prever a faixa de pontos durante a partida.
Classificar-se: Você deve prever se a equipe indicada se classificará para a fase seguinte do torneio.
Qual equipe vencerá a final: Você deve prever qual equipe vencerá a final do torneio selecionado.
Qual equipe vencerá a disputa de 3º lugar: Você deve prever qual equipe ficará classificada na terceira posição do torneio selecionado.
Qual equipe vence o restante da partida: Você aposta em quem vencerá o restante da partida. A partir do momento em que a aposta é feita, o placar passa a contar como 0:0, independentemente do placar real da partida.
Prorrogação - 1x2: Você deve prever qual equipe vencerá o período de prorrogação no jogo.
Primeira jogada de pontuação (Pré-live): Você deve prever como os primeiros pontos da partida serão marcados. Há 6 resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 2 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 2 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 2 com drop goal
Corrida até x pontos: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X pontos durante a partida.
Próxima jogada de pontuação (Ao vivo): Você deve prever como os próximos pontos da partida serão marcados. Há 6 resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 2 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 2 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 2 com drop goal
Tipo da primeira pontuação: Você deve prever como os primeiros pontos durante a partida serão marcados. Há 3 resultados possíveis:
- com try
- com penalidade
- com drop goal
Tipo da última pontuação do jogo: Você deve prever como os últimos pontos da partida serão marcados. Há 4 resultados possíveis:
- com try
- com penalidade
- com drop goal
- com conversão
Última pontuação: Você deve prever como os últimos pontos serão marcados durante a partida. Há 10 resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 1 com conversão
- competidor 1 com conversão perdida
- competidor 2 com try
- competidor 2 com penalidade
- competidor 2 com drop goal
- competidor 2 com conversão
- competidor 2 com conversão perdida
Equipe que marca primeiro: Você deve prever qual equipe marcará primeiro durante a partida.
Equipe que marca por último: Você deve prever qual equipe marcará por último durante a partida.
Intervalo/Final com possibilidade de empate: Você deve prever o resultado do primeiro tempo e do segundo tempo.
Ambos os tempos - Primeira pontuação: Você deve prever como os primeiros pontos durante o primeiro e o segundo tempo serão marcados. Há os seguintes resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 2 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 2 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 2 com drop goal
Qualquer um dos tempos - Primeira pontuação: Você deve prever como os primeiros pontos em qualquer um dos tempos serão marcados. Há 6 resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 2 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 2 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 2 com drop goal
Ambos os tempos - Tipo da primeira pontuação: Você deve prever como os primeiros pontos durante o primeiro e o segundo tempo serão marcados. Há 3 resultados possíveis:
- com try
- com penalidade
- com drop goal
Qualquer um dos tempos - Tipo da primeira pontuação: Você deve prever como os primeiros pontos em qualquer um dos tempos serão marcados. Há 3 resultados possíveis:
- com try
- com penalidade
- com drop goal
Ambos os tempos - Handicap: aposta em que o vencedor do primeiro e do segundo tempo deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
Qualquer um dos tempos - Handicap: aposta em que o vencedor de qualquer um dos tempos deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
Ambos os tempos - Tipo da última pontuação do jogo: Você deve prever como os últimos pontos serão marcados durante o primeiro e o segundo tempo. Há 4 resultados possíveis:
- com try
- com penalidade
- com drop goal
- com conversão
Qualquer um dos tempos - Tipo da última pontuação do jogo: Você deve prever como os últimos pontos serão marcados em qualquer um dos tempos. Há 4 resultados possíveis:
- com try
- com penalidade
- com drop goal
- com conversão
Ambos os tempos - Última pontuação: Você deve prever como os últimos pontos durante o primeiro e o segundo tempo serão marcados. Há 10 resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 1 com conversão
- competidor 1 com conversão perdida
- competidor 2 com try
- competidor 2 com penalidade
- competidor 2 com drop goal
- competidor 2 com conversão
- competidor 2 com conversão perdida
Qualquer um dos tempos - Última pontuação: Você deve prever como os últimos pontos em qualquer um dos tempos serão marcados. Há 10 resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 1 com conversão
- competidor 1 com conversão perdida
- competidor 2 com try
- competidor 2 com penalidade
- competidor 2 com drop goal
- competidor 2 com conversão
- competidor 2 com conversão perdida
Ambos os tempos - Resultado da partida: Você deve prever o resultado do primeiro e do segundo tempo.
Qualquer um dos tempos - Resultado da partida: Você deve prever o resultado de qualquer um dos tempos.
Ambos os tempos - Corrida até x pontos: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X pontos durante o primeiro e o segundo tempo da partida.
Qualquer um dos tempos - Corrida até x pontos: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X pontos em qualquer um dos tempos da partida.
Ambos os tempos - Equipe que marca primeiro: Você deve prever qual equipe marcará primeiro durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer um dos tempos - Equipe que marca primeiro: Você deve prever qual equipe marcará primeiro em qualquer um dos tempos.
Ambos os tempos - Equipe que marca por último: Você deve prever qual equipe marcará por último durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer um dos tempos - Equipe que marca por último: Você deve prever qual equipe marcará por último em qualquer um dos tempos.
Total de drop goals - Time da casa/visitante: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo time da casa/visitante durante a partida.
Ambos os tempos - Total do time da casa/visitante: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa/visitante durante o primeiro e o segundo tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Qualquer um dos tempos - Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados em qualquer um dos tempos ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Qualquer um dos tempos - Total do time da casa/visitante: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa/visitante em qualquer um dos tempos ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Ambos os tempos - Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de pontos marcados por ambas as equipes durante o primeiro e o segundo tempo é ímpar ou par; se o resultado for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
Ambos os tempos - Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o primeiro e o segundo tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Qualquer um dos tempos - Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de pontos marcados por ambas as equipes no resultado do primeiro ou do segundo tempo é ímpar ou par; se o resultado for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
Ambos os tempos - Total de drop goals do time da casa/visitante: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo time da casa/visitante durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer um dos tempos - Total de drop goals do time da casa/visitante: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo time da casa/visitante em qualquer um dos tempos.
Ambos os tempos - Ímpar/Par do time da casa/visitante: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa/visitante no primeiro e no segundo tempo é ímpar ou par; se o resultado for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
Qualquer um dos tempos - Ímpar/Par do time da casa/visitante: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa/visitante no resultado do primeiro ou do segundo tempo é ímpar ou par; se o resultado for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
Ambos os tempos - Vitória: Você deve prever se o time da casa ou o visitante vencerá em ambos os tempos.
1º tempo - Artilheiro de try a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará durante o primeiro tempo.
2º tempo - Artilheiro de try a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará durante o segundo tempo.
Ambos os tempos - Artilheiro de try a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará em ambos os tempos.
1º tempo - margem da vitória: Você deve prever a margem de vitória ao fim do primeiro tempo.
1º tempo - faixa de pontos: Você deve prever o total de pontos marcados no primeiro tempo da partida.
Equipe marca em ambos os tempos: Você deve prever se uma equipe específica marcará em ambos os tempos da partida.
Equipe vence qualquer um dos tempos: Você deve prever se uma equipe vencerá o primeiro ou o segundo tempo da partida. A equipe pode vencer apenas um dos tempos e a aposta ainda será vencedora. Não importa o que aconteça no outro tempo, desde que a equipe vença pelo menos um deles.
Margem da vitória (x): Você deve prever se a margem de vitória da equipe vencedora será exatamente x pontos.
Handicap 2 vias: Você deve prever qual equipe vencerá após somar ou subtrair a linha indicada ao resultado, com apenas dois resultados possíveis. O empate não está incluído.
Time da casa - Total de pontos: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo time da casa durante a partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
Time visitante - Total de pontos: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo time visitante durante a partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
Time da casa - margem da vitória: Você deve prever quantos pontos o time da casa terá a mais que o time visitante ao fim da partida.
Time visitante - margem da vitória: Você deve prever quantos pontos o time visitante terá a mais que o time da casa ao fim da partida.
Total de pontos das duas equipes: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo time da casa e pelo time visitante durante a partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
Tempo com mais pontos: Você deve prever qual tempo terá o maior total de pontos marcados.
Time visitante - total (over-exato-under): Você deve prever se o total de pontos marcados pelo time visitante durante a partida será: acima de um número especificado, exatamente esse número, ou abaixo desse número.
Time da casa - total (over-exato-under): Você deve prever se o total de pontos marcados pelo time da casa durante a partida será: acima de um número especificado, exatamente esse número, ou abaixo desse número.
Expulsão: Você deve prever se um jogador será expulso durante a partida.
Jogador marca 2+: Você deve prever se um jogador marcará 2 ou mais tries na partida.
Margem da vitória (4): Você deve prever a faixa da margem de vitória da partida, selecionada entre quatro opções fixas.
Total (Over-Exato-Under): Você deve prever se o total de pontos marcados ficará acima, abaixo ou exatamente em um número específico.
Vencer sem sofrer pontos: Você deve prever se uma equipe vencerá a partida sem sofrer nenhum ponto.
1X2 & Total: Você deve prever tanto o resultado da partida (1X2) quanto se o total de pontos marcados ficará acima ou abaixo de uma linha determinada.
Margem da vitória: Você deve prever a faixa exata de pontos pela qual uma equipe vencerá a partida.
Haverá prorrogação: Você deve prever se a partida irá para a prorrogação ou não.
Jogador marca 3+: Você deve prever se um jogador específico marcará três ou mais tries na partida.
Jogador marca 2+: Você deve prever se um jogador específico marcará dois ou mais tries na partida.
Equipe que marca primeiro: Você deve prever qual equipe marcará os primeiros pontos da partida.
Handicap 2 vias: Você deve prever qual equipe vencerá a partida após a aplicação do handicap, com dois resultados possíveis.
Handicap 1X2: Você deve prever o resultado da partida (1X2) após a aplicação do handicap especificado a uma das equipes.
Ímpar/Par: Você deve prever se o total de pontos marcados na partida, incluindo prorrogação, será ímpar ou par.
Faixa de Pontos: Você deve prever se o total de pontos marcados na partida cairá dentro de uma faixa específica predefinida.
Ambos os tempos - Vitória: Você deve prever se uma equipe vencerá ambos os tempos da partida.
Vencer sem sofrer pontos: Você deve prever se uma equipe vencerá a partida sem sofrer nenhum ponto.
Margem da vitória: Você deve prever a faixa exata de pontos pela qual uma equipe vencerá a partida.
Margem da vitória (4): Você deve prever a faixa da margem de vitória da partida, selecionada entre quatro opções fixas.
Mercados do 1º Tempo:
1º tempo - 1X2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa vence), X (as equipes empatam), 2 (o time visitante vence).
1º tempo - Dupla Chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do período o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do período o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do período o time da casa vence ou o time visitante vence).
1º tempo - Empate anula aposta: este mercado funciona da seguinte forma: para uma aposta ser vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora. Isso significa que, se o primeiro tempo terminar empatado, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o primeiro tempo resultar em empate, a aposta será liquidada como anulada.
1º tempo - Handicap: aposta em que o vencedor do primeiro tempo deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
1º tempo - Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado do 1º tempo levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da casa tem vantagem de um gol.
1º tempo - Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o primeiro tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
1º tempo - Total da equipe: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa ou visitante durante o primeiro tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
1º tempo - Total de tries: Você deve prever se o número total de tries marcados durante o primeiro tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
1º tempo - Total de tries da equipe: Você deve prever se o número total de tries marcados pelo time da casa ou visitante durante o primeiro tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
1º tempo - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do primeiro tempo será um número ímpar ou par; se o resultado for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
1º tempo - qual equipe vence o restante: Você aposta em quem vencerá o restante do 1º tempo. A partir do momento em que a aposta é feita, o placar passa a contar como 0:0, independentemente do placar real da partida.
1º tempo - margem da vitória: Você deve prever a margem de vitória no 1º tempo da partida para o time da casa ou visitante, ou se o período terminará empatado.
1º tempo - faixa de pontos: Você deve prever a faixa de pontos durante o primeiro tempo da partida.
1º tempo - corrida até x pontos: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X pontos durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - Try - 1X2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo em tries marcados. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa vence), X (as equipes empatam), 2 (o time visitante vence).
1º tempo - Try - Dupla Chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo em tries marcados. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do período o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do período o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do período o time da casa vence ou o time visitante vence).
1º tempo - Try - Empate anula aposta: este mercado funciona da seguinte forma: para uma aposta ser vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora em tries marcados. Isso significa que, se o primeiro tempo terminar empatado em tries, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o resultado do primeiro tempo em tries for empate, a aposta será liquidada como anulada.
1º tempo - Try - Handicap: aposta em que o vencedor do primeiro tempo em tries marcados deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos tries propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
1º tempo - Try - Handicap (3 vias): aposta em que o vencedor do primeiro tempo em tries marcados deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos tries propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
1º tempo - Try - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do primeiro tempo em tries marcados será um número ímpar ou par; se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
1º tempo - Primeira pontuação: Você deve prever como os primeiros pontos durante o primeiro tempo serão marcados. Há 6 resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 2 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 2 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 2 com drop goal
1º tempo - Tipo da primeira pontuação: Você deve prever como os primeiros pontos durante o primeiro tempo serão marcados. Há 3 resultados possíveis:
- com try
- com penalidade
- com drop goal
1º tempo - Tipo da última pontuação do jogo: Você deve prever como os últimos pontos serão marcados durante o primeiro tempo. Há 4 resultados possíveis:
- com try
- com penalidade
- com drop goal
- com conversão
1º tempo - Última pontuação: Você deve prever como os últimos pontos durante o primeiro tempo serão marcados. Há 10 resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 1 com conversão
- competidor 1 com conversão perdida
- competidor 2 com try
- competidor 2 com penalidade
- competidor 2 com drop goal
- competidor 2 com conversão
- competidor 2 com conversão perdida
1º tempo - corrida até x tries: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X tries durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - Equipe que marca primeiro: Você deve prever qual equipe marcará primeiro durante o primeiro tempo.
1º tempo - Equipe que marca o primeiro try: Você deve prever qual equipe marcará o primeiro try durante o primeiro tempo.
1º tempo - Equipe que marca o último try: Você deve prever qual equipe marcará o último try durante o primeiro tempo.
1º tempo - Ímpar/Par de tries do time da casa/visitante: Você deve prever se o resultado do 1º tempo em tries marcados pelo time da casa/visitante será ímpar ou par; se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
1º tempo - Mais tries: Você deve prever se o time da casa ou o visitante marcará mais tries durante o primeiro tempo.
1º tempo - Primeiro artilheiro de try: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro try durante o primeiro tempo.
1º tempo - Primeiro artilheiro de try do time da casa/visitante: Você deve prever qual jogador do time da casa/visitante marcará o primeiro try durante o primeiro tempo.
1º tempo - Último artilheiro de try: Você deve prever qual jogador marcará o último try durante o primeiro tempo.
1º tempo - Último artilheiro de try do time da casa/visitante: Você deve prever qual jogador do time da casa/visitante marcará o último try durante o primeiro tempo.
1º tempo - Total de drop goals do time da casa/visitante: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo time da casa/visitante durante o primeiro tempo.
1º tempo - Handicap: Você deve prever qual equipe vencerá o 1º tempo após somar ou subtrair a linha indicada ao resultado.
1º tempo - Time da casa - margem da vitória: Você deve prever quantos pontos o time da casa terá a mais que o time visitante ao fim do 1º tempo da partida.
1º tempo - Time visitante - margem da vitória: Você deve prever quantos pontos o time visitante terá a mais que o time da casa ao fim do 1º tempo da partida.
1º tempo - Total de pontos das duas equipes: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo time da casa e pelo time visitante durante o 1º tempo da partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - Mais tries: Você deve prever qual equipe marcará mais tries durante o 1º tempo da partida.
1º tempo - Total de tries: Você deve prever se o total de tries marcados durante o 1º tempo da partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - Time visitante - total de tries: Você deve prever se o total de tries marcados pelo time visitante durante o 1º tempo da partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - Time da casa - total de tries: Você deve prever se o total de tries marcados pelo time da casa durante o 1º tempo da partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
1º tempo - Ímpar/Par de tries: Você deve prever se o total de tries marcados durante o 1º tempo da partida será ímpar ou par.
1º tempo - Time visitante Ímpar/Par de tries: Você deve prever se o total de tries marcados pelo time visitante durante o 1º tempo da partida será ímpar ou par.
1º tempo - Time da casa Ímpar/Par de tries: Você deve prever se o total de tries marcados pelo time da casa durante o 1º tempo da partida será ímpar ou par.
1º tempo - Handicap: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo após a aplicação do handicap a uma das equipes.
1º tempo - Dupla Chance: Você deve prever se uma das equipes vencerá ou se haverá empate no primeiro tempo, cobrindo dois dos três resultados.
1º tempo - Total de Tries: Você deve prever o número total de tries marcados no primeiro tempo.
1º tempo - Handicap: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo após a aplicação do handicap a uma das equipes.
1º tempo - Faixa de Pontos: Você deve prever se o total de pontos marcados no primeiro tempo cairá dentro de uma faixa específica predefinida.
Mercados do 2º Tempo
2º tempo - 1X2: Você deve prever o resultado do segundo tempo. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa vence), X (as equipes empatam), 2 (o time visitante vence).
2º tempo - Dupla Chance: Você deve prever o resultado do segundo tempo. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do período o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do período o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do período o time da casa vence ou o time visitante vence).
2º tempo - Empate anula aposta: este mercado funciona da seguinte forma: para uma aposta ser vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora. Isso significa que, se o segundo tempo terminar empatado, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o segundo tempo resultar em empate, a aposta será liquidada como anulada.
2º tempo - Handicap: aposta em que o vencedor do segundo tempo deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
2º tempo - Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado do 2º tempo levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem vantagem de um gol, enquanto (1:0) indica que o time da casa tem vantagem de um gol.
2º tempo - Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o segundo tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
2º tempo - Total da equipe: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa ou visitante durante o segundo tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
2º tempo - Total de tries: Você deve prever se o número total de tries marcados durante o segundo tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
2º tempo - Total de tries da equipe: Você deve prever se o número total de tries marcados pelo time da casa ou visitante durante o segundo tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
2º tempo - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do segundo tempo será um número ímpar ou par; se o resultado for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
2º tempo - qual equipe vence o restante: Você aposta em quem vencerá o restante do 2º tempo. A partir do momento em que a aposta é feita, o placar passa a contar como 0:0, independentemente do placar real da partida.
2º tempo - margem da vitória: Você deve prever a margem de vitória no 2º tempo da partida para o time da casa ou visitante, ou se o período terminará empatado.
2º tempo - faixa de pontos: Você deve prever a faixa de pontos durante o segundo tempo da partida.
2º tempo - corrida até x pontos: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X pontos durante o 2º tempo da partida.
2º tempo - Try - 1X2: Você deve prever o resultado do segundo tempo em tries marcados. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa vence), X (as equipes empatam), 2 (o time visitante vence).
2º tempo - Try - Dupla Chance: Você deve prever o resultado do segundo tempo em tries marcados. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do período o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do período o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do período o time da casa vence ou o time visitante vence).
2º tempo - Try - Empate anula aposta: este mercado funciona da seguinte forma: para uma aposta ser vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora em tries marcados. Isso significa que, se o segundo tempo terminar empatado em tries, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o resultado do segundo tempo em tries for empate, a aposta será liquidada como anulada.
2º tempo - Try - Handicap: aposta em que o vencedor do segundo tempo em tries marcados deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos tries propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
2º tempo - Try - Handicap (3 vias): aposta em que o vencedor do segundo tempo em tries marcados deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos tries propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
2º tempo - Try - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do segundo tempo em tries marcados será um número ímpar ou par; se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
2º tempo - Primeira pontuação: Você deve prever como os primeiros pontos durante o segundo tempo serão marcados. Há 6 resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 2 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 2 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 2 com drop goal
2º tempo - Tipo da primeira pontuação: Você deve prever como os primeiros pontos durante o segundo tempo serão marcados. Há 3 resultados possíveis:
- com try
- com penalidade
- com drop goal
2º tempo - Tipo da última pontuação do jogo: Você deve prever como os últimos pontos serão marcados durante o segundo tempo. Há 4 resultados possíveis:
- com try
- com penalidade
- com drop goal
- com conversão
2º tempo - Última pontuação: Você deve prever como os últimos pontos durante o segundo tempo serão marcados. Há 10 resultados possíveis:
- competidor 1 com try
- competidor 1 com penalidade
- competidor 1 com drop goal
- competidor 1 com conversão
- competidor 1 com conversão perdida
- competidor 2 com try
- competidor 2 com penalidade
- competidor 2 com drop goal
- competidor 2 com conversão
- competidor 2 com conversão perdida
2º tempo - corrida até x tries: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X tries durante o 2º tempo da partida.
2º tempo - Equipe que marca primeiro: Você deve prever qual equipe marcará primeiro durante o segundo tempo.
2º tempo - Equipe que marca o primeiro try: Você deve prever qual equipe marcará o primeiro try durante o segundo tempo.
2º tempo - Equipe que marca o último try: Você deve prever qual equipe marcará o último try durante o segundo tempo.
2º tempo - Ímpar/Par de tries do time da casa/visitante: Você deve prever se o resultado do 2º tempo em tries marcados pelo time da casa/visitante será ímpar ou par; se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
2º tempo - Mais tries: Você deve prever se o time da casa ou o visitante marcará mais tries durante o segundo tempo.
2º tempo - Primeiro artilheiro de try: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro try durante o segundo tempo.
2º tempo - Primeiro artilheiro de try do time da casa/visitante: Você deve prever qual jogador do time da casa/visitante marcará o primeiro try durante o segundo tempo.
2º tempo - Último artilheiro de try: Você deve prever qual jogador marcará o último try durante o segundo tempo.
2º tempo - Último artilheiro de try do time da casa/visitante: Você deve prever qual jogador do time da casa/visitante marcará o último try durante o segundo tempo.
2º tempo - Total de drop goals do time da casa/visitante: Você deve prever quantos drop goals serão marcados pelo time da casa/visitante durante o segundo tempo.
Mercados Combinados:
1X2 & Total: Este mercado combina dois mercados principais em que você deve prever quem vencerá a partida (ou se haverá empate) e quantos pontos totais (over/under) serão marcados na partida.
Marcar primeiro / Resultado final: Você deve prever tanto a equipe que marcará primeiro quanto o vencedor geral da partida.
Marcar primeiro / Intervalo / Final: Esta aposta exige que você preveja:
- A equipe que marcará primeiro.
- O resultado no intervalo (qual equipe estará vencendo ou se haverá empate).
- O resultado final no tempo regulamentar (qual equipe vence).
Você deve acertar os três resultados para vencer a aposta.
2º tempo - Handicap: Você deve prever qual equipe vencerá o 2º tempo após somar ou subtrair a linha indicada ao resultado.
2º tempo - 1x2: Você deve prever qual equipe vencerá o 2º tempo.
2º tempo - Time da casa - margem da vitória: Você deve prever quantos pontos o time da casa terá a mais que o time visitante ao fim do 2º tempo da partida.
2º tempo - Time visitante - margem da vitória: Você deve prever quantos pontos o time visitante terá a mais que o time da casa ao fim do 2º tempo da partida.
2º tempo - total: Você deve prever se o total de pontos marcados durante o 2º tempo da partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
Mercados de Try:
Try - 1X2: Você deve prever o resultado do tempo regulamentar da partida em tries marcados. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa vence), X (as equipes empatam), 2 (o time visitante vence).
Try - Dupla Chance: Você deve prever o resultado do tempo regulamentar da partida em tries marcados. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).
Try - Empate anula aposta: este mercado funciona da seguinte forma: para uma aposta ser vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora em tries marcados. Isso significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será devolvido. Por exemplo, se o resultado final em tries marcados for empate, a aposta será liquidada como anulada.
Try - Handicap: aposta em que o vencedor do jogo em tries marcados deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos tries propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
Try - Handicap (3 vias): aposta em que o vencedor do jogo em tries marcados deve ser decidido com uma determinada margem. O placar correto é somado ou subtraído dos tries propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
Try - Total de tries: Você deve prever se o número total de tries marcados durante a partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Try - Total de tries da equipe: Você deve prever se o número total de tries marcados pelo time da casa ou visitante durante a partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Try - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida em tries marcados será ímpar ou par; se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
Equipe que marca o primeiro try: Você deve prever qual equipe marcará o primeiro try durante a partida.
Equipe que marca o último try: Você deve prever qual equipe marcará o último try durante a partida.
Mais tries (incl. prorrogação): Você deve prever se o time da casa ou o visitante marcará mais tries durante a partida.
Primeiro artilheiro de try: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro try do jogo.
Último artilheiro de try: Você deve prever qual jogador marcará o último try do jogo.
Artilheiro de try a qualquer momento: Você deve prever qual jogador marcará durante a partida.
Ambos os tempos - Equipe que marca o primeiro try: Você deve prever qual equipe marcará o primeiro try durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer um dos tempos - Equipe que marca o primeiro try: Você deve prever qual equipe marcará o primeiro try em qualquer um dos tempos.
Ambos os tempos - Equipe que marca o último try: Você deve prever qual equipe marcará o último try durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer um dos tempos - Equipe que marca o último try: Você deve prever qual equipe marcará o último try em qualquer um dos tempos.
Ambos os tempos - Total de tries do time da casa/visitante: Você deve prever se o total de tries marcados pelo time da casa/visitante durante o primeiro e o segundo tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Qualquer um dos tempos - Total de tries do time da casa/visitante: Você deve prever se o total de tries marcados pelo time da casa/visitante em qualquer um dos tempos ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Time da casa/visitante - Tries - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida em tries marcados pelo time da casa/visitante será ímpar ou par; se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “par”.
Ambos os tempos - Mais tries: Você deve prever se o time da casa ou o visitante marcará mais tries durante o primeiro e o segundo tempo.
Qualquer um dos tempos - Mais tries: Você deve prever se o time da casa ou o visitante marcará mais tries em qualquer um dos tempos.
Ambos os tempos - Corrida até x tries: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X tries durante o primeiro e o segundo tempo da partida.
Qualquer um dos tempos - Corrida até x tries: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X tries em qualquer um dos tempos da partida.
Time da casa/visitante - Primeiro artilheiro de try: Você deve prever qual jogador do time da casa/visitante marcará o primeiro try durante a partida.
Ambos os tempos - Primeiro artilheiro de try: Você deve prever qual jogador marcará o primeiro try durante o primeiro e o segundo tempo.
Time da casa/visitante - Último artilheiro de try: Você deve prever qual jogador do time da casa/visitante marcará o último try durante a partida.
Ambos os tempos - Último artilheiro de try: Você deve prever qual jogador marcará o último try durante o primeiro e o segundo tempo.
Marcar o 1º try / Resultado da partida: Você deve prever:
- Quem marcará o primeiro try da partida.
- O resultado final da partida (qual equipe vence).
- Você deve prever corretamente tanto a equipe que marca o primeiro try quanto o vencedor geral.
Marcar o 1º try / Resultado do 1º tempo: Você deve prever:
- Quem marca o primeiro try.
- O resultado no intervalo (qual equipe vence o primeiro tempo).
- Tanto o primeiro artilheiro de try quanto o vencedor do primeiro tempo precisam ser previstos corretamente para a aposta vencer.
Equipe que marca o primeiro try: Você deve prever qual equipe marcará o primeiro try da partida, independentemente de quem vença a partida.
Equipe que marca o último try (incl. OT): Você deve prever qual equipe marcará o último try da partida, incluindo eventual prorrogação, se aplicável.
Primeiro try convertido: Você deve prever se o primeiro try da partida será convertido em chute bem-sucedido pelo kicker.
Mais tries: Você deve prever qual equipe marcará mais tries durante a partida.
Time visitante - total de tries: Você deve prever se o total de tries marcados pelo time visitante durante a partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
Time da casa - total de tries: Você deve prever se o total de tries marcados pelo time da casa durante a partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
Ímpar/Par de tries: Você deve prever se o número total de tries marcados durante a partida será ímpar ou par.
Time visitante - Ímpar/Par de tries: Você deve prever se o total de tries marcados pelo time visitante durante a partida será ímpar ou par.
Time da casa - Ímpar/Par de tries: Você deve prever se o total de tries marcados pelo time da casa durante a partida será ímpar ou par.
Total de tries: Você deve prever se o total de tries marcados durante a partida ficará acima ou abaixo de um número especificado.
Time visitante - Último artilheiro de try: Você deve prever qual jogador do time visitante marcará o último try da partida.
Mercados Outright de Rugby/Rugby League:
Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Vitórias na temporada regular - Equipe: Você deve prever quantas vitórias (over/under) a equipe mencionada conquistará de acordo com a classificação oficial da competição.
Mais derrotas na temporada regular - Equipe: Você deve prever quantas derrotas (over/under) a equipe mencionada terá de acordo com a classificação oficial da competição.
H2H - Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se classificará na fase classificatória ou rodada de playoff indicada.
Chegar à Grande Final: Você deve prever se a equipe selecionada chegará à Grande Final (Sim) ou não (Não) durante o torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.
Chegar aos Playoffs: Você deve prever se a equipe selecionada chegará aos playoffs (Sim) ou não (Não) durante o torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.
Top4, Top6, Top8: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na respectiva posição de topo quando a competição acabar.
Classificar-se: Você deve prever qual equipe se classificará para a próxima rodada, fase do torneio ou vencerá uma fase específica da competição.
Qual equipe vencerá a final: Você deve prever qual equipe vencerá a partida final da competição.
Qual equipe vencerá a disputa de 3º lugar: Você deve prever qual das duas equipes terminará em terceiro lugar geral no torneio.
Qual equipe vence o restante da partida: Você deve prever o vencedor de um jogo após a ocorrência de um evento específico.
Margem da vitória: Você deve prever o número exato de pontos pelo qual uma equipe vencerá uma partida durante o tempo regulamentar.
Faixa de pontos: Você deve prever a faixa de pontos pela qual uma equipe vencerá a partida durante o tempo regulamentar.
Prorrogação - 1x2: Você deve prever o resultado de uma partida após o tempo regulamentar, incluindo qualquer tempo extra (prorrogação) que possa ser jogado se o placar estiver empatado ao fim do tempo regulamentar.
SNOOKER
Se uma partida começar, mas não for concluída por qualquer motivo, todas as apostas oferecidas no resultado final da partida serão anuladas. Para fins de apostas, apenas as bolas encaçapadas "legalmente" serão contabilizadas; por exemplo, quando houver uma "foul ball", as bolas encaçapadas não serão consideradas. As apostas serão liquidadas de acordo com isso.
Mercados de Snooker:
No caso de um re-rack em qualquer frame, as seguintes regras serão aplicadas:
Vencedor do frame: todas as apostas são válidas e serão liquidadas de acordo com o vencedor oficial do frame.
Apostas decididas: todas as apostas cujo resultado tenha sido determinado antes do re-rack serão válidas. Qualquer evento após o re-rack será irrelevante para a aposta.
Apostas não decididas: todas as apostas cujo resultado não tenha sido determinado antes do re-rack serão liquidadas apenas de acordo com os eventos ocorridos após o re-rack. Qualquer evento anterior ao re-rack será irrelevante para a aposta.
Todas as apostas referentes ao resultado final do frame, por exemplo apostas em total e ímpar/par, serão liquidadas com base no resultado oficial do frame.
Aposta no frame (resultado exato): a aposta refere-se ao resultado final exato no total de frames disputados.
Vencedor do frame: esta aposta refere-se ao vencedor de um frame específico. Esse frame deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
Total: preveja o total de pontos que serão marcados na partida.
Primeiro a alcançar 3 frames: preveja quem será o primeiro a alcançar 3 frames. Um dos jogadores deve atingir 3 frames para que as apostas sejam válidas.
Total de frames: você deve prever o número total de frames que serão disputados na partida.
Frame X – Total de pontos: você deve prever o total de pontos marcados no número de frame especificado.
Frame X – Handicap de pontos: você deve prever o vencedor do frame especificado após a aplicação do handicap de pontos.
Frame X – Ímpar/Par: você deve prever se o total de pontos marcados no frame especificado será ímpar ou par.
Frame X – Vencedor: você deve prever o vencedor do frame especificado.
Corrida até X frames: você deve prever qual jogador será o primeiro a vencer o número especificado de frames.
Mercados Outright:
Vencedor: você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Tênis
Regras Gerais
As partidas de tênis permanecerão abertas e todas as apostas serão válidas até que os oficiais ou a entidade organizadora declarem um vencedor. Nesses casos, a regra das 48 horas não é válida.
No entanto, em caso de desistência de um jogador, default (lesão, doença ou circunstância pessoal), decisão de adulto responsável, walkover, desclassificação ou abandono, todos os mercados já determinados em quadra serão liquidados de acordo, e todos os demais ainda não decididos serão anulados. Para evitar dúvidas, se um tenista desistir antes da conclusão do último ponto, o mercado de vencedor da partida será anulado, mas todos os mercados relacionados a sets ou games específicos que já tiverem sido determinados serão liquidados normalmente.
Mercados que já tiverem sido matematicamente alcançados serão liquidados após a confirmação do ponto decisivo. Exemplo: com o placar de 3-3 em sets, o número mínimo de games para o set ser concluído é 9, seja por 6-3 ou 3-6. Isso significa que linhas de total 6.5, 7.5 e 8.5 já podem ser liquidadas como vencedoras para Over. Linhas inteiras em que nenhuma seleção vence serão anuladas.
Tie Break: é um game disputado quando dois competidores chegam a 6-6 em qualquer set, e consiste em um dos dois jogadores alcançar 7 pontos com diferença de 2 em relação ao adversário. É importante mencionar que, para os mercados de over/under em tênis, o tiebreak contará como um único game independentemente da duração do evento.
Super Tie Break: tem especificações semelhantes ao Tie Break, com a diferença de que um dos dois jogadores precisa alcançar 10 pontos com diferença de 2 em relação ao adversário. É importante mencionar que, para os mercados de over/under em tênis, o Super Tie Break ou Match Tie Break contará como um único game independentemente da duração do evento.
Um Tie Break ou Super Tie Break será válido desde que essa decisão seja anunciada antes do início do evento.
Mercados de vencedor do ponto: são liquidados após a confirmação do respectivo ponto. Se o ponto não for jogado, o mercado será anulado.
Como os grandes torneios tratam tiebreaks
Se o placar chegar a seis games iguais no set final, com 2-2 ou 1-1 em sets e 6-6 em games, o(s) vencedor(es) da partida será(ão) o(s) primeiro(s) jogador(es) a vencer 10 pontos com vantagem de dois ou mais pontos, como 10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13 etc. A regra acima se aplica a todos os Grand Slams, Australian Open, French Open, US Open e Wimbledon, em Qualifying, simples e duplas masculinas, simples e duplas femininas, cadeira de rodas e eventos juniores de simples.
Mercados Principais
*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer em E-Tennis (as mesmas regras se aplicam).
Vencedor (1,2): mercado de aposta que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.
Handicap de games (spread): você deve prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.
Handicap de sets: você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, adicionando ou subtraindo do resultado final o spread especificado na aposta.
Placar correto: você deve prever o placar correto da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador desistir durante a partida, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
Total de games (Over/Under): você deve prever se o número total de games disputados na partida será maior ou menor que o spread indicado.
Games ímpar/par: preveja se, ao final da partida, o total de games será um número ímpar ou par.
Total de games (Over/Under) Jogador 1: você deve prever se o número total de games do Jogador 1 será maior ou menor que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um game. A quantidade de games disputados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
Total de games (Over/Under) Jogador 2: você deve prever se o número total de games do Jogador 2 será maior ou menor que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um game. A quantidade de games disputados será indicada na liquidação da aposta pelo segundo número entre parênteses. Se a partida não for concluída, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
Vencedor & Total: você deve prever o vencedor da partida e se o número de games disputados será maior ou menor que o spread indicado.
Tiebreak (sim / não): você deve prever se haverá um tiebreak na partida.
Deuce no game (Sim/Não): "deuce no game" significa que o placar do game chegará a 40-40.
O game irá para deuce? (Set “N”, Game “X”) (Sim/Não): você deve prever se o placar do game “X” do set “N” chegará a 40-40.
Total de pontos do próximo game (Set “N”, Game “X”) (Over/Under): você deve prever se o número total de pontos do próximo game “X” do set “N” será maior ou menor que o spread indicado.
Vencedor do ponto do game (Set “N”, Game “X”, Ponto “Y”): você deve prever o vencedor do ponto “Y” do game “X” do set “N”.
Placar correto do game (Set “N”, Game “X”): você deve prever o placar correto do game “X” do set “N”.
Vencedor do game (Set “N”, Game “X”): você deve prever o vencedor do game “X” do set “N”.
Handicap de game do set “N”: você deve prever o vencedor do set “N” adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado desse set.
Total de games ímpar/par do set atual “N”: você deve prever se, ao final do set atual “N”, o total de games será um número ímpar ou par.
Total de games ímpar/par (Set “N”): você deve prever se, ao final do set “N”, o total de games será um número ímpar ou par.
Total de games Over/Under do set atual “N” (Jogadores): você deve prever se o número total de games do set atual “N” para o jogador mencionado será maior ou menor que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um game.
Total de games Over/Under do próximo set “N” (Jogadores): você deve prever se o número total de games do próximo set “N” para o jogador mencionado será maior ou menor que o spread indicado. Um tiebreak é considerado um game.
Total de games ímpar/par do próximo set “N”: você deve prever se, ao final do próximo set “N”, o total de games será um número ímpar ou par.
Aces do Jogador X (Over/Under): você deve prever quantos aces serão marcados pelo competidor 1 durante a partida.
Total de aces (Over/Under): você deve prever quantos aces serão marcados pelos dois competidores somados durante a partida.
Double faults do Jogador X (Over/Under): você deve prever quantos double faults o competidor 1 cometerá durante a partida (o/u 1.5).
Total de double faults (Over/Under): você deve prever quantos double faults serão cometidos pelos dois competidores somados durante a partida.
Aces & Double Faults (Over/Under): você deve prever quantos aces e double faults serão feitos pelos dois competidores somados durante a partida.
Duração da partida em minutos (Over/Under): você deve prever quantos minutos a partida irá durar. Total de quebras de saque (Over/Under): você deve prever quantas quebras de saque serão feitas pelos dois competidores somados durante a partida.
Total de quebras do Jogador X (Over/Under): você deve prever quantas quebras de saque o Jogador X fará durante a partida.
Mais quebras de saque (2 vias): você deve prever qual competidor fará mais quebras de saque. Em caso de empate, o mercado será anulado.
Mais quebras de saque (3 vias): você deve prever qual competidor fará mais quebras de saque.
Partida termina x:y: você deve prever o placar exato da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador desistir durante a partida, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
Próxima xª quebra de saque: você deve prever qual jogador fará a xª quebra de saque da partida. Se não houver quebra de saque na partida, as apostas serão liquidadas como anuladas.
Marcos de total de aces: você deve prever a quantidade de aces sacados durante uma partida, com marcos específicos definidos pelo sportsbook.
Jogador X - marcos de aces: você deve prever a quantidade de aces que um jogador específico fará durante uma partida, com marcos específicos definidos pelo sportsbook.
Marcos de total de double faults: você deve prever o número de double faults que um jogador cometerá durante uma partida.
Jogador X - marcos de double faults: você deve prever o número de double faults que o Jogador X cometerá durante uma partida, com marcos específicos definidos pelo sportsbook.
Marcos de total de aces & double faults: você deve prever o número total de double faults que serão cometidos durante uma partida, com marcos específicos definidos pelo sportsbook.
Jogador X - marcos de total de aces & double faults: você deve prever o número de double faults que o Jogador X cometerá durante uma partida, com marcos específicos definidos pelo sportsbook.
Aces Matchbet: você deve prever qual jogador fará mais aces em uma partida específica.
Handicap de aces: você deve prever qual jogador fará mais aces concedendo handicap a um dos jogadores.
Double Faults Matchbet: você deve prever qual jogador cometerá mais double faults em uma partida específica.
Handicap de double faults: você deve prever qual jogador cometerá mais double faults concedendo handicap a um dos jogadores.
Jogador X - total: você deve prever o número total de games vencidos pelo Jogador X durante a partida.
Game N - Jogador X - total: você deve prever o número total de pontos vencidos pelo Jogador X durante o Game N.
Resultado do primeiro game de saque do Jogador X: vencedor: você deve prever se o jogador específico vencerá seu primeiro game de saque da partida.
Resultado do primeiro game de saque do Jogador X: vencedor do primeiro ponto: você deve prever se o jogador específico vencerá seu primeiro ponto no primeiro game de saque da partida.
Resultado do primeiro game de saque do Jogador X: placar correto: você deve prever o placar exato do primeiro game de saque do jogador específico.
Jogador Y - total de primeiros saques convertidos: você deve prever o número total de primeiros saques colocados em quadra pelo Jogador Y durante a partida.
Jogador Y - total de tentativas de segundo saque: você deve prever o número total de segundos saques tentados pelo Jogador Y na partida.
Jogador Y - total de pontos vencidos no saque: você deve prever o número total de pontos vencidos no saque pelo Jogador Y durante a partida.
Jogador Y - total de pontos vencidos no primeiro saque: você deve prever o número de pontos vencidos em primeiros saques bem-sucedidos pelo Jogador Y durante a partida.
Jogador Y - total de pontos vencidos no segundo saque: você deve prever o número de pontos vencidos em segundos saques bem-sucedidos pelo Jogador Y durante a partida.
Jogador Y - total de break points salvos: você deve prever o número total de break points enfrentados e defendidos com sucesso pelo Jogador Y durante a partida.
Jogador Y - total de break points enfrentados: você deve prever o número total de break points enfrentados pelo Jogador Y durante a partida.
Jogador Y - total de oportunidades de break point: você deve prever o número total de break points criados pelo Jogador Y durante a partida, não necessariamente convertidos.
Jogador Y - total de tentativas de primeiro saque: você deve prever o número total de primeiros saques tentados pelo Jogador Y durante a partida.
Jogador Y - total de segundos saques em quadra: você deve prever o número total de segundos saques colocados em quadra com sucesso pelo Jogador Y durante a partida.
Jogador Y - total de erros no primeiro saque: você deve prever o número total de primeiros saques errados pelo Jogador Y durante a partida.
Total de games: você deve prever o número total de games disputados na partida.
Vencer de virada: você deve prever se um jogador vencerá a partida após estar atrás em sets.
Jogador Y vence de virada: você deve prever se o Jogador Y vencerá a partida após estar atrás em sets.
Jogador Y vence sem perder set: você deve prever se o Jogador Y vencerá a partida sem perder nenhum set.
Total de aces: você deve prever o número total de aces sacados na partida.
Handicap de aces: você deve prever o vencedor em aces após a aplicação de um handicap.
Total de double faults: você deve prever o número total de double faults na partida.
Double faults do Jogador Y: você deve prever o número de double faults cometidos pelo Jogador Y.
Algum set por zero: você deve prever se algum set será vencido por 6-0.
Total de tiebreaks: você deve prever o número total de tiebreaks disputados na partida.
Handicap de double faults: você deve prever o vencedor em double faults após a aplicação de um handicap.
Total de match points na partida: você deve prever se o número total de match points disputados na partida será menor ou maior que o spread oferecido na aposta.
Match points ímpar/par: você deve prever se o número total de match points disputados na partida será um número ímpar ou par.
Aces Matchbet: você deve prever o jogador com mais aces na partida. Resultado de empate incluído.
Double Faults Matchbet: você deve prever o jogador com mais double faults na partida. Resultado de empate incluído.
Mercados de Set
Vencedor do 1º set: você deve prever o vencedor do primeiro set. A aposta será considerada anulada se o primeiro set não for concluído.
Vencedor do 2º set: você deve prever o vencedor do segundo set. A aposta será considerada anulada se esse set não for concluído.
Vencedor do set “X”: você deve prever o vencedor do set “X”. Os mercados de vencedor do set são liquidados após a confirmação do último ponto do set. A aposta será considerada anulada se esse set não for concluído.
Resultado duplo (primeiro set/partida): preveja o vencedor do primeiro set e, ao final, o vencedor da partida em um único mercado de aposta.
Jogador 1 vence exatamente 1 set: preveja se o jogador da casa vencerá exatamente 1 set durante a partida.
Jogador 2 vence exatamente 1 set: preveja se o jogador visitante vencerá exatamente 1 set durante a partida. Sets exatos: você deve prever o número exato de sets durante a partida.
Total de sets: você deve prever se o número total de sets disputados na partida será maior ou menor que o spread indicado.
Algum set por zero: preveja se pelo menos um dos sets da partida terminará com placar exato de 6-0 ou 0-6.
Handicap de games do set “X”: você deve prever o vencedor do set “X” adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Se a partida não for concluída, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
Total de games do set “X”: você deve prever se o número total de games disputados no set “X” durante a partida será maior ou menor que o spread indicado.
Placar correto do set “X”: você deve prever o placar exato do set “X”. Se o set mencionado não for concluído, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
Jogador 1 vence um set: você deve prever se o jogador 1 vencerá, ou não, pelo menos um set na partida. Há dois resultados possíveis: SIM e NÃO.
Jogador 2 vence um set: você deve prever se o jogador 2 vencerá, ou não, pelo menos um set na partida. Há dois resultados possíveis: SIM e NÃO.
Set “X” ímpar/par: você deve prever se o número total de games disputados no set “X” durante a partida será ímpar ou par.
Haverá tiebreak no set “X”: você deve prever se haverá um tiebreak no set “X”.
Set “N” - corrida até x games: você deve prever qual jogador chegará primeiro a “X” games no set específico.
Quem vencerá os games (X e Y) do set N: mercado de aposta que consiste em prever o jogador que vencerá os games X e Y do set N. Exemplo: 1, games 6 e 7 do 2º set, quando a aposta é no jogador da casa; X, games 6 e 7 do 2º set, quando a aposta é no empate; 2, games 6 e 7 do 2º set, quando a aposta é no jogador visitante.
Quem vencerá o ponto X no game Y do set N? Inclui apostas ao vivo: preveja o jogador que vencerá o ponto X do game Y do set N. Por exemplo, o jogador Wawrinka vencerá o 1º ponto do game 10 do 3º set da partida.
Quem vencerá o game x do set, 1, 2, 3, 4 ou 5? Inclui apostas ao vivo: preveja o jogador que vencerá o game x do set especificado no mercado de apostas. Exemplo: 1, game 10 do 2º set, ou 2, game 10 do 2º set. Número exato de pontos no game X, 1º set, inclui apostas ao vivo: prevê o número exato de pontos disputados no game escolhido no mercado do primeiro set.
Deuce no game sim-não, inclui apostas ao vivo: "deuce no game" significa que o placar do game chegará a 40-40.
Resultado do game X, set N, Jogador 1 ou 2, 0-15-30-40: consiste em prever o vencedor de um game e quantos pontos o jogador adversário fará, 0-15-30-40. Ou seja, se você escolher jogador 1 a 30, isso significa que o game é vencido pelo jogador 1, mas o jogador 2 marca 30 pontos.
Set “N” game x - pontos ímpar/par: consiste em prever se o número de pontos disputados em um game de um set será ímpar ou par.
Set “N” game x - placar correto ou quebra: consiste em prever o vencedor de um game e quantos pontos o jogador adversário fará, 0-15-30-40, ou se haverá uma quebra de saque no game mencionado.
Set “N” game Y - corrida até x pontos: preveja o jogador que chegará primeiro a X pontos no game específico.
Set “N” game Y - vencedor dos primeiros x pontos: preveja o jogador que vencerá os primeiros X pontos no game específico.
O set “N” irá para tiebreak?: você deve prever se o set “N” irá para um tiebreak.
Vencedor do set “N” e total de games do set “N”: você deve prever o vencedor do set “N” e se o número de games disputados nesse set será maior ou menor que o spread indicado.
Vencedor do set atual “N” e total de games do set “N”: você deve prever o vencedor do set atual “N” e se o número de games disputados nesse set será maior ou menor que o spread indicado.
Vencedor do próximo set “N” e total de games do set: você deve prever o vencedor do próximo set “N” e se o número de games disputados nesse set será maior ou menor que o spread indicado.
Grupo de placar exato do set “N”: você deve prever o grupo de placares exatos em que o placar exato do set está incluído entre as seleções oferecidas.
Set x - vencedor & total: você deve prever o vencedor do set e se o número de games disputados será maior ou menor que o spread indicado.
Ambos os jogadores vencem um set: preveja se ambos os jogadores vencerão um set durante a partida.
Set x - placar correto após 4 games: você deve prever o placar exato do set “X” após 4 games. Se os games mencionados não forem concluídos, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
Set x - placar correto após 6 games: você deve prever o placar exato do set “X” após 6 games. Se os games mencionados não forem concluídos, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
Set “N” - xª quebra: consiste em prever qual jogador fará a xª quebra durante o set “N”. Mini-breaks em tiebreaks ou match-tiebreaks não são considerados. Há três resultados possíveis: jogador1, nenhum e jogador2.
Set “N” game x - break point: consiste em prever se haverá um break point durante o set “N” no game X.
Total de tiebreaks: você deve prever o número total de tiebreaks na partida.
Jogador Y - total de pontos Over/Under: você deve prever se o Jogador Y marcará acima ou abaixo de um total específico de pontos durante a partida.
Jogador Y - total de quebras: você deve prever quantas quebras de saque o Jogador Y conseguirá durante a partida.
Jogador Y - aces: você deve prever quantos aces o Jogador Y fará na partida.
Aces Matchbet: você deve prever qual jogador fará mais aces na partida. Se ambos fizerem o mesmo número, a aposta pode ser liquidada como empate.
Jogador Y - double faults: você deve prever quantos double faults o Jogador Y cometerá durante a partida ou set. Um double fault ocorre quando o sacador falha nas duas tentativas de saque.
Set X - game N - ace: você deve prever se o jogador fará um ace no game N durante o set X.
Set X - Z aces: você deve prever se um jogador fará exatamente Z aces durante o set X.
Set X - Jogador Y - total de pontos: você deve prever o número total de pontos que o Jogador Y marcará no set X.
Set X - Jogador Y - total de quebras: você deve prever quantas quebras de saque o Jogador Y conseguirá no set X. Uma quebra ocorre quando o jogador recebedor vence o game enquanto o adversário está sacando.
Set X - Jogador Y - total de aces: você deve prever o número de aces que o Jogador Y fará durante o set X.
Set X - mais aces: você deve prever qual jogador fará mais aces no set X. Se ambos fizerem o mesmo número de aces, a aposta pode ser considerada empate.
Set X - Jogador Y - total de quebras: você deve prever quantas quebras de saque o Jogador Y conseguirá no set X.
Set X - Z quebras: você deve prever se exatamente Z quebras ocorrerão durante o set X.
Set X - game N - break point: você deve prever se haverá um break point durante um game específico no set X, no game N. Um break point ocorre quando o jogador recebedor tem a chance de quebrar o saque do adversário.
Set X - game N - ponto Z - total de golpes: você deve prever o número total de golpes disputados durante um ponto Z específico, uma troca de bolas, em um game N específico do set X.
Set X - game N - ponto Z - resultado do saque: você deve prever o resultado do saque em um ponto Z específico de um game N específico do set X. Os resultados possíveis podem incluir o sacador vencendo ou perdendo o ponto.
Set X - game N - ponto Z - resultado: você deve prever o resultado geral do ponto Z em um game N específico do set X. Os resultados possíveis podem incluir golpe vencedor ou falta.
Set X - game N - ponto Z - último golpe: você deve prever o último golpe de um ponto Z específico em um game N específico durante o set X.
Set N - Jogador X - total de double faults: você deve prever quantos double faults o Jogador X cometerá durante o set N.
Set X - quebrar o saque: você deve prever se um jogador quebrará o saque do adversário durante o set X.
Set X - handicap de aces: você deve prever qual jogador fará mais aces em um set específico, com handicap aplicado.
Set X - placar correto por qualquer jogador: você deve prever o placar final exato de um set, independentemente de qual jogador o vença.
Set X - Jogador Y - total de primeiros saques em quadra: você deve prever o número total de primeiros saques colocados em quadra pelo Jogador Y durante o set X da partida.
Set X - Jogador Y - total de tentativas de segundo saque: você deve prever o número total de segundos saques tentados pelo Jogador Y durante o set X da partida.
Set X - Jogador Y - total de pontos vencidos no saque: você deve prever o número total de pontos vencidos no saque pelo Jogador Y durante o set X da partida.
Set X - Jogador Y - total de pontos vencidos no primeiro saque: você deve prever o número de pontos vencidos em primeiros saques bem-sucedidos pelo Jogador Y durante o set X da partida.
Set X - Jogador Y - total de pontos vencidos no segundo saque: você deve prever o número de pontos vencidos em segundos saques bem-sucedidos pelo Jogador Y durante o set X da partida.
Set X - Jogador Y - total de break points salvos: você deve prever o número total de break points enfrentados e defendidos com sucesso pelo Jogador Y durante o set X da partida.
Set X - Jogador Y - total de break points enfrentados: você deve prever o número total de break points enfrentados pelo Jogador Y durante o set X.
Set X - Jogador Y - total de oportunidades de break point: você deve prever o número total de break points criados, não necessariamente convertidos, pelo Jogador Y durante o set X da partida.
Set X - Jogador Y - total de tentativas de primeiro saque: você deve prever o número total de primeiros saques tentados pelo Jogador Y durante o set X da partida.
Set X - Jogador Y - total de segundos saques em quadra: você deve prever o número total de segundos saques colocados em quadra com sucesso pelo Jogador Y durante o set X da partida.
Set X - Jogador Y - total de erros no primeiro saque: você deve prever o número total de primeiros saques errados pelo Jogador Y durante o set X da partida.
Set X – Total de games: você deve prever o número total de games disputados no set especificado.
Set X – Handicap de games: você deve prever o vencedor do set especificado após a aplicação do handicap de games.
Haverá um 5º set: você deve prever se a partida terá um 5º set.
Set X – Jogador Y - total: você deve prever o número total de games vencidos pelo Jogador Y no set especificado.
Set X – Haverá tiebreak: você deve prever se haverá um tiebreak no set especificado.
Set X – Vencedor: você deve prever o vencedor do set especificado.
Set X – Jogador Y - total: você deve prever o número total de games vencidos pelo Jogador Y no set especificado.
Set X – Corrida até games: você deve prever qual jogador será o primeiro a alcançar um número especificado de games no set.
Set X game Ζ – Placar correto: você deve prever o placar exato do game especificado no set.
Set X – Quebrar o saque: você deve prever se um jogador quebrará o saque no set especificado.
Set X – Total de aces: você deve prever o número total de aces sacados no set especificado.
Set X – Mais aces: você deve prever qual jogador sacará mais aces no set especificado.
Set X – Handicap de aces: você deve prever o vencedor em aces no set especificado após a aplicação de um handicap.
Set X – Total de double faults: você deve prever o número total de double faults no set especificado.
Vencedor do tie break, Set X: você deve prever o vencedor do tiebreak no set especificado.
Set X - game N – vencedor do ponto Z e ponto Y: você deve prever qual jogador vencerá os pontos especificados no game N do set X.
Set X - game N – total de pontos: você deve prever se o número total de pontos disputados no game N do set X será maior ou menor que um número especificado.
Tênis - Outrights
Vencedor: você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Fase de eliminação: preveja em qual rodada o jogador selecionado será eliminado.
Chegar à final: preveja se o jogador selecionado chegará à final do torneio indicado.
Nome dos finalistas: você deve prever os dois jogadores que chegarão à final do torneio indicado.
Quarto vencedor: você deve prever se o vencedor do torneio virá do 1º, 2º, 3º ou 4º quarto. Metade vencedora: você deve prever se o vencedor do torneio virá da metade de cima ou da metade de baixo.
Vencedor do quarto 1/2/3/4: você deve prever o vencedor do respectivo quarto, 1º, 2º, 3º ou 4º.
Quem irá mais longe: você deve prever qual dos dois jogadores indicados alcançará a melhor posição no torneio mencionado.
Esportes Virtuais - Geral
Regras de Funcionamento
Um evento de apostas virtuais ocorre a cada 3 minutos para Futebol e a cada 2 minutos para Corrida de Cavalos e Corrida de Galgos.
Quando o evento não for especificado pelo cliente, as apostas serão registradas no próximo evento.
As apostas no próximo evento são aceitas até que a mensagem "apostas encerradas" apareça na tela, após o que a aposta será alocada ao evento seguinte.
Os ganhos podem ser coletados assim que o resultado de um evento for exibido na tela de resultados.
O cliente que fizer qualquer aposta nesses eventos assume total responsabilidade por suas ações ao realizar a aposta e ao verificar seu bilhete para garantir que ele reflita corretamente a aposta escolhida, não podendo responsabilizar a Lottoland por qualquer perda ou dano sofrido.
A Lottoland também não será responsável por qualquer falha de sistema que possa resultar na anulação, cancelamento ou reembolso de uma aposta a qualquer momento.
Nenhum cavalo ou galgo é retirado das corridas virtuais.
Não há dead heats, empates de posição, nas corridas virtuais.
Em caso de cancelamento do evento, as apostas pendentes serão consideradas anuladas e liquidadas como 'canceladas'. Isso significa que o valor apostado será totalmente restituído.
Os tipos de aposta oferecidos podem ser alterados de tempos em tempos.
Uma aposta vencedora pode ser resgatada dentro de 90 dias a partir da data do evento. Bilhetes não reclamados após esse período expirarão e não poderão ser resgatados.
Futebol Virtual
Resultado da Partida no Tempo Integral
Selecione o resultado da partida no tempo integral: vitória da equipe da casa (1), empate (X) ou vitória da equipe visitante (2).
Placar Correto
Selecione o placar de gols no tempo integral para cada equipe, tanto a da casa quanto a visitante.
Total de Gols
Selecione o total de gols marcados por ambas as equipes no tempo integral.
Resultado Duplo (Intervalo / Tempo Integral)
Selecione a equipe que estará vencendo no intervalo e o vencedor da partida no tempo integral.
Dupla Chance
Selecione 12 para vitória de qualquer uma das equipes, casa ou visitante.
Selecione 1X para vitória da equipe da casa ou empate.
Selecione X2 para vitória da equipe visitante ou empate.
Dupla Chance In
Selecione 1X para vitória da equipe da casa ou empate.
Selecione 2 para vitória da equipe visitante.
Dupla Chance Out
Selecione X2 para vitória da equipe visitante ou empate.
Selecione 1 para vitória da equipe da casa.
Dupla Chance In/Out
Selecione 12 para vitória de qualquer uma das equipes, casa ou visitante.
Selecione X para empate.
Over / Under 2.5
Selecione Under para apostar em um placar com 0, 1 ou 2 gols no total.
Selecione Over para apostar em um placar com 3 ou 4 gols no total.
Artilheiro do 1º Gol
Selecione a equipe que marcará o 1º gol. Esse tipo de aposta não é exibido nas telas de dados.
Momento do 1º gol
Selecione o intervalo de tempo em que o 1º gol será marcado.
Pênalti
Selecione a opção Pênalti se você acha que um pênalti será marcado no jogo.
Cartão Amarelo
Selecione a opção Cartão Amarelo se você acha que um cartão amarelo será mostrado durante o jogo.
Corrida de Cavalos Virtual / Corrida de Galgos Virtual
Vencer
Selecione um competidor para terminar em 1º lugar.
Colocação
Selecione um competidor para terminar em 1º, 2º ou 3º lugar em uma corrida com 8 ou mais competidores, e em 1º ou 2º lugar em uma corrida de galgos com 6 competidores.
Each-way
Selecione um competidor para vencer ou se colocar. Essa aposta consiste em duas apostas sobre uma mesma seleção em um evento, sendo a primeira aposta na vitória do competidor e a segunda aposta na colocação. A aposta em colocação paga uma fração das odds de vitória, conforme especificado nos dados do evento.
Forecast
Selecione 2 competidores para terminar em 1º e 2º lugares na ordem exata especificada.
Forecast Combinado
O jogador pode ter a opção de selecionar 2 ou mais escolhas para apostar que toda combinação possível de duas dessas escolhas poderá terminar em 1º e 2º lugares na ordem correta. Por exemplo: com 2 escolhas há 2 apostas, 1-2 e 2-1; com 3 escolhas há 6 apostas, 1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2; com 4 escolhas há 12 apostas, com 5 escolhas há 20 apostas e com 6 escolhas há 30 apostas etc.
Reverse Forecast
Selecione 2 competidores para terminar em 1º e 2º lugares em qualquer ordem.
Tricast
Selecione 3 competidores para terminar em 1º, 2º e 3º lugares na ordem exata especificada.
Tricast Combinado
O jogador pode ter a opção de selecionar 3 ou mais escolhas para apostar que toda combinação possível de três dessas escolhas poderá terminar em 1º, 2º e 3º lugares na ordem correta em um evento. Por exemplo: com 3 escolhas há 6 apostas, 1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1; com 4 escolhas há 24 apostas; com 5 escolhas há 60 apostas e com 6 escolhas há 120 apostas.
Reverse Tricast
Selecione 3 competidores para terminar em 1º, 2º e 3º lugares em qualquer ordem.
Independência e Justiça
Os resultados desses eventos virtuais são determinados em um servidor independente que não é acessível à Lottoland. Os resultados são gerados por um sistema que foi certificado de forma independente como justo por uma autoridade de certificação respeitável.
VÔLEI
Uma partida de vôlei não tem duração específica; a partida depende dos sets vencidos por cada equipe. Assim que uma equipe vence 3 sets, com no máximo 5 sets disputados, a partida termina. Se uma partida não for concluída, as apostas no resultado final da partida serão anuladas e o valor apostado será reembolsado; no entanto, se os mercados de aposta já tiverem sido determinados, isso não acontecerá, como ocorre no equilíbrio das apostas ao vivo.
Mercados Principais
*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer em E-Vôlei (as mesmas regras se aplicam)
Vencedor: preveja se o vencedor da partida será a equipe da casa (1) ou a equipe visitante (2).
Handicap de pontos: você deve prever o vencedor da partida, em pontos vencidos, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida, em pontos.
Total de pontos: consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que o número indicado no mercado de aposta escolhido.
Sets exatos: consiste em prever se o número total de sets disputados na partida será maior ou menor que o número indicado no mercado de aposta escolhido.
Haverá 4º set?: sim ou não, o 4º set da partida precisará ser disputado.
Haverá 5º set?: sim ou não, o 5º set da partida precisará ser disputado para definir a equipe vencedora.
Placar correto: você deve prever o placar correto da partida em termos de sets vencidos por cada equipe.
Equipe da casa vence um set: você deve prever se a equipe da casa vencerá pelo menos um set.
Equipe visitante vence um set: você deve prever se a equipe visitante vencerá pelo menos um set.
Equipe da casa vence exatamente um set: você deve prever se a equipe da casa vencerá exatamente um set.
Equipe visitante vence exatamente um set: você deve prever se a equipe visitante vencerá exatamente um set.
Equipe da casa vence exatamente dois sets: você deve prever se a equipe da casa vencerá exatamente dois sets.
Equipe visitante vence exatamente dois sets: você deve prever se a equipe visitante vencerá exatamente dois sets.
Quantos sets serão decididos por pontos extras?: preveja quantos sets chegarão a pontos extras, quando o vencedor do set tem mais de 25 pontos.
Set X - ponto N: você deve prever qual equipe vencerá o ponto N do set X.
Mercados de Set:
1º/2º/3º/4º/5º set - vencedor: preveja se o vencedor do set mencionado será a equipe da casa (1) ou a equipe visitante (2).
1º/2º/3º/4º/5º set - total de pontos: preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes em um determinado set será maior ou menor que o número indicado no mercado.
1º/2º/3º/4º/5º set - handicap de pontos: você deve prever o vencedor do set mencionado, em pontos vencidos, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida, em pontos.
1º/2º/3º/4º/5º set - ímpar/par: preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes na partida ou no set relevante será um número ímpar ou par.
1º/2º/3º/4º/5º set - corrida até X pontos: você deve prever qual equipe chegará primeiro a X pontos no set mencionado.
Mercados Outright:
Vencedor: você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Top4, Top6, Top8, Top10: você deve prever se a equipe selecionada terminará na respectiva posição de topo quando a competição terminar.
VÔLEI DE PRAIA
Uma partida de vôlei de praia não tem duração específica; a partida depende dos sets vencidos por cada equipe. Se algum jogador for substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se uma partida começar, mas não for concluída, todas as apostas baseadas no resultado final serão consideradas anuladas, com exceção dos mercados cujo resultado já tiver sido determinado.
Mercados Principais:
Vencedor: preveja se o vencedor da partida será a equipe da casa (1) ou a equipe visitante (2).
Sets exatos: consiste em prever se o número total de sets disputados na partida será maior ou menor que o número indicado no mercado de aposta escolhido.
Placar correto: você deve prever o placar correto da partida em termos de sets vencidos por cada equipe. Handicap de pontos: você deve prever o vencedor da partida inteira, em pontos vencidos, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida, em pontos.
Total de pontos: consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que o número indicado no mercado de aposta escolhido.
Quantos sets serão decididos por pontos extras?: preveja quantos sets chegarão a pontos extras.
Pontos do jogador no mínimo: você deve prever se o Jogador X marcará pelo menos um número especificado de pontos.
Pontos do jogador: você deve prever o número total de pontos marcados por um jogador específico.
Mercados de Set:
1º/2º/3º/4º/5º set - vencedor: preveja se o vencedor do set mencionado será a equipe da casa (1) ou a equipe visitante (2).
1º/2º/3º/4º/5º set - total de pontos: preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes em um determinado set será maior ou menor que o número indicado no mercado.
1º/2º/3º/4º/5º set - handicap de pontos: você deve prever o vencedor do set mencionado, em pontos vencidos, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida, em pontos.
1º/2º/3º/4º/5º set - ímpar/par: preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes na partida ou no set relevante será um número ímpar ou par.
1º/2º/3º/4º/5º set - corrida até X pontos: você deve prever qual equipe chegará primeiro a X pontos no set mencionado.
1º/2º/3º/4º/5º set - ponto X: você deve prever qual equipe marcará primeiro o ponto X no set mencionado.
Set X - placar correto: você deve prever o placar final exato do set especificado.
Set X - ponto Z: você deve prever quem vencerá o ponto específico dentro de um determinado set.
Set X - placar correto: você deve prever o placar final exato do set especificado.
Set X - ponto Z: você deve prever quem vencerá o ponto específico dentro de um determinado set.
Mercados Outright:
Vencedor: você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
ESPORTES DE INVERNO
Refere-se a esportes de inverno como esqui cross-country, esqui alpino, salto de esqui, biatlo, bobsleigh, esqui estilo livre, patinação artística, snowboard, skeleton, patinação de velocidade, short track, luge, combinado nórdico etc. As posições no pódio contarão como resultados oficiais, independentemente de qualquer desclassificação posterior. Se não houver cerimônia de pódio, o resultado será determinado de acordo com o resultado oficial declarado ao final da competição pela organização reguladora.
Eventos adiados ou cancelados: se, por qualquer motivo, um evento, exceto os Jogos Olímpicos ou os Campeonatos Mundiais, for adiado ou cancelado, todas as apostas nesse evento serão anuladas. A menos que a competição ocorra dentro de 48 horas do horário originalmente programado para começar, ou que um resultado oficial seja declarado por uma organização reguladora dentro de 48 horas. Se, por qualquer motivo, uma competição olímpica ou de campeonato mundial for adiada ou cancelada, todas as apostas nesse evento serão anuladas. A menos que o evento ocorra antes da cerimônia de encerramento dos jogos.
Mercados de Esportes de Inverno:
Vencedor: você deve prever o vencedor da competição.
Pódio: você prevê que o competidor selecionado chegará ao pódio, primeira, segunda ou terceira posição.
H2H: se um dos dois participantes não largar, as apostas serão anuladas. Se nenhum dos participantes terminar a prova, as apostas serão anuladas. Se um dos participantes conseguir terminar a prova e o outro não, o primeiro mencionado será o vencedor.
Se um dos competidores não terminar e o outro não conseguir se classificar após a fase preliminar, o competidor com melhor colocação na fase preliminar será o vencedor.
Se nenhum dos participantes se classificar após a fase preliminar, o melhor colocado na fase preliminar será o vencedor.
Se um dos participantes não terminar após ter passado pela fase preliminar e o outro não conseguir passar pela fase preliminar, o primeiro mencionado será o vencedor.
Grupo vencedor: você deve prever qual dos competidores especificados para esse tipo de aposta obterá a melhor colocação no evento. Se nenhum dos competidores concluir a competição, o vencedor será aquele que tiver obtido o melhor tempo na fase anterior. No caso de competições consistindo em duas descidas, se ambos os competidores abandonarem na primeira descida, a aposta será declarada anulada.
Outros Esportes - Geral
Todas as partidas devem começar na data programada, horário local, para que as apostas sejam válidas.
Partidas abandonadas ou adiadas serão anuladas, a menos que sejam remarcadas e disputadas na mesma data, horário local, ou salvo indicação em contrário nas regras. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.
Se qualquer partida for disputada antes da data ou horário de início indicado, as apostas permanecerão válidas desde que a aposta tenha sido feita até, no máximo, o novo horário de início.
Se o local da partida for alterado, as apostas serão anuladas, salvo indicação em contrário.
Em mercados de 2 vias, aplicam-se regras de push, salvo indicação em contrário. As stakes de apostas simples são devolvidas e, em múltiplas/parlays, a seleção é tratada como non-runner.
Para as Olimpíadas, as seguintes regras serão aplicadas:
- A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas.
- Desclassificações e/ou recursos posteriores não afetarão as apostas.
Darts
Uma partida de dardos é considerada iniciada quando o primeiro dardo é lançado na primeira rodada do primeiro set. Se o número declarado de sets não for concluído, as apostas em resultado exato serão anuladas. A maior pontuação possível com três dardos é 180, obtida quando os três dardos acertam o triple 20, termo que pode ser encontrado em muitos mercados.
Mercados Principais:
1X2: você deve prever o resultado da partida. Há 3 resultados possíveis: 1, equipe da casa vence, X, empate, 2, equipe visitante vence.
Handicap de sets: você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, adicionando ou subtraindo do resultado final o spread especificado na aposta.
Total de 180s: você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida por ambos os jogadores será maior ou menor que o spread indicado.
Mais 180s: você deve prever qual jogador alcançará mais 180s na partida, ou se haverá empate.
Handicap de 180s: você deve prever o resultado em termos de 180s alcançados por cada jogador, adicionando ou subtraindo do resultado final o spread especificado na aposta.
Total de 180s da equipe da casa: você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 1 será maior ou menor que o spread indicado.
Total de 180s da equipe visitante: você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 2 será maior ou menor que o spread indicado.
Handicap de sets, 3 vias: você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, adicionando ou subtraindo do resultado final o spread especificado na aposta.
Placar correto, em sets: você deve prever o placar correto em sets da partida.
Jogador a marcar um 180: você deve prever qual jogador alcançará o 180 selecionado na partida, ou se não haverá nenhum.
King of the Oche, Match Treble: King of the Oche é o jogador que vence a partida, marca mais 180s do que o adversário e tem o maior checkout da partida.
Jogador com maior checkout: qual jogador terá o maior checkout em um único leg.
Maior checkout na partida: qual será o maior checkout da partida por qualquer jogador.
Total de checkout x+: preveja se a pontuação total de checkout será a partir de um número específico ou acima dele. Exemplo: over/under de checkout 100+.
Vencedor da partida & maior checkout: qual jogador vencerá a partida e qual jogador terá o maior checkout. O maior checkout pode ser igual.
Vencedor da partida & mais 180s: qual jogador vencerá a partida e qual jogador marcará mais 180s. Os 180s podem ser iguais.
Maior checkout & mais 180s: qual jogador terá o maior checkout e qual jogador marcará mais 180s. Tanto o maior checkout quanto os 180s podem ser iguais.
Liderar após o xº leg: qual jogador estará liderando a partida após o xº leg. Três resultados possíveis: jogador1, empate, jogador2.
Total de checkout do xº leg: qual será o checkout de um leg específico; a oferta usual nesse mercado é O/U 40.5.
Placar após x legs: qual será o placar após x legs na partida.
Checkout 170 na partida: qualquer jogador ter o maior checkout do jogo, 170, T20, T20, BULL.
Mercados Rápidos:
Set X - vencedor do leg N: você deve prever qual jogador vencerá o leg N do set X.
Set x - placar correto, em legs: preveja o placar correto em legs do set mencionado.
Set x - handicap de legs: você deve prever o vencedor do set mencionado, em legs, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida, em legs.
Set x - total de legs: preveja se o total de legs disputados no set indicado será maior ou menor que um determinado número no mercado.
Set x - legs ímpar/par: preveja se o total de legs disputados no set indicado será um número ímpar ou par.
Set x leg x - total de dardos: você deve prever se o total de dardos lançados por um jogador para vencer um leg específico será maior ou menor que o spread indicado.
Set x leg x - jogador com maior pontuação na xª visita: você deve prever qual jogador marcará mais pontos em uma visita específica.
Set x leg x - intervalo de pontos na xª visita: você deve prever qual será o intervalo de pontos da visita específica de um jogador.
Set x leg x - pontuação de checkout x:y+: você deve prever se a pontuação de checkout de um leg específico será maior ou menor que 40.5.
Set x leg x - cor do checkout: você deve prever se a cor do checkout de um leg específico será vermelha ou verde.
Set x - mais 180s: você deve prever qual jogador alcançará mais 180s no set mencionado, ou se haverá empate.
Set x - total de 180s: você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado por ambos os jogadores será maior ou menor que o spread indicado.
Set x - total de 180s da equipe da casa: você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 1 será maior ou menor que o spread indicado.
Set x - total de 180s da equipe visitante: você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 2 será maior ou menor que o spread indicado.
Set x leg x - qualquer jogador a marcar um 180: você deve prever se algum jogador alcançará um 180 no set e leg mencionados, ou se não haverá nenhum.
Set x leg x - equipe da casa a marcar um 180: você deve prever se o jogador 1 alcançará um 180 no set e leg mencionados, ou se não haverá nenhum.
Set x leg x - equipe visitante a marcar um 180: você deve prever se o jogador 2 alcançará um 180 no set e leg mencionados, ou se não haverá nenhum.
Mercados Outright:
Vencedor: você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Top 2: você deve prever os finalistas do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
Quem irá mais longe: preveja qual dos jogadores mencionados alcançará a fase mais avançada, ou a mesma fase.
Fase de eliminação: preveja em qual rodada o jogador selecionado será eliminado.
Nacionalidade vencedora: você deve prever a nacionalidade do vencedor.
Metade vencedora: você deve prever se o vencedor do torneio virá da metade superior ou da metade inferior.
Quarto vencedor: você deve prever se o vencedor do torneio virá do 1º, 2º, 3º ou 4º quarto.
Vencedor inédito?: você deve prever se haverá ou não um vencedor de primeira vez.
Vencedor do xº quarto: você deve prever o vencedor do quarto mencionado, 1º, 2º, 3º ou 4º.
Badminton
No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida ser alterado antes do início, todas as apostas serão anuladas.
Se o evento começar, mas não for concluído, todas as apostas serão anuladas.
Vôlei de praia
No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida ser alterado antes do início, todas as apostas serão anuladas.
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todas as apostas serão anuladas.
Floorball
Todas as partidas disputadas serão liquidadas com base no placar ao final do tempo regulamentar e excluirão prorrogação, se houver.
Se o local da partida for alterado, as apostas já realizadas permanecerão válidas desde que a equipe da casa continue designada como tal. Se as equipes da casa e visitante forem invertidas em uma partida listada, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
Futsal
Todos os mercados da partida serão liquidados com base no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo indicação em contrário.
Se o local de qualquer partida agendada for alterado, a seleção será anulada.
Tênis de mesa
No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida ser alterado antes do início, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todas as apostas serão anuladas.
Ímpar/Par: você deve prever se o total de pontos marcados em um game será um número ímpar ou par.
Mercados Principais
*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer em E-Table Tennis (as mesmas regras se aplicam)*
No entanto, em caso de desistência de um jogador, todos os mercados já determinados em quadra serão liquidados de acordo e todos os demais serão declarados nulos e anulados. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis de mesa desistir antes da conclusão do último ponto, o mercado de vencedor da partida será anulado, mas todos os mercados relacionados a games ou pontos específicos que já tenham sido determinados serão liquidados de acordo.
Vencedor (1,2): mercado de aposta que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.
Handicap de games (spread): você deve prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.
Total de games (Over/Under): você deve prever se o número total de games disputados na partida será maior ou menor que o spread indicado.
Placar correto: você deve prever o placar correto da partida em termos de games vencidos por cada jogador. Se um jogador desistir durante a partida, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.
Handicap de pontos: você deve prever o vencedor da partida inteira, em pontos vencidos, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida, em pontos.
Total de pontos: consiste em prever se o total de pontos marcados por ambos os lados será maior ou menor que o número indicado no mercado de aposta escolhido.
Quantos games serão decididos por pontos extras?: preveja quantos games chegarão a pontos extras, quando o vencedor do set tem mais de 11 pontos.
Games exatos: você deve prever o número exato de games durante a partida.
Mercados de Game
Handicap de game: você deve prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.
Game X - vencedor: você deve prever o vencedor do game X especificado na partida.
Game X - handicap de pontos: você deve prever o vencedor do game X adicionando ou subtraindo o spread indicado.
Game X - total de pontos: você deve prever o número total de pontos que serão marcados durante o game específico da partida.
Game X - ímpar/par: você deve prever se o número total de pontos em um game específico será ímpar ou par.
Game X - corrida até pontos: você deve prever qual jogador será o primeiro a alcançar um determinado número de pontos nesse game.
Game X placar correto: você deve prever o placar final exato do game especificado.
Game X - margem da vitória: você deve prever a margem pela qual um jogador vencerá um game específico.
Game X - aposta em ponto: você deve prever qual jogador vencerá o ponto N durante o game X da partida.
CICLISMO
O resultado de uma aposta em uma competição de ciclismo baseia-se nos primeiros resultados oficiais publicados. Se uma corrida for encurtada ou de outra forma afetada pelas condições climáticas, as apostas serão liquidadas de acordo com as decisões tomadas pelos oficiais do torneio.
Se uma corrida for oficialmente cancelada, todas as apostas relacionadas serão consideradas anuladas. Sempre que uma corrida por etapas for adiada ou suspensa, todas as apostas relacionadas permanecerão válidas até que a corrida seja concluída ou cancelada. O vencedor da corrida será aquele que ocupar o primeiro lugar no pódio. Qualquer desclassificação aplicada após a corrida não será levada em conta na liquidação das apostas.
Mercados de Ciclismo:
Vencedor: você deve prever o vencedor da corrida ou competição.
Vencedor do grupo: você deve prever qual dos ciclistas nomeados incluídos na aposta alcançará a melhor colocação dentro do grupo. Se um ou mais ciclistas do grupo desistirem antes do início da corrida, todas as apostas serão anuladas.
Pódio: você deve prever que o ciclista selecionado chegará ao pódio, primeira, segunda ou terceira posição.
Top 6: você deve prever que o ciclista selecionado completará a corrida entre as seis primeiras posições.
Top 10: você deve prever que o ciclista selecionado completará a corrida entre as dez primeiras posições.
H2H: você deve prever qual dos dois ciclistas especificados na aposta alcançará a melhor posição no evento geral. Sempre que, em uma etapa, um dos dois ciclistas for desclassificado durante uma fase avançada da competição que o adversário ainda não tenha alcançado, o participante desclassificado será considerado o vencedor.
Se um dos dois ciclistas desistir ou for desclassificado durante uma das etapas da corrida, o ciclista que permanecer na prova será considerado o vencedor.
Se ambos os competidores não alcançarem a etapa seguinte, a aposta será anulada.
Todos os resultados são baseados nos primeiros resultados originais publicados.
Vencedor da etapa: o vencedor da etapa será aquele que ocupar o primeiro lugar no pódio. Qualquer desclassificação não será levada em conta na liquidação das apostas.
Não participantes: se um competidor se retirar da competição ou for desclassificado quando a corrida ou etapa já tiver começado, as apostas nesse competidor serão liquidadas como perdidas.
Apostas de confronto, por etapa e classificação geral: pelo menos um dos ciclistas ou equipes deve completar a etapa ou a corrida para que a aposta de confronto seja válida. Se ambos não terminarem a etapa ou a corrida, todas as apostas serão anuladas.
Mercados Principais de Curling:
Vencedor, incluindo ends extras: você deve prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.
Total de pontos, incluindo ends extras: você deve prever se o número total de pontos das duas equipes somadas será maior ou menor que o número selecionado.
Handicap, incluindo ends extras: você deve prever o vencedor da partida adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.
Mercados Outright de Curling:
Vencedor: você deve prever o vencedor do torneio indicado de acordo com a classificação oficial da competição.
SHORT FOOTBALL
Mercados Principais
1º tempo - ímpar/par: você deve prever se o número total de gols marcados no primeiro tempo de uma partida de futebol será um número ímpar ou par.
1X2: você deve prever o resultado da partida inteira. Há 3 resultados possíveis: 1, equipe da casa vence, X, empate, 2, equipe visitante vence.
1º tempo - dupla chance: você deve prever o resultado do 1º tempo. Há 3 resultados possíveis: 1X, ao final do 1º tempo a equipe da casa vence ou empata; X2, ao final do 1º tempo a equipe visitante vence ou empata; 12, ao final do 1º tempo a equipe da casa vence ou a equipe visitante vence.
Faixa de pontos 10 vias: você deve prever o total de pontos marcados na partida por ambas as equipes, escolhendo entre 10 faixas de pontos predefinidas.
Faixa de pontos 12 vias: você deve prever o total de pontos marcados na partida por ambas as equipes, escolhendo entre 12 faixas de pontos predefinidas.
1º tempo - ambas as equipes marcam pontos: você deve prever se ambas as equipes marcarão pelo menos X pontos durante o 1º tempo do jogo.
1º tempo - soma do último dígito da pontuação das duas equipes: você deve prever a soma do último dígito da pontuação de ambas as equipes no primeiro tempo. Exemplo 1: se o placar do primeiro tempo for 38-34, o dígito vencedor é 2. Exemplo 2: se o placar do primeiro tempo for 42-45, o dígito vencedor é 7. Exemplo 3: se o placar do primeiro tempo for 46-44, o dígito vencedor é 0.
1º tempo - último dígito da equipe da casa: você deve prever o último dígito da pontuação da equipe da casa no primeiro tempo.
1º tempo - último dígito da equipe visitante: você deve prever o último dígito da pontuação da equipe visitante no primeiro tempo.
Você deve prever qual será a combinação dos últimos dígitos da pontuação do 1º tempo, no formato equipe vencedora - equipe perdedora. Por exemplo, se o placar do 1º tempo for 41-44, a seleção vencedora é 4:1 em vez de 1:4.
Total, Over/Under: você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida inteira será maior ou menor que a linha indicada. 1º tempo - total: você deve prever se o número total de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será maior ou menor que o spread indicado.
1º tempo - 1x2: você deve prever o resultado apenas do primeiro tempo da partida.
Ímpar/par: você aposta se o número total de gols marcados na partida será um número ímpar ou par.
1
1X2
1X2 é usado em muitos sportsbooks europeus para apostar no resultado de um jogo. Outra forma de exibir isso seria Casa/Empate/Fora. 1 = equipe da casa, X = empate, 2 = equipe visitante.
A
Accumulator
Uma série de apostas em múltiplos resultados. Todos os resultados devem ser bem-sucedidos para que o cliente ganhe a aposta.
Action
Qualquer tipo de aposta.
Asian Handicap
Handicaps asiáticos são, como o nome sugere, um tipo especial de aposta com handicap popular no Extremo Oriente e comumente usado em apostas de futebol.
Além dos handicaps típicos +1, 0 e -1 vistos nas apostas padrão com handicap em partidas de futebol, o handicap asiático permite uma vantagem de ¼ de gol, ½ gol e ¾ de gol. À primeira vista isso pode não parecer fazer muito sentido, já que qualquer equipe que supere, ou perca para, uma vantagem de ½ gol também superará, ou perderá para, uma vantagem de ¼ de gol. No entanto, há mais nas apostas com ¼ e ¾ de bola do que parece.
Assim como nas apostas com handicap normal, o azarão receberá uma vantagem inicial correspondente ao handicap, e o favorito concederá um handicap da mesma magnitude. Para fins de liquidação da aposta, o número predeterminado do handicap será adicionado ao número real de gols. Quando nenhum handicap é concedido, handicap 0:0, um jogo empatado resultará em aposta empatada e devolução da stake. Se qualquer um dos lados vencer, as apostas a favor dessa equipe vencerão, enquanto as apostas a favor da outra perderão.
Regras semelhantes se aplicam para handicaps asiáticos de 1 gol, 0:1, e 2 gols, 0:2. Quando handicaps de ½ bola são aplicados, as apostas só podem vencer ou perder, uma aposta empatada é impossível. Se o handicap for definido em ¼, ou ¾, 1¼, 1¾ etc., de um gol, então quaisquer apostas na partida serão liquidadas como uma aposta de stake dividida, com metade da stake indo para o handicap ¼ de gol abaixo da cotação e metade para o handicap ¼ de gol acima. Por exemplo, com um handicap de ¼ bola, metade das stakes será liquidada como se o handicap fosse 0, e metade como se o handicap fosse ½. Assim, se uma equipe superar um handicap de ¼ bola por ½ ou mais, o apostador vencerá a aposta inteira; se perder por ½ ou mais, o apostador perderá a aposta inteira. É somente quando o resultado cai dentro de ¼ do handicap que o resultado é diferente de um handicap convencional.
Quando uma equipe supera o handicap por ¼, o apostador recebe metade da stake como aposta vencedora e metade devolvida. Por exemplo, se £10 forem apostados a odds de 1.95 para uma vantagem de ¼ de bola, um jogo empatado retornaria um lucro de £4.75. Isso é conhecido como “win ½”. Se uma equipe perder por ¼, o apostador terá apenas metade da stake devolvida. Isso é conhecido como “loss ½”.
B
Back
Fazer back em uma seleção é realizar uma aposta de qualquer valor em um evento declarado como ocorrendo. Fazer back em uma equipe de futebol é apostar na vitória dessa equipe.
Banker
Uma seleção que é extremamente favorita pode ser considerada por muitos como um banker. Bankers são frequentemente usados como base de apostas combinadas para aumentar o valor.
Bet Receipt
Assim que uma aposta é feita com sucesso, você recebe um comprovante com um número exclusivo de recibo de aposta. Se você não receber um comprovante, sua aposta não está confirmada.
Bet slip
O bet slip é onde você pode adicionar ou remover seleções e inserir o valor desejado da stake antes de confirmar sua aposta. Suas odds finais e ganhos potenciais são exibidos ali.
Betting W/O
Significa “Betting Without” e geralmente se refere ao favorito, ou favoritos, de um evento. Para fins de liquidação, a seleção ou seleções excluídas são desconsideradas.
BIR and BIP
Siglas para Betting In Running ou Betting In Play.
BTTS (GG)
Abreviação de Both Teams To Score, geralmente em uma partida de futebol, significando que ambas as equipes devem marcar um gol no tempo normal. Isso também é exibido como GG.
C
Canadian
Um Canadian, também conhecido como Super Yankee, consiste em 26 apostas envolvendo 5 seleções em eventos diferentes. A aposta inclui 10 doubles, 10 trebles, 5 four folds mais um accumulator. No mínimo 2 das suas seleções devem ser bem-sucedidas para haver retorno.
Cash out
A opção de cash out tornou-se cada vez mais popular nas apostas online. É quando você pode liquidar uma aposta antes que um evento termine, como fazer cash out de um accumulator de 6 folds com cinco legs já vencidos e desejar garantir seus lucros antecipadamente.
Combination Bet
Uma combination bet é quando você faz múltiplas apostas nas suas seleções. É uma aposta de cobertura total, portanto, mesmo que uma seleção perca, a aposta inteira não será perdida.
Placar Correto
Aposta em placar correto é popular no futebol, onde o número total de placares típicos é limitado. As odds dependem das odds reais da partida entre as duas equipes.
D
Dead Heat
Quando 2 ou mais seleções empatam em um evento.
Decimal Odds
Você pode escolher como deseja ver suas odds exibidas em sua conta. Decimal Odds mostram as odds em formato decimal, por exemplo 4.00. Decimal odds incluem tanto a sua stake quanto os ganhos. Seus retornos são facilmente calculados nesse formato, simplesmente multiplicando as odds decimais pela sua stake.
Por exemplo, £10 a odds de 4.00 retornam (£10 x 4.00) £40. Isso inclui a devolução da stake.
Doubles
Um accumulator que envolve duas seleções. Ambas devem ser bem-sucedidas para que a aposta vença.
Double Chance
Double chance reduz os 3 resultados de uma partida de futebol para 2, por meio do que é conhecido como aposta de dupla chance, em que uma única odd é oferecida para vitória ou empate. Se a equipe apostada vencer ou empatar, a aposta vence; se a equipe perder, a aposta também perde. Em apostas de double chance, não há possibilidade de empate como resultado isolado.
As odds de vitória/empate serão sempre menores do que as odds individuais de vitória e empate, porque as chances de qualquer um desses resultados ocorrer são maiores do que cada um separadamente.
Draw No Bet
Esta é uma forma de aposta de cobertura quando você faz back em uma seleção, por exemplo em uma partida de futebol, para vencer, mas se o jogo terminar empatado, você recebe sua stake de volta. Assim, no caso de empate, essencialmente nenhuma aposta foi feita e sua stake é devolvida.
F
Favourite
A seleção considerada com maior probabilidade de vencer um evento e, portanto, com as odds mais curtas ou mais baixas.
FGS / FTS / FPTS
Significa First Goal Scorer em uma partida de futebol, FGS, ou First Player To Score, FPTS. FTS também pode ser usado para First Try Scorer no rugby.
Primeiro Artilheiro
Uma aposta feita em um jogador para marcar o primeiro gol do evento.
First half bet
Uma aposta feita exclusivamente no primeiro tempo de um jogo.
(The) Field
“The Field” geralmente se refere a todas as “outras seleções” em um mercado, excluindo a seleção ou seleções nomeadas, que normalmente são as favoritas.
Fold
Um fold representa o número de seleções em um accumulator. Por exemplo, um Four-Fold Accumulator consiste em 1 aposta envolvendo 4 seleções em eventos diferentes. Todas devem ser bem-sucedidas para haver retorno.
Form
Desempenhos passados usados para indicar as chances de um competidor.
Fractional Odds
Estas são comumente usadas para apostas no Reino Unido e na Irlanda. Fractional odds mostram seu lucro excluindo a stake, portanto sua stake precisa ser somada novamente para calcular o retorno total.
Por exemplo: £10 a 6/4 = £15.00, este é o seu lucro, mais a sua stake de volta, £10, totalizando £25 de retorno.
Para converter fractional odds em odds decimais, divida o número da esquerda pelo da direita e adicione 1.
Por exemplo: 6/4 + 1 = 1.5 + 1 = 2.5, portanto £10 x 2.5 = £25 de retorno total.
Full Cover
Todos os doubles, trebles e accumulators envolvidos em um determinado número de seleções.
Futures
Odds oferecidas em vencedores de eventos esportivos antes da realização do próprio evento.
G
Goliath
Um Goliath consiste em 247 apostas envolvendo 8 seleções em eventos diferentes. A aposta inclui 28 doubles, 56 trebles, 70 four folds, 56 five folds, 28 six folds, 8 seven folds e um accumulator. No mínimo 2 das suas seleções devem ser bem-sucedidas para haver retorno.
H
Half time bet
Uma aposta feita no resultado do intervalo.
Half time result
Uma aposta que envolve prever corretamente o resultado de uma partida no intervalo.
Handicap
Um sistema usado para tornar um evento desequilibrado em uma proposta de aposta mais atraente. Por exemplo, a equipe mais fraca pode começar com uma vantagem de um gol. Para handicaps fracionários, 0.5, 1.5 etc., não há possibilidade de empate. Se a margem de vitória for igual ao handicap cotado, todas as apostas na equipe selecionada perderão.
Heinz
Um Heinz consiste em 57 apostas envolvendo 6 seleções em eventos diferentes. A aposta inclui 15 doubles, 20 trebles, 15 four folds, 6 five folds e um accumulator. No mínimo 2 das suas seleções devem ser bem-sucedidas para haver retorno.
Home team
A equipe que joga em sua própria cidade ou em seu próprio estádio.
I
Injury Time
Injury time é a quantidade de tempo adicional, geralmente alguns minutos, acrescentada pelo árbitro de uma partida de futebol ao final de cada tempo de 45 minutos. O tempo adicional é usado para compensar interrupções por substituições, lesões etc. e é classificado como parte dos 90 minutos padrão.
In Running
Termo que se refere a um evento que já começou e está In Play. BIR e BIP, Betting In Running e Betting In Play, também se referem a apostas em eventos que já começaram.
J
K
L
Line
As odds atuais ou o point spread de um evento específico. Principalmente nos EUA.
Longshot
Uma equipe ou cavalo considerado pouco provável de vencer.
Long Odds
Odds, por exemplo 100 para 1, oferecidas contra um competidor improvável de vencer.
M
Match Betting (1X2)
O mercado de apostas de odds fixas mais popular e comum é o de match betting. Em apostas padrão em partidas entre duas equipes, há odds de vitória disponíveis para ambas, e a aposta vencerá ou perderá dependendo do resultado do evento.
Como uma proporção significativa dos jogos termina sem vencedor, o “empate” é oferecido como opção de aposta.
As apostas de odds fixas em partidas de futebol também são conhecidas como apostas 1X2. Em cupons de odds fixas, “1” indica a equipe da casa, “2” representa a equipe visitante e o empate é representado por X.
Multiples
Outro termo para Accumulators. Apostas múltiplas envolvem mais de uma seleção. Doubles e trebles são apostas populares para partidas de futebol. Um double é uma aposta envolvendo duas seleções em eventos diferentes, ambas devendo ser bem-sucedidas para a aposta vencer.
As odds de um double são calculadas multiplicando as odds separadas das duas apostas simples. Accumulators contêm 4 ou mais seleções. Muitas vezes, o único limite para o número de seleções incluídas em uma aposta accumulator é o pagamento máximo permitido pelo bookmaker em uma única aposta.
N
Non-Runner
Uma seleção que não participa da corrida ou evento em que foi inscrita.
Normal Time
Termo do futebol para 90 minutos, mais injury time.
Number Spread
Um index spread baseado no número de corridas, gols e pontos marcados em um evento.
O
Odds
Outro nome para o preço. As odds refletem a chance de um competidor vencer.
Odds-against
Quando as odds são maiores que even, por exemplo “5 para 2”. O valor que você ganha será maior que sua stake.
Odds on
Um preço de aposta em que as odds são menores que Evens, ou seja, os ganhos são menores que a stake.
Official Result
O Official Result é o resultado final de um evento com base no qual a liquidação das apostas será feita. Ele é anunciado pouco depois que o evento termina para garantir liquidação rápida das apostas e, por isso, ignora quaisquer desclassificações ou investigações posteriores.
Outright Bet
Uma outright bet é a aposta mais direta que você pode fazer. Você pode fazer uma outright bet no vencedor de uma liga, no vencedor de uma copa ou em quem será o próximo primeiro-ministro. Trata-se simplesmente de uma aposta simples em que você escolhe uma seleção de um evento para vencer.
Outsider
O oposto do favorito, geralmente encontrado em odds longas. Também conhecido como Longshot.
Over
Um mercado popular no futebol é o de total de gols, às vezes conhecido como over/under. Uma aposta over/under comumente disponível no futebol é over/under 2.5 gols. Ao introduzir um decimal, elimina-se a possibilidade de empate, deixando apenas dois resultados possíveis.
P
Parlay
O termo usado nos EUA para accumulator.
Patent
Um Patent consiste em 7 apostas envolvendo 3 seleções em eventos diferentes. A aposta inclui uma simples em cada seleção, mais 3 doubles e 1 treble. Apenas uma seleção bem-sucedida já garante retorno.
Picks
São as seleções escolhidas por um especialista para apostar, também conhecidas como Tips.
Pitcher Change
O desempenho do pitcher no beisebol afeta muito o resultado de um jogo. Portanto, se uma partida estiver sujeita a uma troca tardia de pitcher, todas as odds anteriores tornam-se irrelevantes e todas as apostas são anuladas.
Point spread
Esta é a vantagem que o Favourite concede ao Underdog. Também conhecida como Line ou Handicap.
Postponed
Uma disputa cancelada por qualquer motivo antes de começar e remarcada para outra data ou horário.
Price
São as odds oferecidas para uma seleção.
Q
R
Return
É o valor total que você recebe por uma aposta vencedora, incluindo a devolução da stake.
Ganhos + stake = retorno.
Related Contingencies
Você pode perceber que há algumas apostas que não consegue combinar no bet slip. Isso pode acontecer porque as apostas são relacionadas. Por exemplo, você não pode fazer um double em Chelsea vencer Liverpool na semifinal e em Chelsea chegar à final.
Round Robin
Uma série de três ou mais equipes em accumulators de 2 equipes. Um Round Robin significa 3 seleções em 3 corridas diferentes, em 3 doubles, 1 treble e 6 stakes simples em apostas.
S
Selection(s)
A pessoa, jogador, equipe de futebol etc. que você, cliente, previu como vencedora de um evento específico.
Singles
A mais simples de todas as apostas é a single. Em uma aposta simple em uma partida de futebol, apenas um resultado é apoiado, e a aposta normalmente pode vencer ou perder, embora no handicap asiático existam outras possibilidades.
Em uma single simples de vitória/derrota, uma seleção deve ser bem-sucedida para gerar retorno. Uma aposta single típica pode ser Liverpool para vencer o Manchester United a 2/1. Se o Liverpool vencer, uma stake de £10 resultaria em lucro de £20; se empatar ou perder, a stake é perdida.
Spread Betting
Spread betting é semelhante a um sistema de apostas do tipo handicap e é usado principalmente nos EUA. No spread betting, você faz back em uma equipe para cobrir um spread, basicamente dizendo que uma equipe perderá por no máximo 3 pontos ou vencerá por 5. Para que o spread seja coberto em -4, por exemplo, o vencedor precisaria vencer por 5.
Stake
É a quantia de dinheiro apostada ou colocada em uma seleção específica em uma aposta.
Stake unit
O valor de cada aposta em uma aposta múltipla. Exemplo: uma Lucky 15, 15 apostas, totalizando £15, tem uma Unit Stake de £1, já que há £1 apostado em cada uma das apostas dentro da Lucky 15.
Stoppage Time
Outro nome para Injury Time.
Super Heinz
Um Super Heinz consiste em 120 apostas envolvendo 7 seleções em eventos diferentes. A aposta inclui 21 doubles, 35 trebles, 35 four folds, 21 five folds, 7 six folds e um accumulator. No mínimo 2 das suas seleções devem ser bem-sucedidas para haver retorno.
Super Yankee
Ver Canadian.
System
Um método de apostar, geralmente baseado em matemática.
T
Trebles
Um Treble consiste em 1 aposta envolvendo 3 seleções em eventos diferentes. Todas devem ser bem-sucedidas para gerar retorno.
Trixie
Uma Trixie consiste em 4 apostas envolvendo 3 seleções em eventos diferentes. A aposta inclui 3 doubles e 1 treble. No mínimo 2 das suas seleções devem ser bem-sucedidas para haver retorno.
U
Under
Um mercado de odds fixas cada vez mais popular no futebol é o de total de gols, às vezes conhecido como over/under. Uma aposta over/under comumente disponível no futebol é over/under 2.5 gols.
US Prices
São comumente usadas na América do Norte e no Canadá em apostas em esportes dos EUA. Para calcular o Payoff em US Prices, converta as US Prices em preços decimais da seguinte forma:
- Para um Favourite, por exemplo -1.25, divida 100 por 125 e adicione 1 = 1.80
- Para um Underdog, por exemplo +1.25, divida 125 por 100 e adicione 1 = 2.25
Exemplos:
- £10 a -125 resultam em um retorno total de 10 x 1.80 = 18
- £10 a +125 resultam em um retorno total de 10 x 2.25 = £22.50
V
Void Bet
Uma aposta declarada inválida. A stake é devolvida sem dedução.
W
Win
Termo usado para descrever uma chegada em 1º lugar.
Winnings
Lucro de uma aposta vencedora, excluindo a stake.
X
"X"
Entendido como “empate” em um mercado 1X2, Casa/Empate/Fora.
Y
Yankee
Um Yankee consiste em 11 apostas envolvendo 4 seleções em eventos diferentes. A aposta inclui 6 doubles, 4 trebles e um accumulator. No mínimo 2 das suas seleções devem ser bem-sucedidas para haver retorno.